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Korfball esercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

  • La serie è composta da 3 possibilità:
    • Iniziare dal tiro libero.
    • Poi ricevere la palla su un'azione di corsa davanti. (mano esterna)
    • Dopo il trasferimento all'altra mano (passo largo), passare nuovamente al dichiarante per una palla passante.
    • Passare per un tiro dietro il canestro.
  • Quale squadra segna per prima 20x.
  • Il tiratore si trova a circa 4 metri di fronte al canestro, 2 attaccanti, ciascuno con una palla e ciascuno su un lato del palo a +/- 3 metri:
    • Il tiratore corre in larghezza e si fa giocare la palla con la mano esterna, la gioca all'attaccante con quella mano.
    • Poi corre in larghezza all'altezza dell'altro passante e riceve nuovamente la palla sulla mano esterna.
    • Gioca di nuovo la palla all'interno.
    • Poi corre di nuovo largo verso il primo dichiarante e questa volta tira quando riceve la palla.
    • Ripetere l'operazione ripartendo dall'altro dichiarante.
  • Girate dopo 2 colpi.
  • Si nota che si inizia a tirare sia a destra che a sinistra.
  • Quale canestro segna per primo 15x.
  • 2 coni a 5-6 metri dal canestro e alla stessa distanza.
  • Marcatore sotto il canestro con palla (eventualmente rimbalzante).
  • Tiratore al centro tra i due coni.
  • Movimento laterale verso il cono.
  • Il dichiarante dà il via al gioco.
  • Se il server grida "SI", può tirare.
  • Se il server grida "NO", si deve giocare di nuovo e ricominciare verso l'altro cono dove tutto si ripete.
  • Scambio ogni 2 tiri.
  • Segnare 15 volte per ogni canestro.
  • A turno si prendono 5 occasioni:
    • Tiro di movimento sulla gamba destra davanti al canestro (distanza di gioco).
    • Idem per la gamba sinistra.
    • Poi prendete una palla passante.
    • Effettuare un tiro corto spalle a canestro.
    • Terminare con un tiro di rigore.
  • L'obiettivo è segnare individualmente almeno 3 delle 5 possibilità (si finisce il compito nonostante tutto).
  • Tutti devono riuscirci, altrimenti si ripete e si dà una linea di corsa alla fine dell'esercizio.
  • Se qualcuno riesce a ottenere 5 punti su 5, può liberare una persona che non ne ha 3 su 5.
  • L'esercizio viene eseguito per un massimo di 4 volte (suicidio con massimo 4 punti turno).
  • Prova a 3 con il difensore all'80%. (consentire la possibilità)
  • 10-qualche palla passante.
  • 10-quasi occasioni corte (2-3m) da movimento.
  • 10-quasi tiri (5-6m) da movimento.

drawing 1-1 Esercizi con pressione all'80%
  • 3 pedine davanti al canestro (attaccante fisso)
  • 1 rimbalzo, 1 attaccante.
  • L'attaccante parte dalla pedina posteriore.
  • In caso di goal, si può spostare una pedina in avanti.
  • In caso di mancato canestro, una pedina indietro.
  • Puntatore fisso, cambio dopo un turno.
  • Turni di gioco:
  • 1° turno:
    • 10 palle passanti.
  • 2° turno:
    • 8 occasioni corte.
  • Round 3:
    • 5 colpi. (3m, alternando le curve).
  • Round 4:
    • 4 tiri. (5m, sterzata alternata) Buono per 2 punti.
  • Finale:
    • Segnare 25 brevi possibilità (insieme).
  • Vince la coppia con più punti.
drawing 3 pedine davanti al canestro (puntatore fisso)
  • Gioco di condizionamento 2 squadre - 5 turni.
  • Si rimane sul proprio lato con le proprie squadre.
  • Gli avversari si scambiano in modo che tutti continuino a muoversi.
  • L'obiettivo è eseguire l'esercizio ad alta intensità.
  • Si inizia davanti ai pedoni. Dopo il pedone 5 sprint verso il primo canestro.
  • Sprint di rimbalzo poi verso il secondo canestro.
  • Il rimbalzista del secondo canestro si ricongiunge ai pedoni.
  • Il segnapunti individuale conta.
  • Contare ad alta voce con la propria squadra.
    • Per ogni giro 1 punto.
    • Round 5 = 2 punti.
  • Giro 1:
    • 10 palle passanti. (Esercizi con i pedoni = alzate di ginocchio)
  • Round 2:
    • 8 tiri da 3 a 4 metri (esercizio di pedone = 2 pedoni avanti, 1 pedone indietro).
  • Round 3:
    • 10 occasioni corte. (esercizio del pedone = zigzagare)
  • 4° turno:
    • 6 tiri 4-5 m. (esercizio del pedone = zig-zag all'indietro)
  • 5° turno:
    • La squadra con il minor numero di punti determina l'esercizio, compreso l'esercizio del pedone.
drawing Gioco di condizionamento - 2 squadre

Regole

  • Si gioca ai supplementari per l'attacco.
  • Per 3 o 5 su un palo (se ci sono abbastanza esercitazioni, 7 o 8 su un palo).
  • L'obiettivo è non rimanere nello stesso posto, quindi muoversi molto e mettersi in posizione di tiro il più possibile.
  • Utilizzare tutto lo spazio intorno al canestro.


