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Korfball esercizi per la tecnica rimbalzo

Regole

  • Si gioca ai supplementari per l'attacco.
  • Per 3 o 5 su un palo (se ci sono abbastanza esercitazioni, 7 o 8 su un palo).
  • L'obiettivo è non rimanere nello stesso posto, quindi muoversi molto e mettersi in posizione di tiro il più possibile.
  • Utilizzare tutto lo spazio intorno al canestro.


Assegnazione 1:

  • Il giocatore 1 è il dichiarante, i giocatori 2 e 3 si posizionano intorno al canestro.
  • Il giocatore 1 gioca con il giocatore 2 ed esce.
  • Il giocatore 2 passa la palla al giocatore 3, che tira.
  • Il giocatore 2 taglia per prendere la palla.
  • Dopo la presa, gioca di nuovo al tiratore, che a sua volta gioca al successivo per raggiungere il tiro, ecc.


Attività 2:

  • Tutti i giocatori si posizionano intorno al canestro e iniziano a giocare.
  • Spostarsi dopo il passaggio.


Compito 3:

  • Tutti i giocatori si posizionano intorno al canestro e iniziano a giocare.
  • Muoversi dopo il passaggio. (anche se si è in appoggio)
  • Obiettivo: segnare e non perché si è liberi.


Assegnazione 4:

  • Tutti i giocatori si posizionano intorno al canestro e iniziano a giocare.
  • Incrociare sempre dopo il passaggio. (Giocare con 3 attaccanti)
  • Tenersi pronti a segnare.


Assegnazione 5:

  • Giocare con l'appoggio, ma questo viene riempito da qualcun altro dopo ogni passaggio.
  • A coppie di 3 o 4 al palo:
    • Il giocatore 1 è il dichiarante, i giocatori 2 e 3 (o 4) si posizionano intorno al canestro.
    • Il giocatore 1 gioca con il giocatore 2 ed esce.
    • Il giocatore 2 passa la palla al giocatore 3, che effettua un tiro.
    • Il giocatore 2 taglia per prendere la palla.
    • Dopo averla presa, si gioca di nuovo con il tiratore, che a sua volta gioca con il giocatore successivo per effettuare il tiro, e così via.
  • L'obiettivo è muoversi bene e reagire sempre bene dallo spazio all'azione di rimbalzo.

Si tratta di un esercizio isolato per allenare il rimbalzo dinamico.

  • I giocatori devono valutare dal movimento dove finirà la palla e prenderla il più velocemente possibile.
  • La palla parte da sotto il canestro e viene lanciata al giocatore davanti al palo.
  • Questo giocatore tira.
  • Nel frattempo, il giocatore sotto il palo corre verso il cappello e torna indietro e cerca di prendere la palla entro 1 rimbalzo.
  • Se riesce a prendere la palla dopo al massimo 1 rimbalzo, il rimbalzista può anche tirare di nuovo.
  • Mettere il tappo più lontano.
  • Sfidare i giocatori a prendere la palla senza rimbalzo.
  • Svolgete questo compito a coppie.
  • Utilizzate un cestino per ogni coppia.
  • Mettete 4 cappelli intorno al cesto in un quadrato a circa 1,5 metri dal cesto (il cesto è al centro).
  • Posizionarsi tra i 2 cappelli di fronte al canestro.
  • Tirare per fare centro.
  • La persona sotto il canestro chiama un colore e voi lo toccate.
  • Tornare tra i 2 cappelli davanti al canestro.
  • Se si è segnato, non è necessario correre verso un colore.
  • Procedere in questo modo finché qualcuno non ha segnato 5 punti.
drawing colori colori colori A

Obiettivo:

  • Entrare in azione da una posizione di 4-0.


Regole:

  • Si gioca e si crea una possibilità di attacco davanti al canestro.
  • Dopo la prima azione, avviare una seconda azione.
  • Dopo la seconda azione, si torna alla situazione di 4-0.
  • Tutti continuano a muoversi.


Azioni da praticare:

  • Indietro.
  • Croce.
  • Sinistra/destra.
  • Passaggio dal 4-0.
  • A.
  • B.
  • Apertura.


Vedere il disegno per passare da 4-0 a 3-1 a 2-1-1.

Il blu è 4-0.

