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Korfball esercizi per la tecnica passaggio / costruzione / attacco / corsa libera

Lavorare con 3 o 4 coppie:
  • Eseguire 15 palle passanti senza sbagliare
  • 20 tiri dalla distanza in movimento, con un massimo di due tiri consecutivi.
  • 15 palle smarcate con doppio sforzo, quindi passaggio indietro e smarcamento di nuovo, il rimbalzista dà una leggera pressione sul tiro.
  • 20 palle da fuori dietro il canestro, con indicazione di uno sfondamento, dopo il quale il rimbalzista si stacca e tira. Passo in tempo, non troppo presto.
  • 15 tiri di rigore senza sbagliare. Eseguirli alternativamente.
  • 20 tiri da fermo a 3/4 metri.
15 minuti lancio della palla da basket

Esercizio 1: lancio
  • rincorsa dalla posizione V del cono alla posizione III lato A.
Esercizio 2: lancio a 1 braccio
  • rincorsa posizione II e presa della palla con braccio teso.
Esercizio 3: con chiavi e chiave intermedia OH e TT.

Esercizio 4: le TB sono sostituite dalla palla, il giocatore corre e le chiavi sono per il giocatore in posizione 2.

Esercizio 5: il giocatore in posizione 5.

Esercizio 6: il giocatore sceglie la posizione 2 o 5 - sovrasta la posizione in cui non si trova.
  • I giocatori si dispongono in un grande cerchio.
  • La palla deve essere sempre passata al vicino.
  • Il senso di passaggio può essere orario o antiorario.
  • Si aggiungono sempre più palloni
  • Quando la palla tocca terra, i giocatori devono camminare fino al bordo del campo e tornare indietro prima di poter continuare.
  • La palla deve essere lanciata con la mano sinistra verso sinistra e con la mano destra verso destra.
  • Se è troppo facile, è possibile prendere la palla con una sola mano, se necessario.
drawing Riscaldamento - passaggio
Impostazione:
  • Il giocatore 2 si trova con la palla dietro al giocatore 1 a 6 metri di fronte al canestro.
  • Il giocatore 2 lancia la palla sopra il giocatore 1 nello spazio.
  • Il giocatore 1 prende la palla, ora il giocatore 2 deve spostarsi a lato del giocatore 1 per ricevere il passaggio.
  • Il giocatore 1 avanza verso il canestro per segnare.
I giocatori devono essere in grado di valutare il punto migliore in cui proporsi per ricevere il passaggio.
drawing Offerta di lati
  • Un giocatore inizia sotto il canestro con una palla.
  • Il resto della squadra si posiziona intorno al canestro a distanza di tiro.
  • Il playmaker lancia a qualcuno che cerca di segnare.
  • Il playmaker prende o recupera la palla.
  • Se viene segnato, la persona che ha segnato diventa il playmaker.
  • Dopo ogni tiro, un altro giocatore a caso prende la palla e cerca di segnare.
  • 1 giocatore ha la palla e gli altri si dispongono in una lunga fila a circa 3 metri di distanza.
  • Il giocatore rosso passa davanti alla fila di giocatori blu.
  • I giocatori blu devono assicurarsi che il giocatore rosso riceva la palla lanciata nella corsa.
  • Il giocatore rosso gioca la palla un giocatore più avanti ogni volta, in modo che tutti i giocatori della fila abbiano avuto il loro turno.
  • Quando il giocatore rosso ha superato tutta la fila, cambia con il primo giocatore blu.
drawing Lancio e cattura di file
  • La prima palla viene giocata in profondità dall'area di rigore.
  • Poi l'altro fronte entra e passa la palla.
  • Il primo passatore corre sopra il blocco per la presa.
  • Il giocatore dietro corre sul lato della palla per un passaggio verso il palo.
  • In alternativa, la palla viene giocata direttamente per il tiro dalla distanza.
  • Il giocatore sotto il palo esce non appena il rimbalzo viene rilevato dal fronte e assicura che il giocatore con la palla abbia due punti di gioco.
drawing Rimbalzo frontale su un blocco
  • Formare 3 coppie, di cui una di difensori, mentre le altre 2 si tirano su a vicenda.
  • Le coppie si posizionano a circa 4 metri di distanza l'una dall'altra.
  • Uno dei due ha un difensore davanti a sé.
  • È importante lanciare bene nelle mani. Per farlo correttamente, uno dei due passa davanti al difensore e lancia una palla stretta verso l'altro.
  • Eseguire questa operazione per 5 volte senza che la palla cada a terra, quindi eseguire una rotazione.
Gioco delle linee (10 min)
  • Non in tempo = segnare a canestro e poi tornare indietro
  • Tiro da seduti o in ginocchio (10 min)
  • Gioco del parco (15 min)
  • Inizio dello slalom con l'hopscotch
  • Calciare
  • Attraverso il canestro
  • Salti con i pattini da sinistra a destra
  • Segnare una meta
    • Se si segna, fare un passo indietro alle alette (10 min.)
  • Lanciare la palla dall'altra parte (5 min)
    • Se la palla non cade, si gioca di nuovo
  • Giocare 2 partite separate o 1 per vedere quanti bambini ci sono (15 min)
  • Il giocatore 1 è l'attaccante, il giocatore 2 è il difensore.
  • Il giocatore 1 si trova con la palla sotto il palo.
  • Il giocatore 2 effettua per primo una palla in allontanamento a sinistra o a destra.
  • Il giocatore 2 riceve la palla e la prende dall'altra parte.
  • Poi il giocatore 2 rilancia la palla al giocatore 1.
  • Il giocatore 2 esegue un'altra palla in allontanamento e tira la palla.
  • I giocatori cercano di segnare 5 volte da sinistra e 5 volte da destra.
Lancio e cattura in treno.
  • Durata: 15 minuti.
  • Distanza tra i due circa 5 metri, da allungare se necessario. Si corre dietro alla palla.
  1. Tutto con 2 mani.
  2. Tutto con la mano destra.
  3. Tutto con la sinistra.
Variante: correre con le pedine da sinistra a destra e recuperare la palla.
  • Formare una squadra di 2 persone e posizionarsi a circa 3 metri di distanza.
  • Iniziare l'esercizio con 2 mani, poi lanciare con 1 mano e finire lanciando con la "mano sbagliata".
  • Quando il lancio e la presa vanno bene, l'allenatore nomina un numero che i giocatori devono raggiungere.
    • Questo numero deve essere raggiunto senza che la palla tocchi terra. Se la palla colpisce il terreno, viene detratto 1 punto.
  • Non appena una coppia ha raggiunto questo numero, può aumentare la distanza di lancio di 1 metro. Tutti ricominciano a contare da 0.
  • Si procede fino a 5 metri, in modo che la palla possa ancora essere lanciata senza cadere.