Korfball esercizi per la tecnica riscaldamento
- Attraversare la scala di corda per 5 volte iniziando lentamente e aumentando leggermente la velocità ogni volta, in modo che la quinta volta sia alla massima velocità.
- Camminare con due piedi all'interno della scala.
- 2 piedi all'interno della scala/ 2 piedi all'esterno della scala con il ginocchio a 90 gradi.
- 2 volte a sinistra saltellando da sinistra a lato, al centro, poi 2 volte a destra saltellando verso il lato destro e di nuovo a destra.
- Lateralmente 2 piedi dentro e due fuori.
- 2 avanti, 1 indietro, 2 avanti ecc.
- L'handler si trova a 3 metri dal palo.
- L'hand-off passa la palla quando gli viene chiesto di farlo dal ricevitore mettendo le mani avanti.
- Il ricevitore prende la palla da solo.
- Il server diventa il tiratore e il tiratore diventa il server. segnare 10 gol pp.
- Svolgete questo compito a coppie.
- Utilizzate un cestino per ogni coppia.
- Mettete 4 cappelli intorno al cesto in un quadrato a circa 1,5 metri dal cesto (il cesto è al centro).
- Posizionarsi tra i 2 cappelli di fronte al canestro.
- Tirare per fare centro.
- La persona sotto il canestro chiama un colore e voi lo toccate.
- Tornare tra i 2 cappelli davanti al canestro.
- Se si è segnato, non è necessario correre verso un colore.
- Procedere in questo modo finché qualcuno non ha segnato 5 punti.
- Tracciare un campo da gioco.
- Una persona è il selezionatore e deve contrassegnare tutti.
- Le altre persone hanno a disposizione 2 palline che possono passare.
- Non si può essere colpiti mentre si ha la palla in mano.
- Quindi, se l'addetto alla spunta si rivolge a qualcuno, è necessario lanciare rapidamente la palla a questo giocatore.
- Non è possibile tenere la palla all'infinito.
- Provate a rimbalzare attraverso "la foresta", senza che gli "alberi" facciano cadere la palla con i loro "rami", per poi segnare nei canestri dietro la foresta.
- Chi ha segnato più gol?
- Fase 1:
- Ogni tanto si può afferrare la palla con due mani.
- Fase 2:
- Si può occasionalmente urtare la palla con 2 mani.
- Fase 3:
- Si deve fare tutto con una sola mano.
Regole:
- Il corridore non può tenere la palla con 2 mani, ma deve farla rimbalzare con 1 mano.
- Il corridore deve rimanere all'interno delle linee o dei boschi.
- Se la palla viene toccata lontano dal corridore, quest'ultimo ricomincia da capo.
- Assicuratevi che i bambini non debbano aspettare.
- Fate partire più di uno alla volta!
- Se il corridore riesce a uscire dal bosco, può farlo:
- Fase 1:
- Sparare al cor fino a quando non segna.
- Fase 2:
- Max. 1 colpo.
- L'albero rimane completamente nel cerchio o con una gamba sola.
- A scelta dell'allenatore.
- L'albero può toccare la palla con 2 mani o con una mano sul retro.
- La scelta spetta all'allenatore.
Assegnazione:
- Come squadra in attacco, cercare di segnare nel canestro per 2 punti o stando nel canestro con l'al per 1 punto.
- È consentito correre con la palla senza essere toccati con la palla in mano.
- Passare e correre con la palla è quindi importante!
- È una sorta di rugby, ma senza contatto fisico.
Regole:
- È consentito correre con la palla in mano all'interno del campo.
- È consentito difendere le porte (è più intelligente toccare il lato d'attacco).
- Solo se si è in possesso della palla si può essere toccati.
- Fase 1:
- Se si viene toccati con la palla, si hanno ancora 2 secondi per lanciare la palla.
- Se non lo si fa, si mette la palla a terra e il difensore attacca.
- Fase 2:
- Se si viene toccati con la palla, si mette immediatamente la palla a terra e il difensore inizia ad attaccare.
- Il 1° passaggio non può essere difeso o toccato.
- Il punteggio nel canestro è di 1 punto.
- Si segna nel canestro standovi dentro con la palla.
