Korfball esercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare
- 6 giocatori, ognuno sotto un palo, e i rimanenti passano attraverso, deviano, corrono in contropiede.
- Prima verso il centro, dove c'è un tappo, e poi verso un palo libero.
- 2 giocatori su 1 palo.
- Il giocatore 1 lancia al giocatore 2 che si affianca e tira.
- Il giocatore 2 corre verso il palo per prendere subito la palla, lancia verso il giocatore 1 che si affianca e tira. ecc.
- 2 giocatori su 1 palo.
- Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 2, corre verso il giocatore 2, fa un movimento in diagonale e corre in profondità.
- Il giocatore 2 prende la palla e la lancia al giocatore 1, corre verso la profondità e si allontana dal giocatore 1.
- ecc.
- Si posizionano quattro pali in un quadrato,
- al centro dei quattro pali si mette una pedina.
- Quattro bambini fanno da capobanda e
- i bambini rimanenti stanno accanto alla pedina al centro.
- Per prima cosa, si può scegliere che gli attaccanti prendano la rincorsa sui pali.
- Non importa quale sia il palo, ma possono colpire lo stesso palo solo due volte di seguito.
- Si può scegliere questa soluzione in modo che i bambini debbano correre molto.
- Inoltre, i bambini devono segnare 2 volte, chi lo fa per primo può sicuramente scambiare con un dichiarante, gli altri bambini possono poi scambiare con un dichiarante.
- Dopodiché si può scegliere di far fare ai bambini palle libere, tiri di rigore, fuori dal vicino ecc.
In breve: praticare varie forme di tiro in un formato competitivo e divertente.
Organizzazione:
- per gruppo un canestro e una palla; i canestri sono preferibilmente (ma non assolutamente necessari) disposti in cerchio o in un rettangolo.
- Il numero di persone per gruppo è meno importante (ma tutti i gruppi dovrebbero essere più o meno della stessa dimensione).
Il primo compito per i gruppi è
- realizzare 10 porte con palla passante.
- Una volta terminato, il creatore dell'ultima porta si reca dall'allenatore per ricevere il compito successivo.
- Quale gruppo sarà il primo a completare tutti i compiti?
Nel frattempo, l'allenatore si aggira tra i gruppi,
- incoraggiando o correggendo qua e là.
- Ha con sé un foglio di carta che mostra una fila di compiti.
- Quando qualcuno viene a prendere il compito successivo, prima chiede quale compito è stato appena completato (dopo un po' può variare) e poi dà il compito successivo.
- Un esempio di elenco:
- 10 palle in movimento,
- 15 tiri di rigore,
- 10 tiri da 5 metri,
- 10 palle passanti da dietro il canestro,
- 5 palloni liberi vicino al palo,
- 5 tiri da 4 metri dietro il canestro,
- 5 piccole occasioni con 1 mano.
- Naturalmente va bene tutto, ma la spinta viene dal mantenere basso il numero di gol da segnare.
Tra due pali
- il giocatore inizia a correre e riceve la palla a metà strada dall'allenatore 1,
- passa direttamente all'allenatore 2 e corre verso il canestro.
- Lì riceve la palla dall'allenatore 2 e cerca di segnare con un tiro.
- e cerca di segnare con un tiro.
In breve:
- Praticare varie forme di tiro in un formato competitivo e divertente.
Organizzazione:
- Un canestro e una palla per gruppo, i canestri sono uno accanto all'altro.
- Il primo compito dei gruppi è: segnare 10 gol.
- Nel frattempo l'allenatore si aggira, incoraggiando o correggendo i giocatori qua e là.
- Ha con sé un foglio di carta su cui sono riportate una serie di istruzioni.
- Se qualcuno viene a prendere il compito successivo, prima chiede quale compito è stato appena completato (dopo un po' può variare) e poi dà il compito successivo.
Compiti:
- 10 obiettivi, davanti al canestro
- alzare 15 volte con 2 mani
- 8 gol, dietro il canestro
- 15 tempi supplementari con 1 mano
- Formare due o più gruppi a seconda delle dimensioni del gruppo.
- 3 pedine per gruppo
- Se un giocatore segna, può prendere una pedina da un altro gruppo. Chi ottiene per primo tutte le pedine o un certo numero di pedine.
- 1 Il dichiarante lancia la palla alla persona che si trova di fronte al canestro, quindi esegue un tiro se la palla viene presa sotto il canestro, quindi entra e prende una palla passante, infine esegue una chance corta.
- Conteggio dei punti:
- Il tiro conta 2x
- Il tiro conta 1x
- Possibilità di tiro corto: 1x
- 3 minuti di gioco e poi si vede per ogni canestro chi ha più punti.
In breve: una bella prova di tiro con molta corsa.
Organizzazione:
- i canestri sono disposti in cerchio.
- Un servitore si trova davanti a ogni canestro con una palla.
- Il resto dei giocatori si posiziona al centro del cerchio (il centro deve essere chiaramente riconoscibile.
- Un cerchio è spesso presente nella sala,
- sul campo, deve essere posizionata una pedina).
- Il numero di canestri è molto preciso:
- puntare a 2 canestri ogni 5 giocatori.
Esecuzione
- I giocatori che si trovano nel cerchio centrale hanno l'ordine di prendere le palle passanti in uno dei canestri,
- non importa quale.
- Poiché nel cerchio ci sono un po' più giocatori che canestri liberi, si tratta di trovare rapidamente un canestro libero.
- Chi non è abbastanza veloce deve aspettare un po'.
- E se Jantje sta già andando a canestro, ma viene superato all'ultimo momento da Marietje, che corre più veloce, Jantje deve tornare al cerchio centrale e riprovare da lì.
- Ognuno prende la propria palla passante.
- Dopo il passaggio, tutti corrono attraverso il cerchio centrale o intorno al pilone per trovare di nuovo un canestro libero il più velocemente possibile.
3 giocatori
- 1 giocatore si trova sotto il canestro con la palla.
- l'altro giocatore si trova davanti al canestro e l'ultimo dietro il canestro.
- il giocatore con la palla lancia la palla alla persona davanti al canestro.
- la persona davanti al canestro tira.
- la persona dietro il canestro cerca di prendere la palla e la lancia alla persona dietro il canestro.
- e così via.
- Si sta in piedi in semicerchio intorno al canestro.
- Se qualcuno segna, anche il successivo deve segnare.
- Se non lo fa, è fuori.