Korfball esercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare
- 1 persona tira da davanti al canestro.
- 1 persona si posiziona in fondo a sinistra di una pedina, l'altra in fondo a destra di una pedina, a circa 5 metri dal palo e tra di loro.
- Quello che si trova davanti al canestro tira.
- Quando la palla è libera, i due dietro il canestro ingaggiano un duello a rimbalzo.
- Al 3x che ha vinto il rimbalzo, quello può tirare.
- 3 o 4 squadre.
- Puntatore, attaccante, difensore.
- L'attaccante esercita diverse forme di tiro, ma ora con la pressione di un difensore.
- Scambiarsi sempre dopo 10 tentativi di tiro. (Ogni giocatore tiene traccia della propria percentuale di tiro).
- L'attaccante (A) tira di movimento da 6 metri.
- Il difensore (V) esercita una leggera pressione.
- A esegue un movimento di tiro virtuale e prende il pallone passante.
- Anche V ostacola il passaggio del pallone, ma deve dare una possibilità.
- A può scegliere tra il tiro e il passaggio.
- V collabora facendo una scelta chiara.
- Se 3, ma sbaglia dopo il tiro o la palla passante, ha un'altra possibilità sotto il palo.
- Formare 2 o 3 squadre.
- A ogni squadra vengono date 10 pedine.
- I giocatori tirano da distanze prestabilite e piazzano una pedina in ogni punto in cui hanno segnato.
- Quando una squadra ha finito, le squadre cambiano canestro (anche se gli altri canestri non hanno ancora piazzato tutte le 10 pedine).
- Ora i giocatori eliminano le pedine dell'altra squadra segnando da quella distanza.
- Vince chi tira via le pedine per primo.
- Lavorare con 2 numeri. (a meno che non ci sia altro modo)
- Tiro da 4 metri fuori posizione.
- Tiro da un movimento a destra di 4/5 metri.
- Tiro da sinistra 4/5 metri.
- Occasione corta a sinistra da 3 metri.
- Occasione corta a destra da 3 metri.
- Tiro di rigore.
- Palla in mezzo.
- Tiro da 6 metri.
- Lavorando con 2 squadre, fate tirare ogni giocatore per 2 minuti, poi cambiate posizione.
- Si impiegano quindi 4 minuti per ogni turno.
- Registrare i punteggi su un elenco, in modo da poter verificare i miglioramenti nel corso della stagione.
- Se si lavora con 3 squadre, si lavora per 1 minuto per ogni tiro.
- Ogni coppia ha una palla, un canestro e 3 canestri.
- La coppia si posiziona a circa 10 metri di fronte al canestro.
- Al segnale, il giocatore 1 lancia in successione i tre cerchi e la palla verso il canestro.
- Quando la palla viene lanciata, il giocatore 2 corre verso la palla e tira da ogni canestro fino a segnare.
- Poi il giocatore 2 prende canestro e palla e torna al punto di partenza.
- Il giocatore 2 lancia e il giocatore 1 inizia a tirare.
- Chi finisce per primo.
- Dopo, naturalmente, c'è ancora la possibilità di vendicarsi.
- Una coppia deve effettuare una serie continua di 10 tiri di rigore.
- Chi manca torna a 0.
- Nel tempo impiegato da questa coppia, le altre coppie iniziano a eseguire esercizi di tiro, ad es.
- Tiro dalla distanza. (conta per 2)
- Palla a terra.
- Possibilità.
- Poi scambio di palla.
- Chi segna di più.
- 6 pedine o cappelli davanti al canestro, oscillare tra loro ed eseguire una palla passante di rovescio 20x.
- 6 pedine o cappelli davanti al canestro, oscillare tra loro ed eseguire una palla passante di rovescio 20x .
- 3 squadre per palo, 1 sotto il palo, 1 davanti al palo a 6 metri e 1 accanto al palo a 5 metri.
- La palla viene giocata davanti al palo.
- L'attaccante corre verso il lato libero e recupera la palla.
- L'attaccante corre verso la presa.
- La giocatrice accanto al palo prende il posto dell'attaccante, riceve la palla e segna.
- 20x punteggio.
- Lo stesso esercizio con un nuovo triangolo.
- La palla viene giocata davanti al palo.
- Il dichiarante corre verso il lato libero e recupera la palla.
- L'attaccante corre verso la presa.
- La giocatrice accanto al palo viene al posto dell'attaccante, prende la palla e la gioca alla giocatrice che corre lontano dal palo.
- Questa tira e la prima giocatrice in corsa la prende.
- Punteggio 20x.
- Prendete delle brevi occasioni a coppie.
- Piantarsi a canestro, allontanarsi, rientrare e segnare.
- 20x di punteggio.
3 o 4 al palo.
- Giocate tra di voi. Qualcuno prende la palla dopo un passaggio, questo è il giocatore 1.
- Il giocatore 2 è quello che ha appena ricevuto la palla e va a passare la linea profonda.
- Il giocatore 3 si muove verso il giocatore 2, è "predifeso" e corre una linea profonda.
- Il giocatore 2 passa al giocatore 3 una palla stretta con un piccolo arco.
- Il giocatore 3 si avvicina al tiro.
- Il giocatore 1 recupera la palla, la passa a un altro giocatore e riprende il gioco.
Estensione
- Invece di andare al tiro, il giocatore 3 effettua un movimento di tiro.
- Il giocatore 1 esce dal rimbalzo.
- Il giocatore 3 passa al giocatore 1 e prende una palla in mezzo.
- Punteggio 40 palle passanti.
- 10 sopra la testa.
- 10 con la mano sinistra.
- 10 con la mano destra.
- 10 sottomano.
- Segnare 20 tiri di rigore.
- Segnare 20 palle in trasferta.
- 10 entrate/uscite. (linea di profondità)
- 10 lateralmente. (linea di larghezza)
- Segnare 20 tiri da lontano.
- Il tiratore si trova a 3 metri di fronte al palo.
- Sotto il palo si trovano il server e il difensore.
- Non appena il dichiarante gioca, il difensore può difendere.
- 3x punteggio pp.
- Poi il tiratore si trova a 4 metri di fronte al palo e il server e il difensore a 1,5 metri di fronte al palo.
- 3x punteggio pp.
- Infine il tiratore a 5 metri e l'attaccante e il difensore a 3 metri davanti al palo.
- 2 volte il punteggio.
- Poi piccola chance poco dietro il palo, con il dichiarante che esercita una leggera pressione.
- Ognuno segna 5.
- 4 persone per palo lavorano a coppie, ogni coppia ha un pallone.
- 2 persone iniziano a tirare contemporaneamente da, ad esempio, 5 metri.
- Quando si è ottenuto un punteggio di 2 volte come persona, si grida "sì" e i tiratori si scambiano con gli acchiappatori.
- Vince la coppia che per prima ha segnato 10 volte.
- Si spara a coppie e si fa.
- 5 palle passanti.
- 5 palle di fuga.
- 5 tiri dalla distanza da 6/7 metri.
- 5 palle a scendere da 3 metri.
- 5 penalità a persona.
- Se si colpisce la palla, si continua.
- Se si colpisce il canestro, si ha una seconda possibilità.
- Se non si colpisce nulla, si riprende immediatamente.