facebook pixel

Korfball esercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

  • 4 giocatori giocano intorno al palo.
  • 1 giocatore prende il rimbalzo.
  • Gli altri 3 mantengono un triangolo intorno al palo e continuano a giocare con loro 3. Il giocatore che ha il rimbalzo si allontana verso il lato in cui si trova la palla, si fa giocare la palla e tira.
  • Il giocatore che prende il rimbalzo si allontana verso il lato in cui si trova la palla, si fa giocare la palla e tira.
  • Variante
    • Il giocatore a rimbalzo si allontana verso il passaggio, riceve la palla e passa.
    • Entrambe le varianti possono anche essere combinate, con il giocatore in ripiego che sceglie una volta di allontanarsi e un'altra di passare.
    • Gli altri giocatori devono riconoscere la scelta e prendere la decisione giusta.
  • Lavorare a coppie.
  • Fate una mossa evasiva dopo aver giocato la palla, poi rimettete la palla e evadete di nuovo dallo stesso lato.
  • Questo è importante per la chiarezza del dichiarante.
    • Punteggio 5x per lo scarto a sinistra.
    • Punteggio 5x per la mossa a destra.


  • 1 attaccante continua a tirare mantenendo il pallone alto (in modo che non tocchi terra).
  • Il ricevitore prende e lancia sempre il pallone.
  • Dividere la squadra in gruppi di 2, massimo 3.
  • Ogni gruppo inizia sul proprio palo
  • Si segna un numero X di gol per ogni palo
  • Finito? Poi si passa a un altro palo (può essere casuale o in ordine).
  • Infine, segnare un numero X di gol sul proprio palo.
  • Vince chi segna per primo su tutti i pali

Lavorare con le triple

  • Segnare 10 palloni di deviazione dopo un movimento a sinistra.
  • Segnare 10 palle in allontanamento dopo un movimento a destra.
  • Segnare 20 tiri da distanza >/ 7 metri.
  • Segnare 10 palle passanti con uno sprint completo.
  • Segnare 10 palle passanti con difensore in corsa.
  • Segnare 10 tiri di rigore senza sbagliare.
  • Messaggi in un quadrato.
  • Un attaccante per posto.
  • Gli altri giocatori ricevono palle passanti dal centro.
  • Invece di concludere la palla passante, tira corto dietro il palo e tira.
  • Cambio dopo ogni tiro.
  • Messaggi in un quadrato.
  • Un puntatore per ogni paletto.
  • Gli altri giocatori tolgono i palloni dal centro.
  • Ogni volta dopo un tiro si torna al centro.
  • Le sostituzioni possono essere effettuate dopo un numero X di gol, un numero X di gol in una serie o sostituendo.

Obiettivo:

  • Qual è la coppia che arriva prima a un numero di colpi pari a x.


Regole:

  • Ogni coppia ha 1 palla e tira a turno.
  • Tutte le squadre iniziano a tirare nello stesso momento.
  • Le squadre tengono traccia del numero di gol segnati.
  • Ogni squadra effettua gli stessi tiri prestabiliti.


Gioco:

  • Il gioco inizia con una squadra che deve segnare 2 gol.
  • La squadra che ha segnato per prima chiama l'allenatore.
  • Quest'ultimo ferma il gioco.
  • Chiunque abbia segnato 2 gol in quel momento passa al turno successivo per 3 gol.
  • Tutte le squadre che non avevano ancora segnato 2 gol ricominciano con nuovi 2 gol.
  • Quindi ora le squadre hanno obiettivi diversi tra loro.
  • Ogni volta una squadra deve segnare nel turno successivo 1 gol in più rispetto a quello segnato nel turno precedente.
  • Questa procedura continua finché non c'è una squadra che ha segnato 10 gol.
  • 1 palo con una pedina o una palla su ogni lato a 2 metri.
  • Quando si usano i pedoni, la palla si trova sul primo pedone e il giocatore la porta ogni volta al pedone successivo per riporla.
  • Quando si usano le palle, il giocatore rimette la palla nel punto originale ogni volta prima di passare alla pedina successiva.
  • Il giocatore parte da 5 metri di fronte al canestro, al segnale di partenza fa uno sprint verso il primo pedone/palla.
  • Il giocatore salta avanti e indietro sul pedone/palla il più in alto possibile, afferra la palla e segna da 2 metri.
  • Se la porta viene mancata, il giocatore salta di nuovo avanti e indietro sopra la palla e segna.
  • Se la porta viene colpita, si passa alla palla/pedina successiva e si ripete fino a quando il giocatore non ha raggiunto tutti i lati del palo.
  • Si può fare in modo che la competizione si svolga in modi diversi, aumentando la distanza da 2 m a 3 o 4 m, invece di saltare da sinistra a destra o da davanti a dietro.
  • L'esercizio originale è di Korfbalfit.
  • Messaggi in un quadrato
  • Un attaccante per ogni paletto
  • Gli altri giocatori ricevono palle passanti dal centro.
  • Invece di concludere il pallone, tira corto dietro il palo.
  • Il giocatore che è entrato corre, si allontana ancora una volta, prende la palla e tira.
  • Cambio dopo ogni tiro.
  • Dividere il gruppo in due.
  • Posizionare i pali in modo che dal centro ci siano circa 5 metri per ogni palo.
  • Una parte del gruppo inizia sotto un palo nella presa.
  • La parte restante parte al centro, con le spalle vicine.
  • L'obiettivo è segnare su ogni palo.
  • Se si segna su un palo, si tocca un altro e ci si scambia di posto.
  • Fino a quando il giocatore non ha segnato su tutti i pali.
  • Giochiamo 1:1 con i dichiaranti.
  • L'obiettivo è segnare 5 punti.
  • Una palla passante e una piccola chance contano per 2 punti, gli altri tiri per 1 punto.
  • Se il difensore intercetta la palla per 3 volte, avete perso.
  • Un tiro dalla distanza e una palla schivata contano per 2 punti.