Korfball esercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare
Paletti in un quadrato, cappelli al centro.Â
2 (possono essere anche di più) squadre a un palo, al segnale di partenza iniziano a tirare da 4-5 metri. quando una squadra a 2 ha segnato 2 gol, può prendere un cappello e metterlo sotto il proprio palo.
Se nel mezzo finiscono i cappelli, possono prenderli da altri pali.
Il primo a 2 che ottiene 3 cappelli vince.
Variante:
Variazione del numero di cappelli al centro, del numero di cappelli da vincere, della distanza e del numero di gol.
- 1 palo
- Tutti i giocatori sono disposti in fila uno dietro l'altro a una buona distanza, non troppo vicini.
- Il primo inizia a tirare, quando ha tirato il secondo può tirare.
- Se si segna prima del giocatore dietro di sé, si dà la palla al giocatore successivo e ci si mette in coda alla fila.
- Se il giocatore dietro di voi segna prima di voi, siete fuori. Entrambe le palle vanno ai 2 successivi in fila
- Ci sono due attaccanti sul lato al centro tra due canestri.
- Poi ci sono un attaccante e un difensore: l'attaccante deve cercare di segnare con l'aiuto dei due attaccanti.
- In caso di intercettazione, il difensore diventa l'attaccante.
- Se viene segnato un gol, l'attaccante ottiene un bonus e può continuare ad attaccare, ma ora deve solo attaccare l'altro canestro.
- Con tre gol, l'attaccante vincente ottiene un riposo e si scambia con un attaccante.
In breve: praticare diverse varianti di tiro in una forma di competizione divertente.
- Organizzazione: per ogni gruppo un canestro e una palla; i canestri sono preferibilmente (ma non necessariamente) disposti in cerchio o in un rettangolo.
- Il numero di persone per gruppo è meno importante (ma tutti i gruppi sono più o meno della stessa dimensione).
- Il primo compito per i gruppi è: segnare 10 gol.
- Quando avete completato questo compito, la persona che ha segnato l'ultimo gol corre dall'istruttore per prendere il compito successivo.
- Quale gruppo ha completato per primo tutti i compiti?
- Il formatore cammina intorno, incoraggiando o correggendo.
- Ha con sé un foglio di carta con una fila di compiti.
- Quando qualcuno viene a prendere il compito successivo, prima chiede quale sia stato appena svolto (questo può variare notevolmente nel tempo) e poi consegna il compito successivo.
- Un elenco esemplificativo: 10 palleggi, 15 rigori, 5 tiri da 8 metri, 10 palleggi da dietro il canestro, 5 palleggi vicino al palo, 10 tiri da 6 metri.
- Ovviamente tutto è possibile, ma si guadagna molto slancio se il numero di gol da segnare è ridotto.
- 10 palloni da passeggio
- 20 piccole opportunità
- 6 tiri a distanza
- 10 tiri di rigore
- 1 rovesciata
- Trio a canestro
- Due tiratori davanti al canestro a 4-6 metri di distanza, un rimbalzista sotto il canestro.
- I tiratori tirano a turno, chi segna per primo resta in piedi.
- Il tiratore che perde si scambia con il rimbalzista e inizia una nuova battaglia.
- Opzione: il tiratore che segna per primo tre gol resta in piedi.
- Opzione: Nel foursomes si hanno due squadre (un tiratore, un rimbalzista), la squadra perdente si scambia le posizioni tra di loro.
- Un tiratore.
- Due ricevitori.
- Due palle.
- Il tiratore spara a distanza facile.
- Poiché si utilizzano due palle, il ritmo di tiro è elevato.
- L'obiettivo non è quello di diventare disordinati, ma di continuare a tirare tecnicamente e "automatizzare" il tiro.
- Si può variare con le posizioni o i tipi di tiro (corto/distante/dietro) e così via.
- In questo esercizio ci sono due attaccanti, ciascuno con una palla e un tiratore.
