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Korfball esercizi per la tecnica passaggio / costruzione / attacco / corsa libera

  • Si forma una squadra a 2.
  • Per iniziare l'esercizio, ci si mette fianco a fianco sulla linea laterale, uno con la corsa e uno con la palla.
  • L'idea è di lanciare una palla lunga nelle mani del compagno di squadra.
  • Un giocatore sta in piedi con la palla e l'altro corre in profondità. Il corridore percorre circa 4-5 metri e poi lancia la palla.
  • La palla viene lanciata il più possibile in corsa verso il compagno.
  • Il corridore rilancia la palla e torna a correre verso la linea laterale.
  • Si esegue questa operazione per 3 volte e poi si cambia posizione.
In questa forma di allenamento si usa solo il quadrato e non il diamante. Gli obiettivi principali dell'allenamento sono:
  • Mantenere lo spazio nel box, attraverso linee di corsa in un quadrato.
  • Riempire tempestivamente le posizioni libere, cronometrando i momenti di corsa.
  • Passare la palla a ritmo al giocatore successivo.
NB: il quadrato deve essere più piccolo perché inizialmente non viene utilizzato il diamante. I giocatori devono trovarsi a una distanza tale da poter lanciare.

Per l'esercizio, un quadrato interno e uno esterno sono contrassegnati da pedine. I giocatori non devono uscire da questo percorso e quindi non devono rendere il quadrato più piccolo di quello:
  • Il giocatore 1 gioca verso il 2 -> corre dietro alla propria palla a un ritmo ragionevole;
  • Il giocatore 2 gioca direttamente verso il 3 -> rincorre la propria palla a un ritmo ragionevole;
  • ecc.
  • Il ritmo della palla aumenta lentamente.
  • Quando i bambini hanno tutto sotto controllo, la palla passa dall'altra parte.
La palla deve essere passata velocemente e sempre più velocemente.
Alla fine, i giocatori devono sempre essere in grado di raggiungere il punto vuoto appena in tempo, perché il ritmo della palla è quasi più veloce di quello dei giocatori.

In questo caso è necessario giocare palle strette.
drawing Introduzione al quadrato -complementare l'uno con l'altro-
  • L'attaccante si trova sotto il palo.
  • L'attaccante, 8 metri davanti al palo, corre alla sua sinistra.
  • Riceve la palla con la mano esterna.
  • Gioca immediatamente con la mano esterna.
  • Poi va a destra.
  • Ripetere la stessa cosa.
  • Al 5° passaggio avanti e indietro, l'attaccante va all'interno.
  • Per un DLB o una possibilità di tiro corto davanti o dietro il canestro.
  • Iniziare a vomitare a una distanza di 2 metri.
  • Se si riesce ad eseguire il lancio per 10 volte, si fa un passo indietro fino ad un certo punto.
  • Poi tornate indietro e lanciate su 1 gamba
drawing Rovesciare
3/4 coppie a canestro
mettere la palla a canestro e spostarsi a sinistra, riprendere la palla e tirare
poi tornare a destra e prendere una palla passante.
segnare 10 tiri dalla distanza da sinistra e 10 da destra.

Si può anche enfatizzare la palla passante con questo esercizio con il compito, segnare 20 palle passanti a destra e 20 a sinistra
Oppure tiro a 1 e palla passante all'altro cappello.
drawing tiro di movimento dopo il passaggio in area, poi palla in mezzo
Il giocatore A taglia all'interno per prendere una palla passante e il giocatore B la lancia. Il giocatore A prende la propria palla e si sposta nella posizione del giocatore B, ecc.

Per rendere il gioco più difficile, si può far prendere la palla alla persona che la indica.
drawing Palla passante dallo spazio
3 metri di altezza per ogni palo.
Tiratore a 6 metri di fronte al palo con difensore.

Tenere occupato il difensore muovendosi.
Passare la palla in modo stretto al tiratore ed eseguire il tiro.
Cambiare dopo 3 tentativi.
  • Osservare il difensore. Come si posiziona?
  • Dove posizionarsi? Fuori dalla linea del difensore sulla mano esterna del tiratore.
  • A che velocità si deve passare la palla?
Segnare 10 gol insieme.
  • Il giocatore scende la scala di velocità dal lato sinistro verso il centro. Lì la palla è pronta a terra,
  • Questa palla viene giocata all'interno e poi la persona che esegue la scala corre intorno alla scala e taglia all'interno con velocità.
drawing Scala di velocità per il passaggio della palla
  • Il giocatore A inizia davanti al palo con un tiro fino a quando non segna.
  • Dopo un gol si passa al punto successivo.
  • Se manca, correre avanti e indietro fino al punto precedente e tirare dove si è mancato.
  • Terminare il giro in questo modo.
  • Si può fare anche senza correre su e giù.
drawing Tiro a giro sul palo
  • Il giocatore A parte con la palla a 2,5 metri in diagonale davanti al palo. Anche il giocatore B si trova a 2,5 metri in diagonale davanti al palo.
  • Il giocatore A lancia la palla al giocatore B e quest'ultimo la rilancia. In questo modo portano la palla a circa 8 metri davanti al palo.
  • Da lì, il giocatore B parte per una palla passante dallo spazio indicato dal giocatore A. Tuttavia, invece di prendere il pallone, il giocatore B lo prende in mano.
  • Tuttavia, invece che il giocatore B prenda la palla passante, questa entra nella stecca e il giocatore A entra in campo per una palla libera. Il giocatore B prende la palla.
Una variante:
Lanciare la palla solo quando il giocatore B corre vicino/dietro al canestro e il giocatore B effettua immediatamente un tiro. Il giocatore A corre immediatamente a prendere la palla.

Esistono altre varianti, come ad esempio:
  • Maggior numero di gol in un lasso di tempo, ad esempio, di 10 minuti.
  • Chi segna per primo 10 gol
  • Rendere più difficile il gioco togliendo un punto a ogni palla a terra.
  • Possibilmente con un terzo giocatore che ruota e mantiene un ritmo leggermente più lento.

drawing Riprese dallo spazio
  • Il giocatore A parte con la palla a 2,5 metri in diagonale davanti al palo.
  • Anche il giocatore B si trova a 2,5 metri in diagonale davanti al palo.
  • Il giocatore A lancia la palla al giocatore B e quest'ultimo la rilancia.
  • In questo modo portano la palla a circa 8 metri davanti al palo.
  • Da lì, il giocatore B parte per un pallone passante dallo spazio indicato dal giocatore A.
  • Anche il giocatore A corre dietro per prendere la palla prima che rimbalzi a terra.
Varianti:
- Maggior numero di gol in un periodo di 10 minuti.
- Chi raggiunge per primo i 10 gol.
- Rendere il gioco più difficile togliendo un punto a ogni palla a terra.
- Eventualmente con la presenza di una terza persona per ruotare e mantenere un ritmo leggermente più lento.
drawing Palla passante dallo spazio
  • Il giocatore con la palla ha un difensore che cerca di intercettarlo.
  • L'attaccante gioca con gli altri 3 e cerca di passare la palla con i 3 aiutanti per 1 minuto, correndo il meno possibile.
  • La palla può rimanere nelle mani di un giocatore per un massimo di 3 secondi.
drawing Corsa libera