facebook pixel

Korfball esercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

  • 1 persona tira da davanti al canestro.
  • 1 persona si posiziona in fondo a sinistra di una pedina, l'altra in fondo a destra di una pedina, a circa 5 metri dal palo e tra di loro.
  • Quello che si trova davanti al canestro tira.
  • Quando la palla è libera, i due dietro il canestro ingaggiano un duello a rimbalzo.
  • Al 3x che ha vinto il rimbalzo, quello può tirare.
  • 3 o 4 squadre.
  • Puntatore, attaccante, difensore.
  • L'attaccante esercita diverse forme di tiro, ma ora con la pressione di un difensore.
  • Scambiarsi sempre dopo 10 tentativi di tiro. (Ogni giocatore tiene traccia della propria percentuale di tiro).
    • L'attaccante (A) tira di movimento da 6 metri.
    • Il difensore (V) esercita una leggera pressione.
    • A esegue un movimento di tiro virtuale e prende il pallone passante.
    • Anche V ostacola il passaggio del pallone, ma deve dare una possibilità.
    • A può scegliere tra il tiro e il passaggio.
    • V collabora facendo una scelta chiara.
    • Se 3, ma sbaglia dopo il tiro o la palla passante, ha un'altra possibilità sotto il palo.
  • Formare 2 o 3 squadre.
  • A ogni squadra vengono date 10 pedine.
  • I giocatori tirano da distanze prestabilite e piazzano una pedina in ogni punto in cui hanno segnato.
  • Quando una squadra ha finito, le squadre cambiano canestro (anche se gli altri canestri non hanno ancora piazzato tutte le 10 pedine).
  • Ora i giocatori eliminano le pedine dell'altra squadra segnando da quella distanza.
  • Vince chi tira via le pedine per primo.
  • Lavorare con 2 numeri. (a meno che non ci sia altro modo)
    • Tiro da 4 metri fuori posizione.
    • Tiro da un movimento a destra di 4/5 metri.
    • Tiro da sinistra 4/5 metri.
    • Occasione corta a sinistra da 3 metri.
    • Occasione corta a destra da 3 metri.
    • Tiro di rigore.
    • Palla in mezzo.
    • Tiro da 6 metri.
  • Lavorando con 2 squadre, fate tirare ogni giocatore per 2 minuti, poi cambiate posizione.
  • Si impiegano quindi 4 minuti per ogni turno.
  • Registrare i punteggi su un elenco, in modo da poter verificare i miglioramenti nel corso della stagione.
  • Se si lavora con 3 squadre, si lavora per 1 minuto per ogni tiro.
  • Ogni coppia ha una palla, un canestro e 3 canestri.
  • La coppia si posiziona a circa 10 metri di fronte al canestro.
  • Al segnale, il giocatore 1 lancia in successione i tre cerchi e la palla verso il canestro.
  • Quando la palla viene lanciata, il giocatore 2 corre verso la palla e tira da ogni canestro fino a segnare.
  • Poi il giocatore 2 prende canestro e palla e torna al punto di partenza.
  • Il giocatore 2 lancia e il giocatore 1 inizia a tirare.
  • Chi finisce per primo.
  • Dopo, naturalmente, c'è ancora la possibilità di vendicarsi.
  • Una coppia deve effettuare una serie continua di 10 tiri di rigore.
  • Chi manca torna a 0.
  • Nel tempo impiegato da questa coppia, le altre coppie iniziano a eseguire esercizi di tiro, ad es.
    • Tiro dalla distanza. (conta per 2)
    • Palla a terra.
    • Possibilità.
  • Poi scambio di palla.
  • Chi segna di più.



  • 6 pedine o cappelli davanti al canestro, oscillare tra loro ed eseguire una palla passante di rovescio 20x.
  • 6 pedine o cappelli davanti al canestro, oscillare tra loro ed eseguire una palla passante di rovescio 20x .
  • 3 squadre per palo, 1 sotto il palo, 1 davanti al palo a 6 metri e 1 accanto al palo a 5 metri.
    • La palla viene giocata davanti al palo.
    • L'attaccante corre verso il lato libero e recupera la palla.
    • L'attaccante corre verso la presa.
    • La giocatrice accanto al palo prende il posto dell'attaccante, riceve la palla e segna.
    • 20x punteggio.
  • Lo stesso esercizio con un nuovo triangolo.
    • La palla viene giocata davanti al palo.
    • Il dichiarante corre verso il lato libero e recupera la palla.
    • L'attaccante corre verso la presa.
    • La giocatrice accanto al palo viene al posto dell'attaccante, prende la palla e la gioca alla giocatrice che corre lontano dal palo.
    • Questa tira e la prima giocatrice in corsa la prende.
    • Punteggio 20x.
  • Prendete delle brevi occasioni a coppie.
    • Piantarsi a canestro, allontanarsi, rientrare e segnare.
    • 20x di punteggio.

3 o 4 al palo.

  • Giocate tra di voi. Qualcuno prende la palla dopo un passaggio, questo è il giocatore 1.
  • Il giocatore 2 è quello che ha appena ricevuto la palla e va a passare la linea profonda.
  • Il giocatore 3 si muove verso il giocatore 2, è "predifeso" e corre una linea profonda.
  • Il giocatore 2 passa al giocatore 3 una palla stretta con un piccolo arco.
  • Il giocatore 3 si avvicina al tiro.
  • Il giocatore 1 recupera la palla, la passa a un altro giocatore e riprende il gioco.


Estensione

  • Invece di andare al tiro, il giocatore 3 effettua un movimento di tiro.
  • Il giocatore 1 esce dal rimbalzo.
  • Il giocatore 3 passa al giocatore 1 e prende una palla in mezzo.


  • Punteggio 40 palle passanti.
    • 10 sopra la testa.
    • 10 con la mano sinistra.
    • 10 con la mano destra.
    • 10 sottomano.
  • Segnare 20 tiri di rigore.
  • Segnare 20 palle in trasferta.
    • 10 entrate/uscite. (linea di profondità)
    • 10 lateralmente. (linea di larghezza)
  • Segnare 20 tiri da lontano.
  • Il tiratore si trova a 3 metri di fronte al palo.
  • Sotto il palo si trovano il server e il difensore.
  • Non appena il dichiarante gioca, il difensore può difendere.
  • 3x punteggio pp.
  • Poi il tiratore si trova a 4 metri di fronte al palo e il server e il difensore a 1,5 metri di fronte al palo.
  • 3x punteggio pp.
  • Infine il tiratore a 5 metri e l'attaccante e il difensore a 3 metri davanti al palo.
  • 2 volte il punteggio.
  • Poi piccola chance poco dietro il palo, con il dichiarante che esercita una leggera pressione.
  • Ognuno segna 5.
  • 4 persone per palo lavorano a coppie, ogni coppia ha un pallone.
  • 2 persone iniziano a tirare contemporaneamente da, ad esempio, 5 metri.
  • Quando si è ottenuto un punteggio di 2 volte come persona, si grida "sì" e i tiratori si scambiano con gli acchiappatori.
  • Vince la coppia che per prima ha segnato 10 volte.
  • Si spara a coppie e si fa.
    • 5 palle passanti.
    • 5 palle di fuga.
    • 5 tiri dalla distanza da 6/7 metri.
    • 5 palle a scendere da 3 metri.
    • 5 penalità a persona.
  • Se si colpisce la palla, si continua.
  • Se si colpisce il canestro, si ha una seconda possibilità.
  • Se non si colpisce nulla, si riprende immediatamente.