Korfball esercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

  • Prova di tiro a canestro
  • Colpito? 2 punti!
  • Mancato, ma con la palla a portata di mano prima che tocchi terra? 1 punto.
  • Due bambini per canestro.

La squadra si divide in due gruppi. I due gruppi procedono poi a segnare una serie di tutti e 5 i punti.

Questo include:

  • 5x cavalli di razza
  • 5x tiri
  • 5x palle libere
  • 5x tiri di rigore
  • 5x piccole occasioni
  • Si formano gruppi di 2 o 3 persone.
  • Si inizia a tirare a canestro e quando si è segnato si chiama YO,
  • e poi si gira con il proprio gruppo verso il palo successivo.
  • In questo modo, vince chi dice YO per primo 5 volte.
  • 3 bambini
  • 1 lanciatore 1 difensore 1 attaccante
  • Il lanciatore è pronto con la palla.
  • Non appena viene dato il segnale di partenza, attaccante e difensore partono.
  • L'obiettivo è raggiungere l'attaccante con un lancio lungo e preciso.
  • Il difensore cerca di intercettare.
  • Eventualmente ampliare con un'opportunità di tiro
  • Tiro al metro da 1 metro a circa 4 o 5 metri.
  • Sempre se si colpisce un metro più in là.
  • Ognuno ha la propria palla
  • Attaccante attaccante difensore
  • L'attaccante inizia a correre dal canestro verso il fondo dopo il segnale.
  • Dopo il 2° segnale, il difensore lo segue.
  • Tirare il più velocemente possibile, perché l'attaccante può passare la palla al 2° segnale.
  • 3 canestri
  • 3 squadre da 2
  • Tirare insieme o tutti i canestri, tutti i colpi sono vincenti.
  • Espandibile con diverse tecniche di tiro.
  • Ad esempio, palla passante-indietro-da dietro il canestro.
  • Espandibile anche con punteggi multipli: la squadra vincente deve segnare sempre di più finché ogni squadra non vince una volta.
  • A volte ci possono essere più squadre a 1 canestro.

Quello che viene spesso provato nei giovani più grandi è un trucco sotto canestro.

  • C'è 1 appoggio con un difensore
  • dietro c'è una presa con 1 difensore.
  • L'appoggio viene passato all'attaccante di fronte al canestro, che si dirige prima verso il lato del canestro.
  • A seconda della direzione in cui l'attaccante si dirige, la trappola deve correre verso l'alto e poi intorno all'appoggio per liberarsi dell'avversario.
  • L'attaccante gioca sotto il canestro verso il ricevitore ormai libero sotto il canestro.
  • 1 Il dichiarante lancia la palla alla persona che si trova di fronte al canestro, quindi effettua un tiro se la palla viene presa sotto il canestro, quindi entra e prende una palla passante e infine effettua una chance corta.


Importante: posizionamento stretto e presa rapida in modo da poter prendere immediatamente una palla passante.

  • Punteggio:
    • Il tiro conta 2x
    • Il passaggio conta 1x
    • Possibilità di tiro corto: 1x
  • A coppie davanti a un canestro.
  • Iniziare segnando 2 tiri dalla distanza, poi prendere le schede di assegnazione dall'istruttore.
  • Sommare i punti sulle schede di assegnazione.

In breve:

  • esercizio di tiro (-gioco) che prevede il tiro da diversi lati del canestro.


Organizzazione:

  • Una coppia per canestro con un pallone o, in mancanza di un numero sufficiente di canestri, 2 coppie con un pallone ciascuna.
  • Ad ogni canestro quattro pedine o altri marcatori:
    • 1 davanti e 1 dietro il canestro, 1 a sinistra e 1 a sinistra.
    • 1 a sinistra e 1 a destra del canestro,
    • sempre a circa 6 metri di distanza.
  • Uno di ogni coppia inizia sotto il canestro.
  • L'altro è incaricato di segnare un gol il più velocemente possibile da ogni pedina.
  • Poi si scambiano le posizioni.
  • Quale coppia terminerà più velocemente il "giro del mondo"?
  • Il tiro di rigore può essere praticato immediatamente nella sua interezza.
  • La pressione del tiro di rigore, che consiste nel dover segnare, può essere simulata in diversi modi:
    • segnare dieci tiri di fila in cui contare di nuovo se si sbaglia.
    • Quale gruppo arriva alla serie più alta di tiri di rigore segnati, il punteggio è di due punti e la mancanza di 1 punto,
    • chi ha 20 punti per primo,
    • quale giocatore segna di più in 10 tentativi.
  • Questo esercizio è tutto incentrato sulla tecnica.
  • Anche nella partita, solo la tecnica è decisiva per segnare o meno un gol.
  • Non c'è il fattore tempo o il difensore.
  • Progettate gli esercizi in modo che non sia importante il tempo, ma l'efficienza.