Assegnazione 1:

  • Il giocatore 1 è il dichiarante, i giocatori 2 e 3 si posizionano intorno al canestro.
  • Il giocatore 1 gioca con il giocatore 2 ed esce.
  • Il giocatore 2 passa la palla al giocatore 3, che tira.
  • Il giocatore 2 taglia per prendere la palla.
  • Dopo la presa, gioca di nuovo al tiratore, che a sua volta gioca al successivo per raggiungere il tiro, ecc.


Attività 2:

  • Tutti i giocatori si posizionano intorno al canestro e iniziano a giocare.
  • Spostarsi dopo il passaggio.


Compito 3:

  • Tutti i giocatori si posizionano intorno al canestro e iniziano a giocare.
  • Muoversi dopo il passaggio. (anche se si è in appoggio)
  • Obiettivo: segnare e non perché si è liberi.


Assegnazione 4:

  • Tutti i giocatori si posizionano intorno al canestro e iniziano a giocare.
  • Incrociare sempre dopo il passaggio. (Giocare con 3 attaccanti)
  • Tenersi pronti a segnare.


Assegnazione 5:

  • Giocare con l'appoggio, ma questo viene riempito da qualcun altro dopo ogni passaggio.
  • Esercitazioni di tiro:
    • 5 - turni (giro intorno al canestro)
  • Giro 1:
    • Il tiratore esegue 4 tiri da 3 a 4 m da davanti, dietro e ai lati del canestro (in senso orario).
  • 2° turno:
    • Passaggio rapido in larghezza e passaggio (2 mani) a 3 metri. 3x passaggi e poi tiri.
  • 3° turno:
    • Il tiratore esegue 4 tiri da 3 a 4 m da davanti, dietro e ai lati del canestro (in senso antiorario).
  • Giro 4:
    • Movimenti veloci in larghezza e passaggio (1 mano) a 6 m. 3x passaggio e poi tiro.
  • 5° giro:
    • Partenza a 1 m dal canestro, punteggio = passo indietro.
    • 2 errori di fila = cambio.
    • Chi segna per primo al passo 5?
drawing Esercizi di tiro: 5 - round

> 2 coppie (a turno)
> Pedine al centro del campo di gioco
> Le pedine vinte sono a 1 metro dal proprio canestro
> 20 pedine a 8-10 giocatori | 24 pedine a 11-14 giocatori | 28 pedine a 15-18 giocatori
> Ogni turno dura finché tutte le pedine sono esaurite (+ 1 minuto di ruba pedine)

  • 1° turno:
    • 5 dlb di fila = 1 pedone.
    • 8 dlb di fila = 2 pedoni.
    • 10 dlb di fila = 3 pedoni.
  • Round 2:
    • 2 colpi = 1 pedone.
    • 3 colpi = 2 pedoni.
    • 4 colpi = 3 pedoni.
  • Round 3:
    • 4 colpi corti = 1 pedone.
    • 7 kk = 2 pedoni.
    • 9 kk = 3 pedoni.
  • Round 4:
    • 5 punti = 1 pedone.
    • 8 punti = 2 pedoni.
    • 10 punti = 3 pedoni.
  • Round 5:
    • 1 colpo = 1 pedone.
    • 2 colpi = 2 pedoni.
    • 3 pallini = 3 pedoni.
    • 4 tiro = 4 pedoni.
    • 5 colpi = 5 pedoni.
drawing Gioco di pedine
  • Riscaldamento su campo grande con molti passaggi.
  • Giro 1:
    • A passa a B che corre verso l'esterno ed entra in campo per la palla passante (10 palle passanti).
  • 2° turno:
    • A passa a B che corre fuori, raccoglie per il raddoppio e si allontana.
    • B passa ad A che si gira all'interno con la palla sul giocatore C per la palla passante (10 palle passanti).
  • Terzo turno:
    • Idem per il secondo turno:
    • Ma A non prende una palla passante, ma passa a C per un'occasione corta. (10 occasioni corte)
  • 4° turno:
    • Idem round 2:
    • Ma A non batte all'interno ma tira immediatamente (4 a 5m). (6 tiri)
  • Round 5:
    • Idem round 4:
    • A batte dentro per il quarto di movimento (4 a 5m). (6 tiri)
drawing Grande passaggio di campo
  • A coppie di 3 o 4 al palo:
    • Il giocatore 1 è il dichiarante, i giocatori 2 e 3 (o 4) si posizionano intorno al canestro.
    • Il giocatore 1 gioca con il giocatore 2 ed esce.
    • Il giocatore 2 passa la palla al giocatore 3, che effettua un tiro.
    • Il giocatore 2 taglia per prendere la palla.
    • Dopo averla presa, si gioca di nuovo con il tiratore, che a sua volta gioca con il giocatore successivo per effettuare il tiro, e così via.
  • L'obiettivo è muoversi bene e reagire sempre bene dallo spazio all'azione di rimbalzo.