- Il punteggio nel canestro è di 2 punti.
- Per il resto, regole normali del korfball.
Compito:
- Cercare di prendere la palla il più velocemente possibile e buttare giù qualcuno.
- Se si viene buttati fuori, cercare di tornare indietro il prima possibile segnando nel canestro fuori dal campo.
Regole:
- Se si tira sul corpo, la persona è fuori:
- Se si colpisce il terreno o un compagno non si è fuori.
- Se si è fuori, si segna in uno dei canestri all'esterno del campo.
- Segnato? Rimettere la palla da dove è venuta e tornare in campo.
- Il numero di giocatori buttati fuori conta entro un certo tempo.
Assegnazione:
- Chi è il primo a circondare la palla o il giocatore?
Regole:
- Tutti si dispongono in cerchio con uno spazio sufficiente per lanciare velocemente una palla.
- La palla parte alla destra del bambino che deve correre.
- Il bambino che deve correre, corre nello stesso momento in cui lancia la prima palla all'esterno del cerchio.
- Ci si trova in un campo grande.
- Si formano due squadre: una si posiziona a sinistra dietro la linea e l'altra a destra dietro la linea.
- Al centro del campo c'è una grande palla.
- Ogni giocatore tiene una palla.
- Si cerca di colpire la palla grande da dietro la linea e di farla rotolare oltre la linea avversaria.
- Dopo il lancio, si prende di nuovo la propria palla, ci si posiziona dietro la propria linea e si ricomincia a mirare alla palla grande, finché la palla non supera la linea di qualcuno.
- 3 o 4 talenti.
- Si affrontano a 8 metri di distanza.
- Il giocatore 1 della coppia lancia la palla dall'altra parte e la rincorre.
- Lancia e rincorre la palla.
- Il giocatore recupera la palla.
- Il giocatore cede e recupera la palla con la mano. (tutto con una mano)
- Il giocatore esegue una mezza rotazione e gioca la palla indietro; il giocatore corre dall'altra parte.
- Il giocatore riceve la palla dal numero 2 da dietro e continua a giocare dall'altra parte.
- I giocatori corrono/dribblano intorno a un quadrato tracciato. (pali/pedine, sufficientemente distanziati).
- Ai giocatori viene comunicato in anticipo un elenco di compiti con il numero corrispondente.
- L'allenatore chiama a caso un numero, i giocatori eseguono il compito.
- È possibile regolare il numero di compiti e i compiti stessi come si desidera.
- Esempi di comandi.
- Toccare il terreno.
- Saltare in aria.
- Sprint verso il prossimo palo/pedone.
- 1 burpee.
- All'indietro come se si difendesse verso il palo/pedone successivo.
Tre esercizi di riscaldamento per muscoli flessibili.
Questi esercizi riguardano la schiena, la schiena e i bicipiti femorali e le gambe, le caviglie e le braccia.
- Posa a penzoloni. (schiena)
- Entrambi i piedi alla larghezza delle anche con i piedi in avanti.
- Le mani salgono lateralmente.
- Inclinare il bacino in avanti e spostare le mani sul pavimento.
- Cercate di sentire il respiro nella schiena e mantenetelo per 1 minuto.
- Risalite poi a passo leggero, vertebra per vertebra.
- Cane basso (tendini del ginocchio e schiena).
- Mani e ginocchia a terra. (Fianchi sopra il ginocchio e mani dritte sotto la spalla).
- Plank sulle mani.
- Risalite e tornate indietro, con le mani in alto.
- Tenere per 20 secondi e poi tornare indietro in senso inverso.
- Posizione del triangolo. (Schiena, gambe, caviglie e braccia)
- In piedi, braccia e gambe divaricate (gambe alla larghezza dei polsi).
- Ruotare il piede destro di 90 gradi verso destra e puntare il piede sinistro in avanti.
- Le caviglie rimangono in linea.
- Allungare la mano destra verso il polpaccio e alzare lo sguardo verso la mano sinistra. (le braccia rimangono a 180 gradi)
- I fianchi rimangono in avanti.
- Rimanere in piedi per un momento e risalire.
- Gli esercizi 1 e 2 vanno eseguiti 3 volte, l'esercizio 3 a sinistra e a destra.