Korfball esercizi per la tecnica riscaldamento

  • Una palla per coppia/tripla.
  • I giocatori si lanciano fino a raggiungere un palo.
  • Al palo, entrambi i giocatori possono tirare una volta.
  • Poi devono lanciarsi di nuovo verso un altro palo.
  • Tutti i gruppi si affrontano direttamente.
  • Chi ha 15 gol per primo (facoltativo).
  • 3 gruppi ai coni
  • Correre verso il cerchio
  • Passare da lì, fino ai pedoni
  • attraversare la passerella
  • saltare sopra il bastone
  • Infine tirare (2 tentativi)
  • Chi segna per primo 5 volte (raccoglie le pedine)
  • Una palla per coppia/tripla.
  • I giocatori si lanciano fino a raggiungere un palo.
  • Al palo, entrambi i giocatori possono tirare una volta.
  • Poi devono lanciarsi di nuovo verso un altro palo.
  • Tutti i gruppi si affrontano direttamente.
  • Chi ha 15 gol per primo (facoltativo).






A coppie di 3 presso un palo. Il giocatore 1 si posiziona sotto il palo con la palla. Il giocatore 2 inizia l'esercizio, dopo che il giocatore 2 ha eseguito l'esercizio cambia con il puntatore. Il giocatore 3 inizia l'esercizio ecc. Per questo esercizio servono 4 cappelli, un palo, la palla e la scala di corda.


  • Passare brevemente attraverso la scala di corda, poi continuare fino al primo cappello.
  • Il movimento è verso sinistra, ma i primi 3 salti si fanno con la gamba destra. Il salto dal cappello 3 al 4 si fa atterrando sulla gamba sinistra.
  • L'ultimo salto consiste nell'atterrare sulla gamba destra e poi sprintare verso il palo per una palla passante.
drawing Saltare, correre, finire.
  • I giocatori iniziano sulla linea di fondo in 1 fila.
  • Ogni fila è numerata da 1 a 7.
  • Ogni volta chiamo un numero e i giocatori devono raggiungerlo con uno sprint.
  • Variare tra avanti e indietro.
drawing Condizione
  • 1 Il dichiarante lancia la palla alla persona che si trova di fronte al canestro.
  • Poi esegue un tiro
  • Se la palla viene presa sotto il canestro, va dentro e prende una palla passante.
  • Infine, prende una chance corta
  • Scambio da parte di.
    • La persona che ha puntato va a indicare.
    • Il dichiarante chiude dietro.
  • Conteggio dei punti:
    • Il colpo conta 2x
    • Passo conta 1x
    • La chance corta conta 1x
  • Si può giocare come segue, ad esempio chi arriva per primo a 20
  • Oppure 1 minuto e poi vedere chi ha il maggior numero di punti per canestro
Spiegazione
  • Dividete il gruppo in coppie. Ogni coppia ha una palla e un cesto con quattro cappelli.
  • Disporre il campo come mostrato nel disegno.
  • Il giocatore 1 inizia dal cappello davanti al canestro, il giocatore 2 è il passatore.
  • Il giocatore 1 inizia con una bordata e poi stringe per la palla passante.
  • Dopo la palla passante, il giocatore 1 continua a muoversi vicino al canestro per una breve possibilità.
  • Infine, il giocatore 1 effettua una linea profonda per il tiro.
  • Dopodiché, il giocatore 1 si alterna al giocatore 2.

Per rendere il gioco competitivo, è possibile associare i punti ai diversi obiettivi: la palla passante e la possibilità di tiro corto contano per 1, il tiro dalla distanza per 2. Tre occasioni colpite in un turno danno 5 punti. Non segnare significa detrarre 1 punto. Chi segna per primo 25 punti e quale posto ha entrambi i giocatori con 25 punti per primo.
drawing Riscaldamento con la palla (trio)
  • 4 contro 4 in una casella delimitata da 4 pedine
  • La palla viene giocata avanti e indietro verso le pedine anteriori
  • I giocatori continuano a muoversi
  • I giocatori si incrociano
drawing Riscaldamento con il movimento
L'obiettivo è metterne 3 di fila.
  • Formare 2 squadre
  • Da ogni squadra, 1 giocatore corre con un cappello colorato e lo mette in un cerchio.
  • Quando il primo giocatore ritorna, inizia il 2° giocatore della squadra, poi il 3°.
  • Quando c'è 1 cappello di ogni colore, il 4° giocatore può spostare un cappello colorato per ottenerne 3 di fila.

  • 1 persona è il ticker
  • Il ticker cercherà di fare il solletico al maggior numero di persone possibile... Solletico? Poi ci si tiene per mano finché il pendolo non è molto lungo!

I punti rossi sono le persone che fanno il solletico. Non possono lasciarsi andare. I punti blu sono le persone che devono ancora essere toccate.
drawing Etichetta cinese da parete
  • 2 pali uno di fronte all'altro (ciascuno a 7 metri dalla linea di metà campo 4 pali affiancati).
  • Ogni palo ha i suoi 2/3 di squadra.
  • I 2 giocatori che vanno a prendere la palla passante camminano verso l'altro palo.
  • Nel mezzo, corrono intorno al pilone (o intorno alla linea di metà campo).
  • I giocatori tornano di corsa verso il proprio palo e prendono una palla passante 40x
Varianti
  • invece di un pallone passante, un pallone da tirare dietro il palo. 20x punteggio
  • invece di una palla passante, si prende una palla lontana a massimo 3 m dal palo 20x punteggio
  • invece di una palla passante, si supera il palo, si riceve la palla e si tira da dietro 20x punteggio

2 squadre giocano una partita.
  • Invece di fare canestro, si deve segnare lanciando contro un cono.
  • Questo cono si trova al centro del cerchio e i giocatori si posizionano intorno ad esso.
  • Un giocatore si trova davanti alla pedina per proteggerla.
  • I giocatori intorno a questo giocatore devono cercare, passandosi velocemente la palla, di lanciare verso il pedone.
  • Nel frattempo, il giocatore davanti al pedone cerca di intercettare la palla e di difendere il pedone.
  • Quando la palla viene intercettata, ottiene un punto e la palla torna all'esterno.
  • Scambio: se la pedina viene colpita, il giocatore ottiene un punto e si scambia il posto con il giocatore al centro.
  • Vince chi ha più punti.
Obiettivo: giocare insieme come attaccanti e intercettare la palla come difensori.
  • Rendere più difficili i lanci: due al centro, lancio con il sinistro.
  • Lanci più facili: con due palloni.
drawing Birilli korfball