Korfball esercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare
- Prova di tiro a canestro
- Colpito? 2 punti!
- Mancato, ma con la palla a portata di mano prima che tocchi terra? 1 punto.
- Due bambini per canestro.
La squadra si divide in due gruppi. I due gruppi procedono poi a segnare una serie di tutti e 5 i punti.
Questo include:
- 5x cavalli di razza
- 5x tiri
- 5x palle libere
- 5x tiri di rigore
- 5x piccole occasioni
- Si formano gruppi di 2 o 3 persone.
- Si inizia a tirare a canestro e quando si è segnato si chiama YO,
- e poi si gira con il proprio gruppo verso il palo successivo.
- In questo modo, vince chi dice YO per primo 5 volte.
- 3 bambini
- 1 lanciatore 1 difensore 1 attaccante
- Il lanciatore è pronto con la palla.
- Non appena viene dato il segnale di partenza, attaccante e difensore partono.
- L'obiettivo è raggiungere l'attaccante con un lancio lungo e preciso.
- Il difensore cerca di intercettare.
- Eventualmente ampliare con un'opportunità di tiro
- Tiro al metro da 1 metro a circa 4 o 5 metri.
- Sempre se si colpisce un metro più in là.
- Ognuno ha la propria palla
- Attaccante attaccante difensore
- L'attaccante inizia a correre dal canestro verso il fondo dopo il segnale.
- Dopo il 2° segnale, il difensore lo segue.
- Tirare il più velocemente possibile, perché l'attaccante può passare la palla al 2° segnale.
- 3 canestri
- 3 squadre da 2
- Tirare insieme o tutti i canestri, tutti i colpi sono vincenti.
- Espandibile con diverse tecniche di tiro.
- Ad esempio, palla passante-indietro-da dietro il canestro.
- Espandibile anche con punteggi multipli: la squadra vincente deve segnare sempre di più finché ogni squadra non vince una volta.
- A volte ci possono essere più squadre a 1 canestro.
Quello che viene spesso provato nei giovani più grandi è un trucco sotto canestro.
- C'è 1 appoggio con un difensore
- dietro c'è una presa con 1 difensore.
- L'appoggio viene passato all'attaccante di fronte al canestro, che si dirige prima verso il lato del canestro.
- A seconda della direzione in cui l'attaccante si dirige, la trappola deve correre verso l'alto e poi intorno all'appoggio per liberarsi dell'avversario.
- L'attaccante gioca sotto il canestro verso il ricevitore ormai libero sotto il canestro.
- 1 Il dichiarante lancia la palla alla persona che si trova di fronte al canestro, quindi effettua un tiro se la palla viene presa sotto il canestro, quindi entra e prende una palla passante e infine effettua una chance corta.
Importante: posizionamento stretto e presa rapida in modo da poter prendere immediatamente una palla passante.
- Punteggio:
- Il tiro conta 2x
- Il passaggio conta 1x
- Possibilità di tiro corto: 1x
- A coppie davanti a un canestro.
- Iniziare segnando 2 tiri dalla distanza, poi prendere le schede di assegnazione dall'istruttore.
- Sommare i punti sulle schede di assegnazione.
In breve:
- esercizio di tiro (-gioco) che prevede il tiro da diversi lati del canestro.
Organizzazione:
- Una coppia per canestro con un pallone o, in mancanza di un numero sufficiente di canestri, 2 coppie con un pallone ciascuna.
- Ad ogni canestro quattro pedine o altri marcatori:
- 1 davanti e 1 dietro il canestro, 1 a sinistra e 1 a sinistra.
- 1 a sinistra e 1 a destra del canestro,
- sempre a circa 6 metri di distanza.
- Uno di ogni coppia inizia sotto il canestro.
- L'altro è incaricato di segnare un gol il più velocemente possibile da ogni pedina.
- Poi si scambiano le posizioni.
- Quale coppia terminerà più velocemente il "giro del mondo"?
- Il tiro di rigore può essere praticato immediatamente nella sua interezza.
- La pressione del tiro di rigore, che consiste nel dover segnare, può essere simulata in diversi modi:
- segnare dieci tiri di fila in cui contare di nuovo se si sbaglia.
- Quale gruppo arriva alla serie più alta di tiri di rigore segnati, il punteggio è di due punti e la mancanza di 1 punto,
- chi ha 20 punti per primo,
- quale giocatore segna di più in 10 tentativi.
- Questo esercizio è tutto incentrato sulla tecnica.
- Anche nella partita, solo la tecnica è decisiva per segnare o meno un gol.
- Non c'è il fattore tempo o il difensore.
- Progettate gli esercizi in modo che non sia importante il tempo, ma l'efficienza.