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Korfball esercizi per la tecnica passaggio / costruzione / attacco / corsa libera

  • Combinare 3 o 4 in una stanza.
  • Tutto con una sola mano.
  • Cercare di lanciare e prendere sia con la destra che con la sinistra.
  • Mantenersi sempre in movimento con una corsa tranquilla.
  • Dopo circa 5 minuti, ripetere questo esercizio con un avversario passivo.
  • Continuate a muovervi e assicuratevi che l'invocazione provenga dallo spazio.
  • In questo modo c'è sempre spazio per uno sfondamento o un tiro.
  • Il terzo giocatore si occupa dell'intercettazione e gioca di nuovo la palla.
  • Nell'1:1 si cerca di segnare due volte in un minuto.
  • Il difensore sceglie quale palla difendere.
  • L'attaccante e il dichiarante giocano insieme.
  • Attacco, difesa e passaggio 3x 1 minuto ciascuno.
  • Avete 2 squadre che devono portare la palla nell'area avversaria giocando insieme.
  • Gli avversari possono coprirvi, ma anche intercettarvi.
  • In questo caso, l'altra squadra può attaccare e cercare di portare la palla nell'area di rigore avversaria.
  • Iniziare con 2 attaccanti e 1 difensore
  • Gli attaccanti si passano e il difensore deve cercare di intercettare la palla
  • Quando gli attaccanti si sono passati 7 volte, si aggiunge un difensore.
  • Allora siamo 2 contro 2
  • Quando gli attaccanti si sono passati di nuovo 7 volte, si aggiunge un altro difensore
  • Se i difensori hanno intercettato 3 volte, si aggiunge un attaccante.
  • Con 2 conti.
  • Mettetevi in piedi a circa 7 metri di distanza l'uno dall'altro.
  • Posizionare la palla l'uno verso l'altro da sinistra a destra e viceversa.
  • Prendere e lanciare con 1 mano.
  • Farlo 10 volte senza che la palla cada.
  • Sono necessari due cestini per 4 o 5 persone.
  • I pali sono uno di fronte all'altro.
  • Ci sono dei titolari fissi con la palla.
  • Si prende la rincorsa sul palo opposto a quello da cui si parte.
    • Una volta terminato il passaggio, si riparte dal palo in cui si è appena fatto il passaggio e si continua dall'altra parte.
  • Cambiare dopo x gol o dopo tanti minuti.
  • A questo punto gli attaccanti iniziano a prendere gli attaccanti e gli attaccanti iniziano a marcare.
    • Prestare attenzione ai passaggi e alla tecnica di esecuzione.
  • Eventualmente mettere un tappo o un pedone nel punto in cui i bambini dovrebbero approssimativamente ricevere la palla.


drawing Prendere i corridori sull'altro canestro
  • È necessario un trio o un quartetto per difendere bene il corridore di testa.
  • 1 persona sotto il canestro con la palla e possibilmente anche un ricevitore.
  • Davanti al canestro un attaccante e un difensore, a circa 5-6 metri dal canestro (a distanza di tiro).
  • La persona sotto il canestro (dichiarante) ha la palla.
  • L'attaccante corre lateralmente (a destra o a sinistra) e prende la palla dal dichiarante.
  • L'attaccante lancia la palla al dichiarante e si dirige in linea retta verso il canestro, effettuando un tiro in corsa o un tiro dentro-fuori (se il tiro in corsa è troppo ben difeso).
  • Il difensore rimane sempre al posto giusto per non contrastare il passaggio.
  • Punto di attenzione della difesa:
    • Rimanere vicini all'attaccante
    • Mantenere le ginocchia dritte
    • Non girarsi quando la palla viene lanciata
    • Non rincorrere l'avversario


drawing In corsa o in fuorigioco con il difensore
  • Variante del triangolo di movimento dei colpi
    • Invece di un tiro
    • Avviare il rimbalzo per una breve occasione
    • Il giocatore di fronte rimane il punto di gioco
    • L'indicatore prende la posizione del rimbalzo (1/5)
  • Variante 2:
    • Il giocatore davanti esegue un backside (spazio)
    • Palla in diagonale e il giocatore che lancia si affianca ad essa
drawing Variante del movimento di tiro a triangolo
  • Per 2 squadre entrambe segnano due volte a 4/5 metri e poi al palo successivo (possono superarsi a vicenda).
    • Vince la squadra che torna per prima al proprio canestro.
  • Idem db 4 a persona (PP)
  • Idem 4 punti a testa (PP), se si sbaglia si ricomincia a contare da 0.
  • Tiro pp da pilone (distanza), punteggio 3, è ottenere pilone al centro.
    • Se finiscono, si possono togliere a qualcun altro, fino ad averne 5 come postazione.
drawing competizione a grande campo
  • Il giocatore 1 parte a pochi metri dal canestro per iniziare con un tiro dalla distanza.
  • La palla viene recuperata dal giocatore 2 e il giocatore 1 effettua una palla passante.
  • La palla viene recuperata di nuovo e il giocatore 1 effettua un tiro corto da dietro il canestro.
  • Se nessuna di queste 3 possibilità va a segno, il giocatore deve ripetere l'azione.
  • Se una delle 3 possibilità va a segno, il giocatore successivo può provare.

Coppie:

  1. Numero 1 davanti al canestro (6 metri),
  2. Numero 2 con palla sotto il canestro. 1 pedina a sinistra o a destra del canestro a circa 4-6 metri.
  3. Il numero 2 lancia la palla al numero 1. Il numero 1 appoggia la palla a terra e la rimette in gioco.
  4. Il numero 1 mette la palla a terra, corre verso il pedone e lo aggira in direzione del canestro.
  5. Nel frattempo, il numero 1 corre verso la palla a terra e gioca la palla al numero 2 per una palla passante in profondità.
  6. L'operazione si ripete fino a quando non sono state realizzate 8 palle passanti.


  • È importante il ritmo:
    • I corridori non devono stare fermi, ma non bisogna correre troppo lentamente.
    • I tempi di passaggio devono essere corretti.
drawing Tom & Jerry 1.5