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Korfball esercizi per la tecnica passaggio / costruzione / attacco / corsa libera

  1. I giocatori si schierano davanti al canestro
  2. Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 2 e il giocatore 1 corre a metà strada dietro di lui e si inserisce.
  3. Il giocatore 2 lancia la palla nel momento in cui pensa che l'altro possa fare una buona corsa.
  4. Il giocatore 1 lo completa (e ricomincia dalla fase 1).
  • In campo ci sono 5 attaccanti attivi, 4 attaccanti e 1 difensore.
  • I 4 attaccanti si lanciano trasversalmente e restano in movimento, la palla in mano resta ferma.
  • L'attaccante non può toccare quello con la palla nonGli attaccanti devono guardare dove va il ticker e lanciare la palla.
  • La palla deve essere tenuta il più brevemente possibile.
  • Quando viene toccato uno degli attaccanti, questi si scambiano di posizione (l'attaccante diventa il battitore e il battitore diventa l'attaccante).
  • I giocatori sono in piedi uno accanto all'altro.
  • La palla viene lanciata al giocatore 2 e il giocatore 1 corre a metà strada e la segue.
  • Il giocatore 2 lancia la palla nel momento in cui pensa che l'altro possa fare una buona corsa.
  • Il giocatore 1 la finisce.
  • Calcio in bottiglia, solo in seguito lancio.
  • Per ogni giocatore c'è una bottiglia piena d'acqua.
  • Si sceglie un compagno di squadra contro cui giocare e si posizionano le due bottiglie una di fronte all'altra, a qualche metro di distanza. (Più sono distanti, più è difficile).
  • Si cerca di far cadere la bottiglia dell'avversario.
  • In caso di successo, l'avversario deve prima afferrare la palla e solo allora può rimettere la bottiglia in piedi.
  • Se la bottiglia dell'avversario è vuota, si è vinto.
  • Formare due file a 10 metri di distanza l'una dall'altra e a circa 3 metri di distanza.
  • I giocatori camminano uno alla volta uno di fronte all'altro.
  • Si affrontano con due mani e non lasciano cadere la palla.
  • Realizzare il maggior numero possibile di serie in 1 minuto.
  • Giocare con la mano esterna sulla mano esterna dell'avversario, lanciare e prendere con una mano (destra), fare una serie più alta possibile senza far cadere la palla.
  • Giocare con la mano esterna sulla mano esterna dell'avversario, con una mano lanciare e prendere (sinistra), fare una serie più alta possibile senza far cadere la palla.
  • Faccia a faccia, saltare, prendere e lanciare la palla con due mani nel salto.
drawing Allenare il lancio e la presa
  • Il pallone è davanti al rosso. Il bianco si muove su e giù facendo credere che stia per ricevere il pallone dal rosso.
  • Il blu scatta lateralmente rispetto al palo e prende la palla dal rosso.
  • Il rosso scatta verso il palo per prendere la palla.
  • Il bianco arriva al posto del rosso, prende la palla e tira.
  • Il rosso recupera la palla, la cede al bianco e scatta lateralmente.
  • Il rosso riceve la palla e il bianco va in post per prendere la palla, il blu tira davanti al canestro.
drawing ripresa dallo spazio

Regole

  • Si gioca ai supplementari per l'attacco.
  • Per 3 o 5 su un palo (se ci sono abbastanza esercitazioni, 7 o 8 su un palo).
  • L'obiettivo è non rimanere nello stesso posto, quindi muoversi molto e mettersi in posizione di tiro il più possibile.
  • Utilizzare tutto lo spazio intorno al canestro.


Assegnazione 1:

  • Il giocatore 1 è il dichiarante, i giocatori 2 e 3 si posizionano intorno al canestro.
  • Il giocatore 1 gioca con il giocatore 2 ed esce.
  • Il giocatore 2 passa la palla al giocatore 3, che tira.
  • Il giocatore 2 taglia per prendere la palla.
  • Dopo la presa, gioca di nuovo al tiratore, che a sua volta gioca al successivo per raggiungere il tiro, ecc.


Attività 2:

  • Tutti i giocatori si posizionano intorno al canestro e iniziano a giocare.
  • Spostarsi dopo il passaggio.


Compito 3:

  • Tutti i giocatori si posizionano intorno al canestro e iniziano a giocare.
  • Muoversi dopo il passaggio. (anche se si è in appoggio)
  • Obiettivo: segnare e non perché si è liberi.


