Korfball esercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare
- 9 o 10 giocatori per scatola.
- I canestri sono nell'angolo
- Sotto ogni palo c'è un passatore con la palla.
- Dal centro si prende una palla passante e si prende la palla da soli.
- Il passatore corre verso il pilone destro e poi corre verso il centro.
- Da lì si cerca un canestro libero e si prende una palla passante.
- L'esercizio termina quando tutti hanno segnato 20 volte.
- Lavorare con le terzine.
- La palla viene giocata sotto il canestro e si corre in avanti.
- Si riprende la palla e si tira.
- La terza donna prende la palla di lato e la passa al passante.
- Questa gioca di nuovo e così si continua.
- Segnare 10 volte dal lato sinistro e 10 volte dal lato destro.
- Tiro a distanza
- Tira 5x e devi colpire 2x.
- Un tiro 1x significa che devi fare uno sprint avanti e indietro per tutta la larghezza del campo una volta.
- 0x tiro è 2x sprint. Anche 2x non centra il canestro è uno sprint.
- Tira 5x e devi colpire 2x.
- Prendere la palla prigioniera, passare la palla all'altra mano e fare una palla passante.
- 4 su 5 colpiti, si sprintano i palloni non colpiti.
- A coppie esercitarsi sulle palle libere.
- Ogni 5x, di cui 2x colpiti.
- Ogni 5x, di cui 2x colpiti.
- Questo esercizio è pensato per permettere ai giocatori di scegliere da soli in cosa vogliono migliorare.
- Su quale obiettivo (di miglioramento), che si sono prefissati, vogliono migliorare.
- In qualità di allenatore, si può guidare questo esercizio indirizzando la scelta.
- Ad esempio, l'esercizio dovrebbe riguardare il passaggio/il tiro/ l'attacco/lo sguardo, ecc.
- Disporre il parcour di cappelli (= tabellone di gioco).
- Ogni coppia ha bisogno di una pedina (o una borraccia/maglietta).
- Il primo esercizio è uguale per tutti, ad esempio 20 palline passanti. Poi inizia il gioco.
- I dadi corrispondono al numero di cappelli che si hanno davanti.
- Da 1 a 5 sono esercizi di korfball, 6 = compito di fitness.
- Se si atterra sullo stesso pilone di un'altra coppia, si può assegnare loro un compito extra.
- Esempi di esercizi di korfball:
- palleggi attraverso le palle
- schivare
- tiri
- tiri di rigore
- 2 palle passanti e poi un tiro di rigore dopo di esse
- palloni liberi
- Esempi di esercizi di fitness:
- Squat
- Flessioni (possibilmente in ginocchio)
- Salti mortali
- Affondi, uscendo prima con la sinistra e poi con la destra.
- Burpees
- Si tira a 6 metri davanti al canestro.
- L'altro recupera.
- La palla viene giocata di nuovo e il ricevitore si allontana dal canestro.
- Riprende la palla e tira a circa 6 metri.
- Il ricevitore prende, gioca, scappa, riprende la palla e tira.
- Quale coppia è la prima a segnare 10 x
Lavorare con le triple
- Segnare 10 gol dopo essersi spostati a sinistra. (correre da davanti a lato fino a circa 5 metri dal canestro).
- Segnare 10 gol dopo uno spostamento a destra (correre di lato o dietro a destra fino a circa 5 metri dal canestro).
- Segnare 20 tiri dalla distanza >/ 7 metri.
- Segnare 10 palle passanti con uno sprint completo.
- Segnare 10 palle passanti con difensore in corsa.
- Segnare 10 tiri di rigore senza sbagliare.
- Intorno all'alveare ci sono 4 cappelli a circa 3 metri.
- A 5 metri ci sono 4 cappelli di colore diverso.
- Nella casella piccola si trova il rimbalzista e in quella grande il tiratore.
- Il tiratore spara dall'esterno delle linee e deve colpire 5 volte, poi si cambia posizione.
- Vince chi segna i 5 gol nel minor numero di turni.
- Il vincitore gioca contro un altro vincitore e il perdente contro un altro perdente.
- Ogni coppia ha un canestro e una palla.
- Una delle due coppie indossa un nastro.
- Quindi c'è una squadra con e una senza nastro.
- Un giocatore tira e l'altro prende.
- Alternativamente, un giocatore con il nastro e uno senza nastro si posizionano sotto il canestro.
- Si inizia a tirare tutti insieme.
- Quando viene segnato un gol, ci si scambia di posto.
- Vince la squadra che per prima si trova interamente sotto il canestro.
- Quindi, se tutti i giocatori con e senza nastro sono sotto il canestro, avete vinto.
- Gioco di tiro in 2 forme che giocano contro gli altri canestri.
- Uno dei due tirerà, se viene segnato 2x.
- Chiamate il vostro allenatore: se siete i più veloci, avete vinto e siete passati di mano,
- ma non ancora in possesso di un punto.
- Si guadagna un punto se anche il compagno è il più veloce a segnare 2x.
- Quindi si guadagna un punto se si vince due volte di seguito.
- È possibile variare con tiri di rigore, palle passanti, numero di gol, ecc.
- Saltando sulla gamba sinistra attraverso la scala di corda, alla fine si effettua una sterzata a destra, si prende la palla e si segna.
- La volta successiva, saltate con la gamba destra e deviate a sinistra dopo la scala e segnate.
- Segnare 15 volte insieme.
- 2 coppie:
- Chi segna il maggior numero di colpi?
- Il numero 1 tira, il numero 2 prende.
- Il numero 1 inizia davanti al canestro e tira una volta per ogni lato del canestro. (davanti, a destra, dietro, a sinistra)
- Se il numero 1 tira il 50% di queste 4 possibilità, può iniziare un nuovo round.
- Il numero 1 conta quanti giri fa.
- Se 2 delle 4 possibilità non vengono colpite, si deve cambiare.
- Chi ha fatto il maggior numero di colpi dopo 5-10 minuti è il vincitore!
- Troppo difficile:
- Punteggio 1 volta per round.
- Variante:
- Iniziare il primo giro a 2 metri, poi a 4, 6, 8 e 10 metri.