Korfball esercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

  • Variante del triangolo di movimento dei colpi
    • Invece di un tiro
    • Avviare il rimbalzo per una breve occasione
    • Il giocatore di fronte rimane il punto di gioco
    • L'indicatore prende la posizione del rimbalzo (1/5)
  • Variante 2:
    • Il giocatore davanti esegue un backside (spazio)
    • Palla in diagonale e il giocatore che lancia si affianca ad essa
drawing Variante del movimento di tiro a triangolo
  • Per 2 squadre entrambe segnano due volte a 4/5 metri e poi al palo successivo (possono superarsi a vicenda).
    • Vince la squadra che torna per prima al proprio canestro.
  • Idem db 4 a persona (PP)
  • Idem 4 punti a testa (PP), se si sbaglia si ricomincia a contare da 0.
  • Tiro pp da pilone (distanza), punteggio 3, è ottenere pilone al centro.
    • Se finiscono, si possono togliere a qualcun altro, fino ad averne 5 come postazione.
drawing competizione a grande campo
  • Il giocatore 1 parte a pochi metri dal canestro per iniziare con un tiro dalla distanza.
  • La palla viene recuperata dal giocatore 2 e il giocatore 1 effettua una palla passante.
  • La palla viene recuperata di nuovo e il giocatore 1 effettua un tiro corto da dietro il canestro.
  • Se nessuna di queste 3 possibilità va a segno, il giocatore deve ripetere l'azione.
  • Se una delle 3 possibilità va a segno, il giocatore successivo può provare.
  • Due per canestro.
  • A cinque metri dal canestro un attaccante si trova in piedi e tira tre volte a canestro: ogni canestro vale due punti.
  • Sotto il canestro c'è un rimbalzista.
  • Il rimbalzista sotto il canestro deve prendere la palla entro un rimbalzo, altrimenti viene sottratto un punto dal punteggio totale.
  • Dopo tre tiri, il rimbalzista diventa tiratore e il tiratore diventa rimbalzista.
  • Quale squadra avrà 15 punti per prima?
  • Predisporre sei cesti.
  • Sotto ogni cesto, un dichiarante fisso con la palla, gli altri giocatori sul punto centrale.


  1. Gli altri giocatori fanno due palle passanti su ogni canestro. Al termine del turno, cambiare gli attaccanti, quindi un altro turno.
  2. Su ogni canestro fare una palla libera a sinistra. Al termine del turno, cambio di attaccanti, poi un altro turno.
  3. Su ogni canestro fare una palla in allontanamento a destra. Dopo il giro, cambiare gli attaccanti, poi un altro giro.
  • Un giocatore per un minuto
  • Mettere quattro cappelli intorno al canestro a circa 3/4 metri, uno davanti, uno a sinistra, uno a destra e uno dietro il canestro.
  • Il tiratore inizia davanti al canestro.
  • Il ricevitore sta in piedi con la palla sotto il canestro
  • Il giocatore attivo riceve la palla e tira, poi corre immediatamente verso la pedina successiva accanto al canestro. Camminare a sinistra per 1 minuto e tirare dal movimento a ogni pedone.
  • Dopo un minuto, cambio di presa e giocatore attivo
  • Fare lo stesso ma correre in senso orario.

Coppie:

  1. Il numero 1 con la palla inizia davanti al canestro.
  2. Il numero 2 si posiziona a destra o a sinistra davanti al canestro.
  3. Il numero 1 lancia al numero 2 e poi si allontana verso il lato in cui il numero 2 non è in piedi.
    • Quindi il numero 2 si posiziona a sinistra del canestro, il numero 1 corre a destra.
  4. Il numero 2 lancia la palla al numero 1, poi il numero 1 tira.
  5. Il numero 1 deve prendere la sua palla
  6. Durante il tiro del numero 1, il numero 2 corre verso il pedone, che si trova in un punto casuale del campo.
    • La posizione sul campo dipende dal livello del bambino.
  7. Se il numero 1 tira la palla, ottiene un punto, se il numero 1 prende la palla prima che il numero 2 raggiunga il cono, anche il numero 1 ottiene un punto.
    • quindi possibilità di ottenere 2 punti
  8. Scambio di posizioni.


