Korfball esercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare
- La serie è composta da 3 possibilità:
- Iniziare dal tiro libero.
- Poi ricevere la palla su un'azione di corsa davanti. (mano esterna)
- Dopo il trasferimento all'altra mano (passo largo), passare nuovamente al dichiarante per una palla passante.
- Passare per un tiro dietro il canestro.
- Quale squadra segna per prima 20x.
- Il tiratore si trova a circa 4 metri di fronte al canestro, 2 attaccanti, ciascuno con una palla e ciascuno su un lato del palo a +/- 3 metri:
- Il tiratore corre in larghezza e si fa giocare la palla con la mano esterna, la gioca all'attaccante con quella mano.
- Poi corre in larghezza all'altezza dell'altro passante e riceve nuovamente la palla sulla mano esterna.
- Gioca di nuovo la palla all'interno.
- Poi corre di nuovo largo verso il primo dichiarante e questa volta tira quando riceve la palla.
- Ripetere l'operazione ripartendo dall'altro dichiarante.
- Girate dopo 2 colpi.
- Si nota che si inizia a tirare sia a destra che a sinistra.
- Quale canestro segna per primo 15x.
- 2 coni a 5-6 metri dal canestro e alla stessa distanza.
- Marcatore sotto il canestro con palla (eventualmente rimbalzante).
- Tiratore al centro tra i due coni.
- Movimento laterale verso il cono.
- Il dichiarante dà il via al gioco.
- Se il server grida "SI", può tirare.
- Se il server grida "NO", si deve giocare di nuovo e ricominciare verso l'altro cono dove tutto si ripete.
- Scambio ogni 2 tiri.
- Segnare 15 volte per ogni canestro.
- A turno si prendono 5 occasioni:
- Tiro di movimento sulla gamba destra davanti al canestro (distanza di gioco).
- Idem per la gamba sinistra.
- Poi prendete una palla passante.
- Effettuare un tiro corto spalle a canestro.
- Terminare con un tiro di rigore.
- L'obiettivo è segnare individualmente almeno 3 delle 5 possibilità (si finisce il compito nonostante tutto).
- Tutti devono riuscirci, altrimenti si ripete e si dà una linea di corsa alla fine dell'esercizio.
- Se qualcuno riesce a ottenere 5 punti su 5, può liberare una persona che non ne ha 3 su 5.
- L'esercizio viene eseguito per un massimo di 4 volte (suicidio con massimo 4 punti turno).
- Prova a 3 con il difensore all'80%. (consentire la possibilità)
- 10-qualche palla passante.
- 10-quasi occasioni corte (2-3m) da movimento.
- 10-quasi tiri (5-6m) da movimento.
- 3 pedine davanti al canestro (attaccante fisso)
- 1 rimbalzo, 1 attaccante.
- L'attaccante parte dalla pedina posteriore.
- In caso di goal, si può spostare una pedina in avanti.
- In caso di mancato canestro, una pedina indietro.
- Puntatore fisso, cambio dopo un turno.
- Turni di gioco:
- 1° turno:
- 10 palle passanti.
- 2° turno:
- 8 occasioni corte.
- Round 3:
- 5 colpi. (3m, alternando le curve).
- Round 4:
- 4 tiri. (5m, sterzata alternata) Buono per 2 punti.
- Finale:
- Segnare 25 brevi possibilità (insieme).
- Vince la coppia con più punti.
- Gioco di condizionamento 2 squadre - 5 turni.
- Si rimane sul proprio lato con le proprie squadre.
- Gli avversari si scambiano in modo che tutti continuino a muoversi.
- L'obiettivo è eseguire l'esercizio ad alta intensità.
- Si inizia davanti ai pedoni. Dopo il pedone 5 sprint verso il primo canestro.
- Sprint di rimbalzo poi verso il secondo canestro.
- Il rimbalzista del secondo canestro si ricongiunge ai pedoni.
- Il segnapunti individuale conta.
- Contare ad alta voce con la propria squadra.
- Per ogni giro 1 punto.
- Round 5 = 2 punti.
- Giro 1:
- 10 palle passanti. (Esercizi con i pedoni = alzate di ginocchio)
- Round 2:
- 8 tiri da 3 a 4 metri (esercizio di pedone = 2 pedoni avanti, 1 pedone indietro).
- Round 3:
- 10 occasioni corte. (esercizio del pedone = zigzagare)
- 4° turno:
- 6 tiri 4-5 m. (esercizio del pedone = zig-zag all'indietro)
- 5° turno:
- La squadra con il minor numero di punti determina l'esercizio, compreso l'esercizio del pedone.
Regole
- Si gioca ai supplementari per l'attacco.
- Per 3 o 5 su un palo (se ci sono abbastanza esercitazioni, 7 o 8 su un palo).
