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Korfball esercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

  • 9 o 10 giocatori per scatola.
  • I canestri sono nell'angolo
  • Sotto ogni palo c'è un passatore con la palla.
  • Dal centro si prende una palla passante e si prende la palla da soli.
  • Il passatore corre verso il pilone destro e poi corre verso il centro.
  • Da lì si cerca un canestro libero e si prende una palla passante.
  • L'esercizio termina quando tutti hanno segnato 20 volte.
drawing circuito canna/sparo 1
  • Lavorare con le terzine.
  • La palla viene giocata sotto il canestro e si corre in avanti.
  • Si riprende la palla e si tira.
  • La terza donna prende la palla di lato e la passa al passante.
  • Questa gioca di nuovo e così si continua.
  • Segnare 10 volte dal lato sinistro e 10 volte dal lato destro.
drawing circuito canna/sparo 2
  • Tiro a distanza
    • Tira 5x e devi colpire 2x.
      • Un tiro 1x significa che devi fare uno sprint avanti e indietro per tutta la larghezza del campo una volta.
      • 0x tiro è 2x sprint. Anche 2x non centra il canestro è uno sprint.
  • Prendere la palla prigioniera, passare la palla all'altra mano e fare una palla passante.
    • 4 su 5 colpiti, si sprintano i palloni non colpiti.
  • A coppie esercitarsi sulle palle libere.
      • Ogni 5x, di cui 2x colpiti.

  • Questo esercizio è pensato per permettere ai giocatori di scegliere da soli in cosa vogliono migliorare.
  • Su quale obiettivo (di miglioramento), che si sono prefissati, vogliono migliorare.
  • In qualità di allenatore, si può guidare questo esercizio indirizzando la scelta.
  • Ad esempio, l'esercizio dovrebbe riguardare il passaggio/il tiro/ l'attacco/lo sguardo, ecc.
  • Disporre il parcour di cappelli (= tabellone di gioco).
  • Ogni coppia ha bisogno di una pedina (o una borraccia/maglietta).
  • Il primo esercizio è uguale per tutti, ad esempio 20 palline passanti. Poi inizia il gioco.
  • I dadi corrispondono al numero di cappelli che si hanno davanti.
  • Da 1 a 5 sono esercizi di korfball, 6 = compito di fitness.
  • Se si atterra sullo stesso pilone di un'altra coppia, si può assegnare loro un compito extra.
  • Esempi di esercizi di korfball:
    • palleggi attraverso le palle
    • schivare
    • tiri
    • tiri di rigore
    • 2 palle passanti e poi un tiro di rigore dopo di esse
    • palloni liberi
  • Esempi di esercizi di fitness:
    • Squat
    • Flessioni (possibilmente in ginocchio)
    • Salti mortali
    • Affondi, uscendo prima con la sinistra e poi con la destra.
    • Burpees


  • Si tira a 6 metri davanti al canestro.
  • L'altro recupera.
  • La palla viene giocata di nuovo e il ricevitore si allontana dal canestro.
  • Riprende la palla e tira a circa 6 metri.
  • Il ricevitore prende, gioca, scappa, riprende la palla e tira.
  • Quale coppia è la prima a segnare 10 x

Lavorare con le triple

  • Segnare 10 gol dopo essersi spostati a sinistra. (correre da davanti a lato fino a circa 5 metri dal canestro).
  • Segnare 10 gol dopo uno spostamento a destra (correre di lato o dietro a destra fino a circa 5 metri dal canestro).
  • Segnare 20 tiri dalla distanza >/ 7 metri.
  • Segnare 10 palle passanti con uno sprint completo.
  • Segnare 10 palle passanti con difensore in corsa.
  • Segnare 10 tiri di rigore senza sbagliare.
  • Intorno all'alveare ci sono 4 cappelli a circa 3 metri.
  • A 5 metri ci sono 4 cappelli di colore diverso.
  • Nella casella piccola si trova il rimbalzista e in quella grande il tiratore.
  • Il tiratore spara dall'esterno delle linee e deve colpire 5 volte, poi si cambia posizione.
  • Vince chi segna i 5 gol nel minor numero di turni.
  • Il vincitore gioca contro un altro vincitore e il perdente contro un altro perdente.
drawing tiro e rimbalzo
  • Ogni coppia ha un canestro e una palla.
  • Una delle due coppie indossa un nastro.
  • Quindi c'è una squadra con e una senza nastro.
  • Un giocatore tira e l'altro prende.
  • Alternativamente, un giocatore con il nastro e uno senza nastro si posizionano sotto il canestro.
  • Si inizia a tirare tutti insieme.
  • Quando viene segnato un gol, ci si scambia di posto.
  • Vince la squadra che per prima si trova interamente sotto il canestro.
  • Quindi, se tutti i giocatori con e senza nastro sono sotto il canestro, avete vinto.
  • Gioco di tiro in 2 forme che giocano contro gli altri canestri.
  • Uno dei due tirerà, se viene segnato 2x.
  • Chiamate il vostro allenatore: se siete i più veloci, avete vinto e siete passati di mano,
  • ma non ancora in possesso di un punto.
  • Si guadagna un punto se anche il compagno è il più veloce a segnare 2x.
  • Quindi si guadagna un punto se si vince due volte di seguito.
  • È possibile variare con tiri di rigore, palle passanti, numero di gol, ecc.
  • Saltando sulla gamba sinistra attraverso la scala di corda, alla fine si effettua una sterzata a destra, si prende la palla e si segna.
  • La volta successiva, saltate con la gamba destra e deviate a sinistra dopo la scala e segnate.
  • Segnare 15 volte insieme.
  • 2 coppie:
    • Chi segna il maggior numero di colpi?
  • Il numero 1 tira, il numero 2 prende.
  • Il numero 1 inizia davanti al canestro e tira una volta per ogni lato del canestro. (davanti, a destra, dietro, a sinistra)
  • Se il numero 1 tira il 50% di queste 4 possibilità, può iniziare un nuovo round.
  • Il numero 1 conta quanti giri fa.
  • Se 2 delle 4 possibilità non vengono colpite, si deve cambiare.
  • Chi ha fatto il maggior numero di colpi dopo 5-10 minuti è il vincitore!
  • Troppo difficile:
    • Punteggio 1 volta per round.
  • Variante:
    • Iniziare il primo giro a 2 metri, poi a 4, 6, 8 e 10 metri.
drawing La ruota della fortuna