Korfball esercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare
- Il gruppo viene diviso in due squadre,
- le squadre tirano da circa 8 metri e segnano 10 punti.
- Il gruppo che lo ottiene per primo è esonerato, l'altro gruppo subisce una conseguenza.
- Sprint completo di 50 secondi,
- 10 flessioni,
- 10 volte gli addominali,
- 10 sollevamenti delle gambe,
- 1 giro dell'intero campo.
- C'è un pedone a 8 metri dal palo.
- A questo pedone:
- Il pedone 1 batte a terra 10 volte, poi salta in piedi e allunga le braccia.
- poi saltano in piedi ed estendono completamente le braccia.
- Poi scattano verso il palo, il palo 1, e fanno una sterzata; scattano su una gamba sola.
- Accanto all'altro pedone e al palo c'è un altro pedone e un altro palo.
- Anche il pedone si trova a 8 metri dal palo.
Dal palo 1 scattano verso il pedone 2 e premono 10 volte.
Poi scattano verso il palo e buttano via il dichiarante sotto il palo e questo fa una corta chance dietro il palo.
Hanno 10 minuti per fare un totale di 15 con tutto il gruppo. Se non ci riescono c'è una conseguenza.
- 50 secondi di sprint completo,
- 10 flessioni,
- 10 volte gli addominali,
- 10 sollevamenti delle gambe,
- 1 giro dell'intero campo.
- La stessa persona sparerà per 2 minuti a distanze sempre maggiori.
- Non si può continuare finché non si è fatto centro.
- I membri della squadra sparano anche da dietro
Tiro da due metri, di cui tutto il gruppo deve fare 10 punti in 5 minuti.
Se ciò non avviene, ci sarà una conseguenza!
La stessa persona sparerà per 2 minuti a una distanza crescente. Si può continuare solo dopo aver segnato
- Il gruppo si divide sui pali in gruppi di 2 o 3 persone.
- Esercitazione di tiro
- Quale gruppo a 5 metri di distanza è il primo a segnare 6x.
- Esercitarsi a passare
- Quale gruppo è il primo a segnare 12 passaggi.
- Esercitarsi con le occasioni corte
- Quale gruppo è il primo a segnare 9 occasioni corte.
- Esercitazione sui tiri di rigore sotto le mani
- Quale gruppo sarà il primo a segnare 12 rigori sotto le mani.
- Quale gruppo sarà il primo a segnare 12 rigori sotto le mani.
- il gioco del caos è divertente per i bambini più piccoli, ma può essere giocato anche con i più grandi.
- Nel gioco del caos, l'obiettivo è che ogni bambino abbia un pallone, e che si creino da 3 a 4 pali (anche a seconda del numero di giocatori)
- in fila.
- ogni giocatore inizia dallo stesso palo,
- c'è un conto alla rovescia e poi tutti iniziano a tirare,
- se segnano, salgono di livello,
- se non segnano, restano al palo finché non lo fanno.
- Si può concordare in anticipo se devono superare ogni palo 1, 2 o 3 volte a seconda del livello.
- variante: si possono usare le pedine per delimitare un cerchio al di fuori del quale i giocatori devono tirare,
- possono entrarvi solo per prendere la palla.
- I materiali qui sotto sono per 4 persone (cappello = pedone)
- 1 tiratore davanti al canestro.
- Sotto l'attaccante e il difensore del korfball.
- L'attacco prende posizione e il difensore lo mette in difficoltà.
- Sotto pressione, prendere la palla.
- Cambio dopo 3 tiri.
- Un canestro e una palla per gruppo, preferibilmente (ma non assolutamente necessario) in un cerchio o in un rettangolo.
- Il numero di persone per gruppo è meno importante (ma tutti i gruppi dovrebbero essere più o meno della stessa dimensione).
- Il primo compito dei gruppi è: realizzare 10 porte con palla passante.
- Una volta terminato, il creatore dell'ultima porta si reca dall'allenatore per ricevere il compito successivo. Quale gruppo sarà il primo a completare tutti i compiti?
- L'allenatore ha con sé un foglio di carta che mostra una fila di compiti.
- Quando qualcuno viene a prendere il compito successivo, chiede prima quale compito è stato appena completato (dopo un po' può variare) e poi gli dà il compito successivo.
- Elenco:
- 10 palloni passanti,
- 15 tiri di rigore,
- 5 tiri da 4 metri,
- 10 tiri da dietro il canestro,
- 10 tiri da 3 metri dietro il canestro.
- Esercizio di tiro in cui i giocatori sono divisi a coppie sopra i pali.
- C'è un ricevitore dietro il palo e un attaccante davanti a 8 metri.
- Tutti gli attaccanti effettuano un tiro fino a quando non si posizionano.
- Il palo che segna più velocemente ottiene un punto.
- Subito dopo, attaccante e ricevitore si scambiano le posizioni.
- Continuare in questo modo fino a raggiungere 10 punti.
- Esercizio di tiro in cui i giocatori sono divisi a coppie sopra i pali.
- C'è un ricevitore dietro il palo e un attaccante davanti a 8 metri.
- Tutti gli attaccanti effettuano un tiro fino a quando non si posizionano.
- Il palo che segna più velocemente grida sì e ottiene un punto.
- Subito dopo, attaccante e ricevitore si scambiano le posizioni.
- Continuare in questo modo fino a raggiungere 10 punti.
- I bambini si dispongono in un quadrato intorno al palo.
- Fanno circolare la palla entrando e uscendo e avvicinandosi alla persona con la palla.
Variante
- Il centro si pone come ricevitore e la persona dietro il palo si pone come rinunciatario.
- I due davanti iniziano a muoversi, la palla viene lanciata fuori o indicata come una corsa.