  • Il giocatore 1 lancia al giocatore 2.
  • Il giocatore 1 mette il rimbalzo.
  • Il giocatore 3 prende il posto del giocatore 1.
  • Giocatore 4 dietro il canestro.
  • Il giocatore 2 lancia al giocatore 1.
  • Il giocatore 1 lancia al giocatore 2 o al giocatore 3, che effettua il rimbalzo. (Se possibile, tiro)


Il rosso è 3-1.

  • Il giocatore 4 arriva in appoggio.
  • Il giocatore 2 o 3 lancia al 4.
  • Il giocatore 2 e il giocatore 3 effettuano un'azione per un tentativo di meta.
  • Il giocatore 1 recupera su un tiro o si assicura di essere lontano su un passaggio, può segnare tramite una deviazione dopo un passaggio mancato.
  • Anche il giocatore 4 effettua un passaggio dietro a un passaggio passante.
drawing stabilire le azioni dal 4-0
  • Continuate a muovervi e assicuratevi che l'invocazione provenga dallo spazio.
  • In questo modo c'è sempre spazio per uno sfondamento o un tiro.
  • Il terzo giocatore si occupa dell'intercettazione e gioca di nuovo la palla.
  • Variante del triangolo di movimento dei colpi
    • Invece di un tiro
    • Avviare il rimbalzo per una breve occasione
    • Il giocatore di fronte rimane il punto di gioco
    • L'indicatore prende la posizione del rimbalzo (1/5)
  • Variante 2:
    • Il giocatore davanti esegue un backside (spazio)
    • Palla in diagonale e il giocatore che lancia si affianca ad essa
drawing Variante del movimento di tiro a triangolo
  • Il giocatore 1 parte a pochi metri dal canestro per iniziare con un tiro dalla distanza.
  • La palla viene recuperata dal giocatore 2 e il giocatore 1 effettua una palla passante.
  • La palla viene recuperata di nuovo e il giocatore 1 effettua un tiro corto da dietro il canestro.
  • Se nessuna di queste 3 possibilità va a segno, il giocatore deve ripetere l'azione.
  • Se una delle 3 possibilità va a segno, il giocatore successivo può provare.
  • Due per canestro.
  • A cinque metri dal canestro un attaccante si trova in piedi e tira tre volte a canestro: ogni canestro vale due punti.
  • Sotto il canestro c'è un rimbalzista.
  • Il rimbalzista sotto il canestro deve prendere la palla entro un rimbalzo, altrimenti viene sottratto un punto dal punteggio totale.
  • Dopo tre tiri, il rimbalzista diventa tiratore e il tiratore diventa rimbalzista.
  • Quale squadra avrà 15 punti per prima?

Coppie:

  1. Il numero 1 con la palla inizia davanti al canestro.
  2. Il numero 2 si posiziona a destra o a sinistra davanti al canestro.
  3. Il numero 1 lancia al numero 2 e poi si allontana verso il lato in cui il numero 2 non è in piedi.
    • Quindi il numero 2 si posiziona a sinistra del canestro, il numero 1 corre a destra.
  4. Il numero 2 lancia la palla al numero 1, poi il numero 1 tira.
  5. Il numero 1 deve prendere la sua palla
  6. Durante il tiro del numero 1, il numero 2 corre verso il pedone, che si trova in un punto casuale del campo.
    • La posizione sul campo dipende dal livello del bambino.
  7. Se il numero 1 tira la palla, ottiene un punto, se il numero 1 prende la palla prima che il numero 2 raggiunga il cono, anche il numero 1 ottiene un punto.
    • quindi possibilità di ottenere 2 punti
  8. Scambio di posizioni.


  • Vince chi ottiene per primo 6 punti (variante possibile).
  • Lo sprint è troppo facile: aggiungete una pedina in più, aumentando la distanza dello sprint e facendo un giro veloce, per esempio.





drawing Tiro e presa durante la gara di sprint
  • Ci sono due attaccanti sul lato al centro tra due canestri.
  • Poi ci sono un attaccante e un difensore: l'attaccante deve cercare di segnare con l'aiuto dei due attaccanti.
  • In caso di intercettazione, il difensore diventa l'attaccante.
  • Se viene segnato un gol, l'attaccante ottiene un bonus e può continuare ad attaccare, ma ora deve solo attaccare l'altro canestro.
  • Con tre gol, l'attaccante vincente ottiene un riposo e si scambia con un attaccante.
drawing Attacco con doppia alimentazione laterale