Assegnazione 4:

  • Tutti i giocatori si posizionano intorno al canestro e iniziano a giocare.
  • Incrociare sempre dopo il passaggio. (Giocare con 3 attaccanti)
  • Tenersi pronti a segnare.


Assegnazione 5:

  • Giocare con l'appoggio, ma questo viene riempito da qualcun altro dopo ogni passaggio.
  • Primo round:
    • Il blu passa al rosso, il blu scatta per il sostegno e recupera la palla.
    • Il rosso prende la palla in mezzo (10 punti).
  • Secondo round:
    • Come il primo round:
      • Ma il rosso non prende la palla in mezzo, ma la passa al blu per una breve occasione. (10 punti)
  • Terzo round:
    • 1 coppia inizia già sotto il canestro.
    • Il blu passa al rosso, corre verso il rosso per il raddoppio e poi corre lungo la linea.
    • Il rimbalzo passa davanti a lui e il blu può battere all'interno per la palla passante.
    • Nel frattempo il rosso ha preso il controllo del rimbalzo.
  • Quarto round:
    • Il blu passa al rosso, corre verso il rosso per il raddoppio e poi corre lungo la linea a distanza di tiro.
    • Il rosso lancia al blu per il tiro e lo prende al volo.
  • Quinto round:
    • Stessa situazione del 4° turno: il blu non riesce a tirare, il rosso si connette e tira.
    • Il blu si libera.
drawing Campo completo
  • A coppie di 3 a canestro, 2 attaccanti e 1 difensore:
    • Cercare di liberarsi con 2 ogni volta.
  • L'esercizio termina quando:
    • Viene segnato un gol, il difensore ha la palla, quando la palla si scontra.
  • Eseguire sempre in ordine A - A - V.
  • Se si tratta di una squadra a 4, il difensore ha un turno di riposo prima di passare all'attacco.
  • lavorare con 3 attaccanti contro 2 difensori su 2 pali:
    • Gli attaccanti possono tentare di segnare sui 2 pali (fine quando viene segnato un gol, quando uno dei difensori riesce a intercettare la palla)
    • Gli attaccanti hanno a disposizione un massimo di 4 passaggi per ogni occasione (terminano quando viene segnato un gol, quando uno dei difensori riesce a intercettare la palla o quando sono necessari altri passaggi).
    • Si può fare solo 1 tiro per canestro (termina quando viene segnato un gol, quando uno dei difensori può intercettare, quando sono necessari altri passaggi, a 2 errori).
    • Il giocatore che sbaglia non può attaccare di nuovo se la palla rimane in gioco, quindi il tempo supplementare degli attaccanti è finito.
drawing play off straordinari in attacco
  • La palla viene giocata a una dama in movimento a circa 4 metri.
  • Il dichiarante decide se la palla deve essere posizionata a sinistra o a destra della dama.
  • Il passaggio deve essere stretto e all'altezza degli occhi del tiratore. punteggio 10x pp
  • Successivamente, un difensore si trova di fronte al tiratore.
  • Ora si vede che se non si tiene la palla alta il tiratore ha difficoltà a vederla.
  • Quindi, se si tiene la palla alta, lei vede da che parte si giocherà la palla e può quindi reagire bene.
  • Se non si libera, si osserva la posizione del difensore, ci si assicura di essere giocabili e il giocatore esce di nuovo. punteggio 10x pp
  • Ancora con il difensore, ma ora si finge di lanciare.
  • Per l'attaccante, questo è il segnale di venire a fare breccia. punteggio 10x pp
  • I giocatori imparano a non lanciare la palla al dichiarante e ad aspettare che venga presa, ma a rincorrerla immediatamente.
  • La palla viene lanciata verso il canestro.
  • Subito dopo il lancio, si corre dietro alla palla, verso il canestro.
  • L'obiettivo è superare la linea prima che la palla venga presa.
  • Poi riprendere la palla e tirare.
  • La linea rende il compito concreto.
  • A seconda della squadra, questa operazione può essere necessaria o meno.
  • Variante 1:
    • La palla parte da sotto il canestro, viene giocata fuori e subito dopo viene rilanciata.
  • Variante 2:
    • Lavorare con un avversario.
    • Questo avversario non corre verso il canestro (perché non funzionerebbe in un esercizio in cui lo sfondamento è l'unica opzione), ma fa in modo che l'attaccante debba correre intorno a qualcosa.