Korfball esercizi per la tecnica passaggio / costruzione / attacco / corsa libera
Come attaccanti, insieme all'assistente, cercate di liberarvi a vicenda e di realizzare un buon tiro nel minor numero possibile di passaggi. La chiave di questo esercizio sta nell'assist all'occasione. Quando e a chi si passa?
Delimitare un campo di gioco di 7 metri intorno al canestro:
- Gli attaccanti rimangono all'interno del campo di gioco.
- Il giocatore che fa l'assist rimane fuori dall'area di gioco.
- Gli attaccanti possono segnare gol in difesa.
- Il cambio di campo avviene dopo 3 reti per gli attaccanti o 3 intercetti (compreso il rimbalzo).
- Dopo ogni intercetto o gol, il nuovo attacco inizia con il giocatore assistito.
È troppo difficile fornire assist agli attaccanti:
- Spazio: il campo di gioco può essere ridotto.
- Obiettivi: si può giocare su 2 canestri, con un giocatore assist sotto ogni canestro. Il cambio dopo un intercetto offre opportunità per l'assist.
Troppo facile fornire assist agli attaccanti:
- Regola di gioco: gli attaccanti hanno a disposizione solo 3 passaggi per creare un'occasione. In difesa non è consentito il tiro.
- Giocatori: si possono schierare più attaccanti con un difensore diretto. Più giocatori significa più scelte.
- Questo esercizio è pensato per permettere ai giocatori di scegliere da soli in cosa vogliono migliorare.
- Su quale obiettivo (di miglioramento), che si sono prefissati, vogliono migliorare.
- In qualità di allenatore, si può guidare questo esercizio indirizzando la scelta.
- Ad esempio, l'esercizio dovrebbe riguardare il passaggio/il tiro/ l'attacco/lo sguardo, ecc.
- I giocatori si schierano davanti al canestro
- Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 2 e il giocatore 1 corre a metà strada dietro di lui e si inserisce.
- Il giocatore 2 lancia la palla nel momento in cui pensa che l'altro possa fare una buona corsa.
- Il giocatore 1 lo completa (e ricomincia dalla fase 1).
- In campo ci sono 5 attaccanti attivi, 4 attaccanti e 1 difensore.
- I 4 attaccanti si lanciano trasversalmente e restano in movimento, la palla in mano resta ferma.
- L'attaccante non può toccare quello con la palla nonGli attaccanti devono guardare dove va il ticker e lanciare la palla.
- La palla deve essere tenuta il più brevemente possibile.
- Quando viene toccato uno degli attaccanti, questi si scambiano di posizione (l'attaccante diventa il battitore e il battitore diventa l'attaccante).
- I giocatori sono in piedi uno accanto all'altro.
- La palla viene lanciata al giocatore 2 e il giocatore 1 corre a metà strada e la segue.
- Il giocatore 2 lancia la palla nel momento in cui pensa che l'altro possa fare una buona corsa.
- Il giocatore 1 la finisce.
- Calcio in bottiglia, solo in seguito lancio.
- Per ogni giocatore c'è una bottiglia piena d'acqua.
- Si sceglie un compagno di squadra contro cui giocare e si posizionano le due bottiglie una di fronte all'altra, a qualche metro di distanza. (Più sono distanti, più è difficile).
- Si cerca di far cadere la bottiglia dell'avversario.
- In caso di successo, l'avversario deve prima afferrare la palla e solo allora può rimettere la bottiglia in piedi.
- Se la bottiglia dell'avversario è vuota, si è vinto.
- Formare due file a 10 metri di distanza l'una dall'altra e a circa 3 metri di distanza.
- I giocatori camminano uno alla volta uno di fronte all'altro.
- Si affrontano con due mani e non lasciano cadere la palla.
- Realizzare il maggior numero possibile di serie in 1 minuto.
- Giocare con la mano esterna sulla mano esterna dell'avversario, lanciare e prendere con una mano (destra), fare una serie più alta possibile senza far cadere la palla.
- Giocare con la mano esterna sulla mano esterna dell'avversario, con una mano lanciare e prendere (sinistra), fare una serie più alta possibile senza far cadere la palla.
- Faccia a faccia, saltare, prendere e lanciare la palla con due mani nel salto.
