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Korfball esercizi per la tecnica passaggio / costruzione / attacco / corsa libera

  • Il giocatore 1 parte a pochi metri dal canestro per iniziare con un tiro dalla distanza.
  • La palla viene recuperata dal giocatore 2 e il giocatore 1 effettua una palla passante.
  • La palla viene recuperata di nuovo e il giocatore 1 effettua un tiro corto da dietro il canestro.
  • Se nessuna di queste 3 possibilità va a segno, il giocatore deve ripetere l'azione.
  • Se una delle 3 possibilità va a segno, il giocatore successivo può provare.

Coppie:

  1. Numero 1 davanti al canestro (6 metri),
  2. Numero 2 con palla sotto il canestro. 1 pedina a sinistra o a destra del canestro a circa 4-6 metri.
  3. Il numero 2 lancia la palla al numero 1. Il numero 1 appoggia la palla a terra e la rimette in gioco.
  4. Il numero 1 mette la palla a terra, corre verso il pedone e lo aggira in direzione del canestro.
  5. Nel frattempo, il numero 1 corre verso la palla a terra e gioca la palla al numero 2 per una palla passante in profondità.
  6. L'operazione si ripete fino a quando non sono state realizzate 8 palle passanti.


  • È importante il ritmo:
    • I corridori non devono stare fermi, ma non bisogna correre troppo lentamente.
    • I tempi di passaggio devono essere corretti.
drawing Tom & Jerry 1.5
  • Al pedone 1
    • toccare il terrenotoccare il terreno, saltare in alto e distendersi completamente. Eseguiamo questa operazione 10 volte.
    • CORRERE VERSO IL POLO.
  • Palo
    • poi sterzare verso il palo.
    • CORRERE VERSO IL PEDONE 2.
  • Pedone 2
    • 5 addominali.
    • CORRERE VERSO IL PALO
  • Palo
    • eseguire una corsa al palo da dietro il canestro.
    • CORSA AL PEDONE 1
  • Pedone 1
    • Flessioni 5 volte
    • CORSA AL POLO
  • Palo
    • Eseguire un tiro di rigore
    • CORRERE VERSO IL PEDONE 2
  • Pedone 2
    • Tiro a quattro metri dietro il canestro
    • Dopo il tiro intercettato, ricevere la palla e rilanciarla al dichiarante, che si trova accanto al canestro.
    • Sprint verso il pione 1 e ricominciare
  • Si esegue questa operazione per tre volte
  • Mantenete il palo libero e mantenete la distanza l'uno dall'altro.
  • Ma ogni volta passate sotto il palo.
drawing Riprese e muscoli (1)
  • Lavorare in 3 squadre
  • I giocatori si lanciano l'uno di fronte all'altro.
  • Il giocatore A lancia al giocatore B.
  • Il giocatore A corre in profondità
  • Il giocatore A tira la palla a canestro.
    • Fare attenzione a correre bene verso il canestro.
    • Non smettere di correre troppo presto e il passaggio deve avvenire in modo corretto.
  • È possibile estendere ulteriormente l'esercizio passando la palla al giocatore B, che invece di tirare prende una palla passante dallo spazio.
  • 4 contro 4
  • I signori entrano in posizione di supporto per i signori che devono segnare.
    • Opzione 1: le posizioni sotto il canestro sono occupate da 1 donna e 1 uomo.
    • Opzione 2: le posizioni sotto il canestro sono occupate da 2 signore.
    • Opzione 3: giocare in 3:1
  • Le signore escono una accanto all'altra, una va a sfondare e l'altra a tirare.
  • 4 contro 4
  • I signori entrano in posizione di supporto per consentire alle signore di segnare.
    • Opzione 1: le posizioni sotto il canestro sono occupate da 1 donna e 1 uomo.
    • Opzione 2: le posizioni sotto il canestro sono occupate da 2 signori.
  • Le signore escono fianco a fianco, una va a sfondare e l'altra a tirare.
  • La missione di difesa consiste nel giocare una pressione 1:1.
  • 1 persona sotto il palo.
  • 2 persone davanti al palo, attaccante/difensore.
  • La palla viene giocata all'attaccante che si sposta di lato.
  • Quest'ultimo riceve la palla sulla mano esterna.
  • Il difensore si sposta e l'attaccante prende la palla e la gioca all'interno.
  • L'attaccante si scansa e fa lo stesso con l'altra mano.
  • Poi l'attaccante si scansa di nuovo ma questa volta effettua il tiro].
  • Il difensore corre, ma permette il passaggio e il tiro.
  • In seguito si può decidere di far scegliere al difensore se passare o consentire il tiro.
  • Sta poi all'attaccante scegliere bene il tempo.
  • Nel farlo, bisogna fare attenzione che i giocatori non si urtino a vicenda.
  • Questo vale soprattutto per le squadre più giovani.
  • 1 palo, 1 palla, 4 cappelli in un quadrato e 9 giocatori
  • I 4 attaccanti si dispongono a quadrato (in corrispondenza dei cappelli) intorno al canestro,
  • i 4 difensori tengono il palo con una mano.
  • La nona persona (l'attaccante) sta in piedi con la palla fuori dal quadrato dei cappelli.
  • Il dichiarante porta la palla a uno degli attaccanti, il difensore di fronte all'attaccante che riceve la palla deve correre intorno al cappello mentre gli attaccanti devono ora segnare il più velocemente possibile.
  • Se tutto va bene, gli attaccanti riescono a trovare rapidamente la persona libera perché uno dei difensori deve correre intorno al cappello.

breve-veloce-e-a-segno-1

  • Un rimbalzista, un difensore e un attaccante.
  • 30 secondi di attacco... se l'attaccante riesce a segnare, il rimbalzista diventa rimbalzista al posto successivo.
  • Altrimenti diventa difensore.
  • Il rimbalzista diventa sempre attaccante...

1 cesto 4 caselle intorno ad esso con pedine

  • Ogni 4 lati 1 attaccante 2 o più difensori.
  • Si passa e si segna solo dopo un passaggio in diagonale.
  • L'intercettazione è una sostituzione
  • Tiratore con difensore davanti al canestro.
  • Passatore con difensore dietro il canestro.
  • Chi passa lancia la palla lunga al tiratore e prende il rimbalzo.
  • Il tiratore può passare una volta al rimbalzista.
  • Quando il tiratore difensore salta, il rimbalzista si allontana per sfondare.
  • Al pedone 1
    • 1 volta su e giù lateralmente con piccoli passi tra i pedoni.
    • Correre verso il palo 1 per una palla passante.
  • Pedone 2
    • 5 sitt up.
    • CORSA VERSO IL POLO 2 per una palla a scorrere (minimo 5 metri).
  • Pedone 3
    • Ancora 1 volta su e giù tra le pedine con piccoli passi.
    • Correre verso il palo 3 per toccare il palo e fare un tiro corto.
  • Se si hanno 5 punti, si può cambiare solo il tiro conta per 2. (Dal palo 3 al pedone 1 un intervallo per i senior con corsa tranquilla e sprint.