- L'obiettivo è non rimanere nello stesso posto, quindi muoversi molto e mettersi in posizione di tiro il più possibile.
- Utilizzare tutto lo spazio intorno al canestro.
Assegnazione 1:
- Il giocatore 1 è il dichiarante, i giocatori 2 e 3 si posizionano intorno al canestro.
- Il giocatore 1 gioca con il giocatore 2 ed esce.
- Il giocatore 2 passa la palla al giocatore 3, che tira.
- Il giocatore 2 taglia per prendere la palla.
- Dopo la presa, gioca di nuovo al tiratore, che a sua volta gioca al successivo per raggiungere il tiro, ecc.
Attività 2:
- Tutti i giocatori si posizionano intorno al canestro e iniziano a giocare.
- Spostarsi dopo il passaggio.
Compito 3:
- Tutti i giocatori si posizionano intorno al canestro e iniziano a giocare.
- Muoversi dopo il passaggio. (anche se si è in appoggio)
- Obiettivo: segnare e non perché si è liberi.
Assegnazione 4:
- Tutti i giocatori si posizionano intorno al canestro e iniziano a giocare.
- Incrociare sempre dopo il passaggio. (Giocare con 3 attaccanti)
- Tenersi pronti a segnare.
Assegnazione 5:
- Giocare con l'appoggio, ma questo viene riempito da qualcun altro dopo ogni passaggio.
- Esercitazioni di tiro:
- 5 - turni (giro intorno al canestro)
- Giro 1:
- Il tiratore esegue 4 tiri da 3 a 4 m da davanti, dietro e ai lati del canestro (in senso orario).
- 2° turno:
- Passaggio rapido in larghezza e passaggio (2 mani) a 3 metri. 3x passaggi e poi tiri.
- 3° turno:
- Il tiratore esegue 4 tiri da 3 a 4 m da davanti, dietro e ai lati del canestro (in senso antiorario).
- Giro 4:
- Movimenti veloci in larghezza e passaggio (1 mano) a 6 m. 3x passaggio e poi tiro.
- 5° giro:
- Partenza a 1 m dal canestro, punteggio = passo indietro.
- 2 errori di fila = cambio.
- Chi segna per primo al passo 5?
> 2 coppie (a turno)
> Pedine al centro del campo di gioco
> Le pedine vinte sono a 1 metro dal proprio canestro
> 20 pedine a 8-10 giocatori | 24 pedine a 11-14 giocatori | 28 pedine a 15-18 giocatori
> Ogni turno dura finché tutte le pedine sono esaurite (+ 1 minuto di ruba pedine)
- 1° turno:
- 5 dlb di fila = 1 pedone.
- 8 dlb di fila = 2 pedoni.
- 10 dlb di fila = 3 pedoni.
- Round 2:
- 2 colpi = 1 pedone.
- 3 colpi = 2 pedoni.
- 4 colpi = 3 pedoni.
- Round 3:
- 4 colpi corti = 1 pedone.
- 7 kk = 2 pedoni.
- 9 kk = 3 pedoni.
- Round 4:
- 5 punti = 1 pedone.
- 8 punti = 2 pedoni.
- 10 punti = 3 pedoni.
- Round 5:
- 1 colpo = 1 pedone.
- 2 colpi = 2 pedoni.
- 3 pallini = 3 pedoni.
- 4 tiro = 4 pedoni.
- 5 colpi = 5 pedoni.
- Riscaldamento su campo grande con molti passaggi.
- Giro 1:
- A passa a B che corre verso l'esterno ed entra in campo per la palla passante (10 palle passanti).
- 2° turno:
- A passa a B che corre fuori, raccoglie per il raddoppio e si allontana.
- B passa ad A che si gira all'interno con la palla sul giocatore C per la palla passante (10 palle passanti).
- Terzo turno:
- Idem per il secondo turno:
- Ma A non prende una palla passante, ma passa a C per un'occasione corta. (10 occasioni corte)
- 4° turno:
- Idem round 2:
- Ma A non batte all'interno ma tira immediatamente (4 a 5m). (6 tiri)
- Round 5:
- Idem round 4:
- A batte dentro per il quarto di movimento (4 a 5m). (6 tiri)
- A coppie di 3 o 4 al palo:
- Il giocatore 1 è il dichiarante, i giocatori 2 e 3 (o 4) si posizionano intorno al canestro.
- Il giocatore 1 gioca con il giocatore 2 ed esce.
- Il giocatore 2 passa la palla al giocatore 3, che effettua un tiro.
- Il giocatore 2 taglia per prendere la palla.
- Dopo averla presa, si gioca di nuovo con il tiratore, che a sua volta gioca con il giocatore successivo per effettuare il tiro, e così via.
- L'obiettivo è muoversi bene e reagire sempre bene dallo spazio all'azione di rimbalzo.