Korfball esercizi per la tecnica rimbalzo

Per 6 a canestro:
  • 2 attaccanti con un difensore ciascuno e 2 attaccanti liberi.
  • I difensori cercano di impedire il rimbalzo degli attaccanti.
  • Non appena il rimbalzo viene trovato, uno degli attaccanti può tirare + 2a chance
  • Come posso impedire il rimbalzo?
  • Qual è il modo giusto per farlo?
drawing Evitare il rimbalzo.
  • Ognuno si posiziona sul proprio pedone a 5 metri dal canestro.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri partecipano al duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può tirare.
  • Chi ha 10 gol per primo?
drawing Rimbalzo - duello in corsa
Con 4 giocatori:
  • Tutti si posizionano a 5 metri dal canestro in corrispondenza di un cono. I giocatori che formano una squadra si mettono in diagonale.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri ingaggiano un duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può attaccare come squadra.
  • Massimo 2 possibilità.
Con 3 giocatori:
  • Il giocatore che recupera forma una squadra insieme al tiratore.
  • 2 contro 1 per attaccare.
Turnover dopo ogni attacco.
drawing Rimbalzo - duello in corsa
  • Ognuno si posiziona sul proprio pedone a 5 metri dal canestro.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri partecipano al duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può tirare.
  • Chi fa X gol per primo?
drawing Rimbalzo - duello in corsa
  • Davanti al canestro si trovano un rimbalzista -squadra rossa- e un difensore -squadra blu-.
  • Il rimbalzista offensivo blu scarica la palla e il rimbalzista difensivo rosso la segue in posizione difensiva.
  • Il rimbalzista difensivo cerca immediatamente di entrare nel duello a rimbalzo per ottenere la posizione migliore.
  • Il rimbalzista passa la palla al giocatore davanti al canestro, che tira.
  • Quale coppia vince il duello a rimbalzo?
Si scambiano quando una delle due squadre è la prima a vincere tre duelli a rimbalzo.

Modi per aumentare la sfida:
  • Quando la squadra in attacco ha vinto il duello a rimbalzo e uno dei rimbalzisti in attacco è libero, può sfruttare rapidamente una possibilità in più.
Quando è troppo difficile, si può suddividere l'esercizio come segue:
  1. Il duo in posizione di carica non può partecipare: gioca verso il giocatore rosso davanti al canestro, raddoppia e va al tiro.
  2. Omettere la possibilità extra.
drawing Soluzione intorno al supporto
  • 1 giocatore ha la palla e gli altri si dispongono in una lunga fila a circa 3 metri di distanza.
  • Il giocatore rosso passa davanti alla fila di giocatori blu.
  • I giocatori blu si assicurano che il giocatore rosso riceva la palla lanciata nella corsa.
  • Il giocatore rosso gioca la palla un giocatore più avanti ogni volta, in modo che tutti i giocatori della fila abbiano avuto il loro turno.
  • Quando il giocatore rosso passa la palla all'ultimo giocatore blu, quest'ultimo tira a canestro.
  • Il giocatore rosso deve occuparsi del rimbalzo.
  • Quando il giocatore rosso ha preso la palla per tutta la fila, senza farla rimbalzare due volte, può prendere il posto del primo giocatore blu.
  • L'intera fila si sposta di un posto e l'ultimo giocatore blu diventa il giocatore rosso.
Per rendere il rimbalzo in corsa più impegnativo, è possibile:
  • Far toccare al giocatore rosso una pedina prima di poter effettuare il rimbalzo.
  • Far sì che anche il primo o il secondo giocatore blu dopo il tiro vada a prendere il rimbalzo.
drawing Passaggio e corsa a rimbalzo
  • Un palo ogni 2 giocatori.
  • Per ogni palo un giocatore in appoggio e un lavoratore in piedi a 7 metri dal palo.
  • Il giocatore davanti al palo riceve un trapano elettrico, subito dopo il quale prende la rincorsa.
  • Se segna, torna con calma al centro.
  • Se sbaglia, fa uno sprint verso il centro.
  • X numero di esercizi e cambio.
drawing Corso di avviamento alla palla a piedi
Con 4 giocatori:
  • Ognuno si posiziona sul proprio pedone a 5 metri dal canestro. I giocatori che formano una squadra si mettono in diagonale.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri ingaggiano il duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può attaccare come squadra.
  • Massimo 2 possibilità.
  • Chi fa X gol per primo?
Con 3 giocatori:
  • Il giocatore che recupera forma una squadra con il tiratore.
  • 2 contro 1 per attaccare
Turnover dopo ogni attacco.
drawing Rimbalzo - duello in corsa
Spiegazione
  • Creare coppie per ogni canestro.
  • Raddoppiare la palla
  • Il giocatore 1 arriva al tiro, il giocatore 2 prende il rimbalzo.
  • Raddoppiare di nuovo e il giocatore 2 arriva al tiro
Punto di attenzione:
  • Eseguire attivamente il rimbalzo corto del tiro.
  • Rimbalzare senza che la palla rimbalzi.
Elemento di gioco
  • 2 minuti; contare ad esempio il numero di gol, la serie più alta, ecc.
drawing Raddoppio con quote ridotte
Spiegazione
  • Formare coppie per ogni alveare.
  • Eseguite l'esercizio come da schema.
  • Scambiarsi dopo 3 gol.
  • Quando entrambi i giocatori lo sono stati, cambiare, ma venire a tirare sull'altra gamba.
drawing Occasione breve fuori dal movimento
Preparazione:
  • Formare gruppi di 2 giocatori.
  • Il giocatore 1 riceve 2 cerchi, ad esempio rossi.
  • Il giocatore 2 prende 2 cerchi, ad esempio gialli.
  • Mettere questi 4 cerchi in un quadrato.
  • Per ogni coppia è necessario 1 pallone.
Spiegazione del gioco:
  • Il giocatore 1 fa cadere la palla in un cerchio del suo stesso colore.
  • Il giocatore 2 prende la palla prima che rimbalzi di nuovo e la lancia in un cerchio del suo colore.
    • Si ottiene un punto se l'altro giocatore non riesce a prendere la palla.
    • L'altro giocatore ottiene un punto se la palla non finisce nel cerchio corretto.
Obiettivo:
  • Cercare di fare più punti possibile.
In questo esercizio ci si concentra sulla finalizzazione delle occasioni e sul tempismo nel rimbalzo.
Se non si segnano gol abbastanza velocemente, si perde la partita.

  • L'obiettivo è segnare 5 gol.
  • Il rimbalzista sotto il canestro gioca contro il tiratore davanti al canestro. Quale dei due giocatori segna per primo 5 gol?
  • Il rimbalzista parte come puntatore e il tiratore deve tirare in movimento fuori dai 4 metri.
  • Il rimbalzista può tirare solo se prende la palla in un colpo solo senza che venga segnato un gol.
  • Se un giocatore segna 5 gol, è il vincitore e tutti gli altri gruppi smettono di giocare.
  • Questo canestro è il canestro del vincitore, quello più lontano è il canestro del perdente.
  • Poi, per ogni palo, ogni vincitore - il giocatore che ha segnato la maggior parte dei 5 punti - si sposta di 1 posto verso il canestro del vincitore.
  • Il perdente - il giocatore che ha segnato meno dei 5 punti - si sposta di 1 posto nella direzione opposta, verso il canestro del perdente.
  • In caso di parità, si tirano i tiri di rigore: il giocatore che sbaglia per primo è il perdente.