Korfball esercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare
- Due giocatori si posizionano a 7 metri di fronte al canestro e a otto metri di distanza l'uno dall'altro.
- Un giocatore con la palla sotto il canestro e un ricevitore leggermente dietro il canestro.
- Un giocatore davanti al canestro prende la palla passante indicata dallo spazio dopo che l'altro giocatore davanti al canestro ha ricevuto la palla.
- La palla passante viene presa dal ricevitore.
- A1 diventa A2,
- A2 diventa A3,
- A3 diventa A4 e
- A4 diventa A1.
Cosa si vede?
- Il dichiarante impara che il tiratore può prendere una palla passante solo se il lancio viene preparato con calma, se viene lanciato di fronte al tiratore e se la palla viene posizionata all'altezza corretta.
- Il ritmo di corsa e la traiettoria di corsa del tiratore possono essere controllati dal ritmo di lancio, dalla traiettoria della palla e dal passo della palla.
- Imparare a controllare problemi come la tempistica richiede molte ripetizioni e a volte un aggiustamento delle distanze utilizzate.
- I problemi per il tiratore, la posizione iniziale della palla passante è diversa perché il corpo è girato per ricevere la palla, portano ad azioni impure. Rimanere attenti a questo aspetto.
- La velocità dell'azione deve essere aumentata.
Variante:
- Come l'esercizio 12, ma il dichiarante lancia la palla a un tiratore che si sposta in una posizione diagonale dietro il canestro.
- C'è una palla al centro dove il dichiarante dallo spazio in situazione di partita deve tenere conto di due avversari, il suo avversario diretto e l'avversario del tiratore, poiché non è lontano dalla linea della palla.
Variante:
- Il tiratore effettua una finta di tiro e passa la palla al giocatore sotto canestro che segnala una palla passante.
- Gli attaccanti si trovano a 6 metri di fronte al canestro.
- Il tiratore corre verso il canestro, si ferma sul dischetto del rigore e devia a destra.
- In quel momento il server lancia la palla. Il tiratore effettua un passaggio evasivo.
- Il tiratore può effettuare un solo passaggio quando trova l'equilibrio. La gamba sinistra funge da gamba di gioco per mantenere l'equilibrio.
- I giocatori imparano dagli esempi forniti.
- Come allenatore, potete eseguire voi stessi l'esercizio, anche al rallentatore per mostrare correttamente la direzione dell'equilibrio.
- Esercitare questo movimento anche a sinistra.
Variante:
- Dopo la palla prigioniera, il tiratore prende una palla passante.
- Il ricevitore recupera di nuovo.
- Lasciare che il tiratore si muova dopo la palla in fuorigioco prima di prendere la palla passante.
- Questo può avvenire nella stessa direzione della palla in fuorigioco o nella direzione opposta.
- Attenzione a non allontanarsi dal canestro.
Variante:
- La palla smarcata diventa una finta di tiro e viene convertita in una palla passante.
- La conversione del movimento fluido del tiro finto in un passaggio all'interno richiede un maggiore controllo dell'equilibrio.
- Lancio della palla verso il canestro con una sola mano.
Cosa si vede?
- La coordinazione della presa con un passo di equilibrio è un problema.
- Il tiratore determina la coordinazione attraverso un ritmo, a volte utilizzando un salto.
- I tiratori finiscono sulla gamba sinistra quando trovano l'equilibrio su una palla sterzata verso destra. Questo rende difficile la rotazione verso il canestro per il tiro.
- La palla prigioniera è un'opzione del gioco perché un tentativo di palla passante viene interrotto perché il difensore tiene bene il passo. Con il tempo, la palla smarcata diventa un modo indipendente per liberarsi.
Variante:
- Il dichiarante agisce come difensore per mettere pressione al tiratore.
- Dopo la deviazione a destra, il dichiarante passa la palla e cerca di bloccare il tiro.
- Il tiratore esegue il tiro.
Variante:
- Lo stesso, ma il tiratore ha l'alternativa di lanciare la palla al ricevitore presente nella zona del canestro e di prendere una palla passante.
- Il difensore continua a bloccare il tiro.
- Già descritto in precedenza è il modo in cui il difensore può essere messo in difficoltà.
- Lancio per far segnare qualcuno
- Un dichiarante sotto il canestro con la palla, un ricevitore dietro il canestro e gli attaccanti davanti al canestro a otto metri.