  • Vince chi ottiene per primo 6 punti (variante possibile).
  • Lo sprint è troppo facile: aggiungete una pedina in più, aumentando la distanza dello sprint e facendo un giro veloce, per esempio.





drawing Tiro e presa durante la gara di sprint
  • Al pedone 1
    • toccare il terrenotoccare il terreno, saltare in alto e distendersi completamente. Eseguiamo questa operazione 10 volte.
    • CORRERE VERSO IL POLO.
  • Palo
    • poi sterzare verso il palo.
    • CORRERE VERSO IL PEDONE 2.
  • Pedone 2
    • 5 addominali.
    • CORRERE VERSO IL PALO
  • Palo
    • eseguire una corsa al palo da dietro il canestro.
    • CORSA AL PEDONE 1
  • Pedone 1
    • Flessioni 5 volte
    • CORSA AL POLO
  • Palo
    • Eseguire un tiro di rigore
    • CORRERE VERSO IL PEDONE 2
  • Pedone 2
    • Tiro a quattro metri dietro il canestro
    • Dopo il tiro intercettato, ricevere la palla e rilanciarla al dichiarante, che si trova accanto al canestro.
    • Sprint verso il pione 1 e ricominciare
  • Si esegue questa operazione per tre volte
  • Mantenete il palo libero e mantenete la distanza l'uno dall'altro.
  • Ma ogni volta passate sotto il palo.
drawing Riprese e muscoli (1)
  • 2 gruppi di pedine,
  • Correre verso il cerchio.
  • Passare da lì, fino ai pedoni.
  • Zigzagare tra i pedoni.
  • Infine tirare (2 tentativi).
  • Chi segna 5 x primo
  • Lavorare in 3 squadre
  • I giocatori si lanciano l'uno di fronte all'altro.
  • Il giocatore A lancia al giocatore B.
  • Il giocatore A corre in profondità
  • Il giocatore A tira la palla a canestro.
    • Fare attenzione a correre bene verso il canestro.
    • Non smettere di correre troppo presto e il passaggio deve avvenire in modo corretto.
  • È possibile estendere ulteriormente l'esercizio passando la palla al giocatore B, che invece di tirare prende una palla passante dallo spazio.

il gioco del caos è divertente per i bambini più piccoli, ma può essere giocato anche con i più grandi.

  • Nel gioco del caos, l'obiettivo è che ogni bambino abbia una palla, e che ci siano da 3 a 4 pali (anche a seconda del numero di giocatori)
  • in fila.
  • ogni giocatore inizia dallo stesso palo,
  • c'è un conto alla rovescia e poi tutti iniziano a tirare,
  • se segnano, salgono di livello,
  • se non segnano, restano al palo finché non lo fanno.
  • Si può concordare in anticipo se devono superare ogni palo 1, 2 o 3 volte a seconda del livello.
  • variante: si possono usare le pedine per delimitare un cerchio al di fuori del quale i giocatori devono tirare,
  • possono entrarvi solo per prendere la palla.
  • I materiali qui sotto sono per 4 persone (cappello = pedone)
  • Esercitazione di lancio e rilascio sulla linea corta e lunga.
  • Il dichiarante si trova lontano dal lato del canestro. Il tiratore si trova nella parte anteriore dell'area di rigore dal lato del dichiarante.
  • Il tiratore corre verso il dichiarante (linea corta), riceve la palla e tira.
  • Il dichiarante diventa tiratore, il tiratore corre dietro il canestro, il ricevitore atterra nella posizione del dichiarante, dopo che la palla è stata lanciata al dichiarante successivo.


Variante:

  • Il tiratore sceglie la linea lunga dopo aver fatto una finta verso la linea corta o il canestro.


  • Entrambe le varianti possono essere allenate con l'avversario insieme al tiratore, in modo che il dichiarante impari a valutare quando qualcuno è libero.
  • Dosare il difensore. Quando si utilizza un difensore, il 2° dichiarante (che di fatto non fa nulla) può fungere da difensore.
  • La rotazione dopo l'esercizio è quindi: il dichiarante diventa difensore, il difensore diventa tiratore, il tiratore diventa ricevitore e il ricevitore diventa dichiarante (dopo una combinazione con un giocatore).