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Korfball esercizi per la tecnica riscaldamento

  • A coppie con una palla.
  • Le mani sono alzate e la palla è tra le mani delle due persone,
  • La palla viene stretta dalla coppia.
  • La coppia mette in tensione i polpacci.
  • Il ginocchio viene tirato verso l'alto, il polpaccio dell'altra gamba rimane in tensione e ci si alterna continuamente.
  • Fino a quando l'allenatore dice che si può fare uno sprint.
  • I giocatori si girano e iniziano uno sprint verso la fine del campo.
  • Dal gruppo viene designato un giocatore.
  • Il gioco si svolge su tutto il campo.
  • Il gruppo si schiera su un lato del campo.
  • Al momento giusto, i bambini attraversano il campo.
  • Uno dei due cerca di eliminare il maggior numero possibile di bambini che attraversano.
  • Variante
  • I bambini camminano avanti e indietro al segnale.
  • Avanti e indietro senza aspettare un segnale.
  • I bambini non sono liberi dall'altra parte.
  • Con due pedine.
  • Con riquadri con un ticker in ogni riquadro.
  • I bambini possono essere toccati in ogni casella.
  • Chi non è stato spuntato all'andata e al ritorno?
  • O quale gruppo di spuntatori è riuscito a spuntare il maggior numero di bambini?
  • Il gruppo si posiziona su un lato dietro questi cerchi.
  • Al segnale, i bambini rubano uno a uno gli oggetti dall'altro lato e li mettono nei cerchi del proprio lato.
  • Se vengono catturati da un ticker, devono rimettere a posto l'oggetto.
  • 1 tiratore davanti al palo. 1 punto.
  • Possibilmente con una leggera pressione difensiva.
  • L'attaccante si muove a destra/sinistra, riceve la palla e tira (+5 metri).
  • Se viene segnato un gol, si ha un punto e si continua a tirare, se si sbaglia si deve prima correre verso una linea dietro di sé a circa 5 metri dal punto in cui si è tirato.
  • Dopodiché si può continuare a tirare.
  • Cambio ogni 3/4 gol.
  • In totale 8/9 gol per canestro (a seconda che si giochi con o senza difensore).
  • Disporre i pali in fila uno accanto all'altro.
  • Sotto ogni palo si trova un puntatore con una palla.
  • I giocatori effettuano una palla passante sul primo palo e poi prendono la propria palla.
  • Il passatore corre poi davanti al palo successivo, parte e prende una palla passante su questo palo.
  • Qui la palla viene nuovamente recuperata e il passatore prosegue verso il palo successivo.
  • All'ultimo palo, il passatore corre dietro i pali per tornare al primo palo.
  • Lavorare per raggiungere un certo numero di obiettivi (va bene il doppio del numero di pali).
  • Questo può essere fatto anche con altre occasioni, come le palle inattive.
  • 3 squadre a canestro.
  • 1 conduttore fisso.
  • 2 accompagnatori.
  • Questi ultimi si muovono a circa 5-6 metri dal canestro.
  • Il loro tentativo di meta deve essere sempre sincronizzato con la presa.
  • Il tempo che intercorre tra la presa e il tentativo di meta deve essere sempre il più breve possibile.
  • Ci sono sempre 2 tipi diversi di tentativi di tiro e i tiratori fanno sempre lo stesso tipo di tiro.
  • 1 esecutore di palloni passanti e 1 rinviatore. (scambio a 5 punteggi pp)
  • 1 difensore e 1 possibilità dietro il canestro (scambio a 5 punti).
  • Un giocatore con palla ben dietro il canestro
  • Attaccante con difensore davanti al canestro
  • L'attaccante deve sempre correre verso la linea dei cappelli dopo il tiro
  • Poi aspetta che il passante gli lanci la palla in modo da poter correre all'indietro per tirare
  • Scambio dopo il gol
    • Pressione:
      • Il difensore cammina con calma
      • Difensore 75%
      • Difensore in pressione totale


tiro-da-un-passaggio-lungo-sotto-pressione

Gli esercizi vengono eseguiti 1 volta

5 pedoni in file di 2 intervalli di 4 metri.

  • Jogging (2x)
  • Talloniere/nascondigli
  • Sollevamento delle ginocchia
  • Passo saltellato con doppia oscillazione delle braccia
  • Passo incrociato (faccia a faccia)
  • Passo incrociato (spalle all'altro)
  • Passaggio di raccordo (facce a faccia a faccia)
  • Passaggio di collegamento (spalle all'altro)
  • Giro d'anca in fuori (ad ogni pedone)
  • Spinta dell'anca (ad ogni pedone)
  • Movimento delle ginocchia (alternativamente a destra e a sinistra)
  • Movimento di passo (a sinistra e a destra per ogni pedone)
  • Camminata con cambio di direzione in diagonale (non sprint)
  • Passaggio di collegamento in avanti (spostamento in diagonale)
  • Passaggio di collegamento all'indietro (movimento in diagonale)
  • 2 pedoni avanti 1 pedone indietro
  • 75%-80% sprint verso il pedone 2
  • 75%-80% sprint verso il pedone 3
  • Affondi al ginocchio in avanti (dal pedone 1 al 4)
  • Affondi in ginocchio con salto sul posto (3x per lato e poi sprint verso il pedone 4) (2x)


Dopo questi esercizi, continuiamo con le riprese.

  • 1 attaccante
  • 1 difensore
  • 1 attaccante
  • la partita dura 1 minuto (ottimo per la forma fisica!)
  • il difensore non permette un passaggio di palla, il tiro è consentito.
  • è richiesta un po' di pressione sul tiro.
  • Dividere il gruppo in due squadre.
  • Da entrambe le squadre, 2 bambini si posizionano sui tappetini della propria squadra.
  • Inoltre, 2 bambini per squadra si posizionano davanti all'armadio: sono i portieri.
  • I bambini rimasti si dirigono verso il box di lancio (vedi disegno).
  • Quando le palle entrano in gioco, i bambini dal box di lancio devono lanciare le palle contro l'armadio.


palla-per-arbitro-portiere

  • Riscaldamento a suon di musica con 6 canestri.
  • Correre sulle linee intorno al campo o ballare sotto il canestro.
  • La musica si ferma... prendere immediatamente la palla e segnare.
  • Gli ultimi sono fuori e possono difendere
  • dividere il gruppo in 5 gruppi (si può fare altrimenti, ma se necessario adattarsi).
  • fare una sezione, ad esempio 8/8 o 10/10 o 12/12.
  • Una persona di ogni 5 è un ticker, gli altri sono i giocatori in campo (se avete più gruppi, potete far sì che il ticker (o i ticker) di un gruppo tickino l'altro gruppo).
  • I ticker ticchettano per 1 o 1 minuto e mezzo e si conta quanti ne sono stati ticchettati (cioè un giocatore non è finito e continua a partecipare al gioco).


  • Il ticchettatore che sta per battere (riconoscibile grazie alla sua giacca/nastro) e gli altri bambini rimasti per gruppo si distribuiscono.
  • gli altri bambini rimasti per gruppo si distribuiscono nel box con una palla. Si passano la palla e corrono liberamente.
  • I marcatori cercano di marcare qualcuno (che poi è il punto) che non è in possesso della palla; chi ha la palla non deve essere marcato.
  • Il giocatore a cui va il cartellino deve prendere la palla il più velocemente possibile.