- L'attaccante effettua un tiro dalla distanza con movimento casuale a destra o a sinistra.
- Il dichiarante si unisce agli attaccanti, l'esca diventa dichiarante e l'attaccante diventa esca.
Cosa si vede?
- La rotazione dei ruoli richiede un po' di tempo per abituarsi.
- Non tutti i giocatori sanno da dove sparare.
- In fase di intercettazione, i giocatori hanno difficoltà a valutare la provenienza della palla.
- Il lancio verso un attaccante in corsa viene effettuato in modo impreciso.
- Tempismo della posizione del corpo dell'attaccante prima del tiro. È corretto solo se il tiratore è in piedi al momento della presa della palla. In piedi significa: in piedi frontalmente in direzione del canestro, con il naso e l'ombelico rivolti verso il palo e i piedi leggermente divaricati.
- La presa della palla da parte del tiratore avviene in due fasi: prima il tiratore vuole prendere la palla, poi la palla viene presa bene in mano per effettuare un tiro. È positivo solo se il tiro può essere iniziato subito dopo la presa. Quindi, prestate attenzione alla corretta posizione di presa delle mani prima di effettuare il tiro.
Variazione 1:
- Come l'esercizio precedente, ma dopo il tiro, il tiratore continua ad aspettare che la palla venga presa ed esegue una palla passante.
- Anche il ricevitore prende la palla passante.
Cosa si vede?
- Aspettare pazientemente dopo il tiro, mentre il tiratore è in movimento, è difficile per il tiratore perché la concentrazione è già rivolta alla palla passante. Il tiro è quindi solo un riempimento del turno e non un tentativo di segnare. Concentrarsi sul tiro significa anche seguire la palla dopo che è stata rilasciata.
- Prendere il tiro, indicare la palla passante e prendere la palla passante produce un'interferenza.
Variazione 2:
- Come l'esercizio precedente, ma prima che il tiratore prenda la palla passante, riceve la palla, fa una finta di tiro, tira indietro con una mano al dichiarante e solo allora prende la palla passante.
- Una finta di tiro significa assumere la posizione iniziale del tiro, allungando la palla con due mani ma senza rilasciarla.
- Invece, il tiratore rilancia al dichiarante con una sola mano.
- La scelta di sinistra o destra dipende spesso dalla posizione del difensore, che verrà affrontata nel prossimo esercizio.
Variante 3:
- Come l'esercizio precedente, ma il 1° dichiarante non collega direttamente dietro gli attaccanti.
- Dopo il primo tiro del tiratore (questo tiro rimane senza avversario), il ricevitore lancia la palla al tiratore.
- In quel momento, il 1° dichiarante va verso il tiratore come difensore per bloccare il (finto) tiro.
- Il tiratore supera il difensore e prende la palla passante.
- Il difensore ora si collega dietro gli attaccanti.
Cosa si vede?
- Attraverso molti esempi e una pratica paziente, si raggiunge la padronanza della forma.
- La finta di tiro viene saltata, il posizionamento a due mani verso l'interno viene effettuato subito dopo aver ricevuto la palla. Porre l'accento sulla finta di tiro per ingannare l'avversario.
- Il lancio all'interno non viene effettuato con precisione e non con una sola mano.
- Il numero di gol può essere deludente all'inizio, perché la forma dell'esercizio richiede molta concentrazione. In particolare, è importante la scelta giusta di giocare oltre il difensore; che questo inizialmente vada a scapito del punteggio è accettabile.
- Il difensore deve essere attento per evitare collisioni.
- Il difensore può usare le mani per bloccare il passaggio verso l'interno. Questo comporta nuove difficoltà per l'attaccante. Fase della pressione esercitata dal difensore (ad esempio, utilizzo di due mani sulla schiena, poi di una mano sola, salto obbligatorio e solo successivamente difesa completa sul tiro).
- 1 giocatore sotto il palo
- 1 giocatore davanti al palo come attaccante
- 1 giocatore molto davanti al palo con un difensore
- L'attaccante effettua una schivata a V.
- In questo modo il difensore viene messo sul piede sbagliato.
- È importante allontanarsi sul rovescio per prendere la palla.
- Il dichiarante lancia la palla e il difensore, dato lo spazio sufficiente, effettua un tiro dalla distanza.
- Quando il difensore reagisce alla minaccia del tiro e interviene per difendere, il dichiarante esce lateralmente e l'attaccante effettua un passaggio.