- Intorno al palo ci sono pedine di colori diversi. a turno, gli attaccanti chiamano un colore.
- Il tiratore compie un'azione verso quel colore e segna un tiro.
- Dopo X gol, i giocatori si scambiano le posizioni.
- Nota:
- Il giocatore deve essere già girato per tirare
- Il giocatore deve sempre essere rivolto verso la palla
- Tiro rapido
- 4 contro 4.
- Prestare molta attenzione all'assetto di base e anche al ritmo della palla e al suo movimento, in modo che non ci sia solo un attaccante in movimento.
- Effettuare giocate più sorprendenti spostando la palla, allontanando la palla, lanciando in profondità, ecc.
- In due gruppi si tirerà.
- 1 persona tirerà, 1 prenderà, 1 farà canestro.
- La persona che sta per tirare
- A ogni goal, la persona che prende il canestro prende un canestro e lo mette sopra il tiratore.
- Il tiratore deve rimanere lì finché qualcuno non ha segnato.
- Si continua a ruotare in questo modo
- Quando i canestri sono esauriti, ci si scambia i canestri.
- Vince chi ne ha di più dopo 5 minuti.
- Esercitazione di lancio e rilascio sulla linea corta e lunga.
- Il dichiarante si trova lontano dal lato del canestro. Il tiratore si trova nella parte anteriore dell'area di rigore dal lato del dichiarante.
- Il tiratore corre verso il dichiarante (linea corta), riceve la palla e tira.
- Il dichiarante diventa tiratore, il tiratore corre dietro il canestro, il ricevitore atterra nella posizione del dichiarante, dopo che la palla è stata lanciata al dichiarante successivo.
Variante:
- Il tiratore sceglie la linea lunga dopo aver fatto una finta verso la linea corta o il canestro.
- Entrambe le varianti possono essere allenate con l'avversario insieme al tiratore, in modo che il dichiarante impari a valutare quando qualcuno è libero.
- Dosare il difensore. Quando si utilizza un difensore, il 2° dichiarante (che di fatto non fa nulla) può fungere da difensore.
- La rotazione dopo l'esercizio è quindi: il dichiarante diventa difensore, il difensore diventa tiratore, il tiratore diventa ricevitore e il ricevitore diventa dichiarante (dopo una combinazione con un giocatore).
- Un ricevitore dietro il palo, un puntatore con palla sotto il canestro e diversi attaccanti a 3 metri di fronte al canestro.
- La curva di apprendimento della palla lontana è trattata in questo esercizio e in quelli successivi.
- Il tiratore a 3 metri riceve la palla, la sua posizione di partenza è come per il tiro da fermo, una posizione di piccola divaricazione.
- Spostare la gamba destra leggermente all'indietro, trovare l'equilibrio sulla gamba destra appoggiando leggermente la gamba sinistra.
- Da questo equilibrio, tirare mirando al canestro.
- Esercitarsi più volte a tirare con la gamba destra, quindi a tirare con la gamba sinistra.
- Il tiratore diventa ricevitore, il ricevitore diventa dichiarante e il dichiarante si riunisce agli attaccanti.
Variante:
- Come l'esercizio precedente, ma la palla non viene lanciata fino a quando il tiratore non incrocia il piede sinistro davanti al piede destro (quando si sposta a destra).
- Il tiratore deve trovare il ritmo del passaggio a destra, ricevere la palla, stare in equilibrio sulla gamba destra e allungare correttamente braccia e gambe per il tiro mirato.
- Quattro persone per canestro
- Annunciatore, ricevitore, tiratore, lavoratore
- La palla parte dal dichiarante, che gioca la palla al lavoratore, il quale si trova vicino a una pedina a sinistra davanti al canestro, il tiratore parte proprio davanti al canestro ma corre verso la pedina a destra, riceve la palla e tira.
- Cambio del tiratore --> ricevitore --> dichiarante --> lavoratore --> tiratore