- Il pallone è davanti al rosso. Il bianco si muove su e giù facendo credere che stia per ricevere il pallone dal rosso.
- Il blu scatta lateralmente rispetto al palo e prende la palla dal rosso.
- Il rosso scatta verso il palo per prendere la palla.
- Il bianco arriva al posto del rosso, prende la palla e tira.
- Il rosso recupera la palla, la cede al bianco e scatta lateralmente.
- Il rosso riceve la palla e il bianco va in post per prendere la palla, il blu tira davanti al canestro.
Regole
- Si gioca ai supplementari per l'attacco.
- Per 3 o 5 su un palo (se ci sono abbastanza esercitazioni, 7 o 8 su un palo).
- L'obiettivo è non rimanere nello stesso posto, quindi muoversi molto e mettersi in posizione di tiro il più possibile.
- Utilizzare tutto lo spazio intorno al canestro.
Assegnazione 1:
- Il giocatore 1 è il dichiarante, i giocatori 2 e 3 si posizionano intorno al canestro.
- Il giocatore 1 gioca con il giocatore 2 ed esce.
- Il giocatore 2 passa la palla al giocatore 3, che tira.
- Il giocatore 2 taglia per prendere la palla.
- Dopo la presa, gioca di nuovo al tiratore, che a sua volta gioca al successivo per raggiungere il tiro, ecc.
Attività 2:
- Tutti i giocatori si posizionano intorno al canestro e iniziano a giocare.
- Spostarsi dopo il passaggio.
Compito 3:
- Tutti i giocatori si posizionano intorno al canestro e iniziano a giocare.
- Muoversi dopo il passaggio. (anche se si è in appoggio)
- Obiettivo: segnare e non perché si è liberi.
Assegnazione 4:
- Tutti i giocatori si posizionano intorno al canestro e iniziano a giocare.
- Incrociare sempre dopo il passaggio. (Giocare con 3 attaccanti)
- Tenersi pronti a segnare.
Assegnazione 5:
- Giocare con l'appoggio, ma questo viene riempito da qualcun altro dopo ogni passaggio.
- Primo round:
- Il blu passa al rosso, il blu scatta per il sostegno e recupera la palla.
- Il rosso prende la palla in mezzo (10 punti).
- Secondo round:
- Come il primo round:
- Ma il rosso non prende la palla in mezzo, ma la passa al blu per una breve occasione. (10 punti)
- Come il primo round:
- Terzo round:
- 1 coppia inizia già sotto il canestro.
- Il blu passa al rosso, corre verso il rosso per il raddoppio e poi corre lungo la linea.
- Il rimbalzo passa davanti a lui e il blu può battere all'interno per la palla passante.
- Nel frattempo il rosso ha preso il controllo del rimbalzo.
- Quarto round:
- Il blu passa al rosso, corre verso il rosso per il raddoppio e poi corre lungo la linea a distanza di tiro.
- Il rosso lancia al blu per il tiro e lo prende al volo.
- Quinto round:
- Stessa situazione del 4° turno: il blu non riesce a tirare, il rosso si connette e tira.
- Il blu si libera.
- A coppie di 3 a canestro, 2 attaccanti e 1 difensore:
- Cercare di liberarsi con 2 ogni volta.
- L'esercizio termina quando:
- Viene segnato un gol, il difensore ha la palla, quando la palla si scontra.
- Eseguire sempre in ordine A - A - V.
- Se si tratta di una squadra a 4, il difensore ha un turno di riposo prima di passare all'attacco.
- lavorare con 3 attaccanti contro 2 difensori su 2 pali:
- Gli attaccanti possono tentare di segnare sui 2 pali (fine quando viene segnato un gol, quando uno dei difensori riesce a intercettare la palla)
- Gli attaccanti hanno a disposizione un massimo di 4 passaggi per ogni occasione (terminano quando viene segnato un gol, quando uno dei difensori riesce a intercettare la palla o quando sono necessari altri passaggi).
- Si può fare solo 1 tiro per canestro (termina quando viene segnato un gol, quando uno dei difensori può intercettare, quando sono necessari altri passaggi, a 2 errori).
- Il giocatore che sbaglia non può attaccare di nuovo se la palla rimane in gioco, quindi il tempo supplementare degli attaccanti è finito.