- 1 tiratore davanti al palo. 1 punto.
- Possibilmente con una leggera pressione difensiva.
- L'attaccante si muove a destra/sinistra, riceve la palla e tira (+5 metri).
- Se viene segnato un gol, si ha un punto e si continua a tirare, se si sbaglia si deve prima correre verso una linea dietro di sé a circa 5 metri dal punto in cui si è tirato.
- Dopodiché si può continuare a tirare.
- Cambio ogni 3/4 gol.
- In totale 8/9 gol per canestro (a seconda che si giochi con o senza difensore).
- 1 tiratore davanti alla postazione, distanza su indicazione dell'allenatore
- Almeno 1 ricevitore, funziona meglio con 2 o più ricevitori.
- 2 palloni per ogni palo, non appena il tiratore ha tirato un pallone, il 2° pallone viene passato al tiratore
- Il tiratore ha a disposizione X minuti per segnare il maggior numero di gol possibile.
- L'obiettivo è continuare a tirare velocemente, ma anche a tirare bene.
- Si può fare più volte e cercare di migliorare il numero ogni volta.
- 1 persona sotto il palo.
- 2 persone davanti al palo, attaccante/difensore.
- La palla viene giocata all'attaccante che si sposta di lato.
- Quest'ultimo riceve la palla sulla mano esterna.
- Il difensore si sposta e l'attaccante prende la palla e la gioca all'interno.
- L'attaccante si scansa e fa lo stesso con l'altra mano.
- Poi l'attaccante si scansa di nuovo ma questa volta effettua il tiro].
- Il difensore corre, ma permette il passaggio e il tiro.
- In seguito si può decidere di far scegliere al difensore se passare o consentire il tiro.
- Sta poi all'attaccante scegliere bene il tempo.
- Nel farlo, bisogna fare attenzione che i giocatori non si urtino a vicenda.
- Questo vale soprattutto per le squadre più giovani.
- 1 palo, 1 palla, 4 cappelli in un quadrato e 9 giocatori
- I 4 attaccanti si dispongono a quadrato (in corrispondenza dei cappelli) intorno al canestro,
- i 4 difensori tengono il palo con una mano.
- La nona persona (l'attaccante) sta in piedi con la palla fuori dal quadrato dei cappelli.
- Il dichiarante porta la palla a uno degli attaccanti, il difensore di fronte all'attaccante che riceve la palla deve correre intorno al cappello mentre gli attaccanti devono ora segnare il più velocemente possibile.
- Se tutto va bene, gli attaccanti riescono a trovare rapidamente la persona libera perché uno dei difensori deve correre intorno al cappello.
- Un rimbalzista, un difensore e un attaccante.
- 30 secondi di attacco... se l'attaccante riesce a segnare, il rimbalzista diventa rimbalzista al posto successivo.
- Altrimenti diventa difensore.
- Il rimbalzista diventa sempre attaccante...
- 2 giocatori per canestro
- pedina a 6/7 metri con un pallone sopra.
- A sinistra e a destra del canestro, in diagonale in avanti, stanno un tappo a sinistra e uno a destra.
- l'arciere sta in piedi con le spalle al canestro e di fronte al pedone
- la persona sotto il canestro chiama a destra o a sinistra, il tiratore prende la palla e si gira verso il lato destro il più velocemente possibile e tira.
- 3 squadre a canestro.
- 1 conduttore fisso.
- 2 accompagnatori.
- Questi ultimi si muovono a circa 5-6 metri dal canestro.
- Il loro tentativo di meta deve essere sempre sincronizzato con la presa.
- Il tempo che intercorre tra la presa e il tentativo di meta deve essere sempre il più breve possibile.
- Ci sono sempre 2 tipi diversi di tentativi di tiro e i tiratori fanno sempre lo stesso tipo di tiro.
- 1 esecutore di palloni passanti e 1 rinviatore. (scambio a 5 punteggi pp)
- 1 difensore e 1 possibilità dietro il canestro (scambio a 5 punti).
- 2 canestri uno di fronte all'altro.
- Tiratore con difensore.
- Può giocare 1 x su per il difensore.
- Poi il difensore si butta o permette il tiro.
- In caso di rimbalzo vincente o di buona uscita, il rimbalzista diventa attaccante, altrimenti il difensore diventa attaccante.
- Questo avviene a canestro opposto....