Korfball esercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

  • Coppie a canestro, la posizione di partenza è in diagonale.
  • Il giocatore davanti ha la palla.
  • Il giocatore dietro il canestro ha un pilone.
  • Facciamo un normale duello 1 contro 1 di 80 secondi,
    • 40 secondi sotto pressione leggera (non c'è bisogno di cambiare molto ritmo da parte dell'attaccante)
    • e 40 secondi in pressione totale.
  • Nei primi 40 secondi, il difensore a volte effettua deliberatamente una staffilata difensiva:
  • lascia all'attaccante un po' di spazio per il tiro. L'attaccante deve rispondere giocando la palla in tempo.
  • Dopo 40 secondi, si fischia e si attacca in piena pressione.
  • L'attaccante sbanda, il dichiarante cercherà di indicare due volte la sbandata, dopo la seconda sbandata viene effettuata una palla passante o la palla viene spostata all'altro attaccante per un tiro.
  • Il difensore inizia a mettere pressione al dichiarante minacciando di saltare davanti.
  • Il dichiarante deve allargarsi per impedirlo.
  • Scatole unite vicino a un canestro, 1 attaccante, due giocatori con palla davanti al canestro a 7 metri, un giocatore come difensore dei giocatori davanti al canestro.
  • I giocatori davanti al canestro eseguono un movimento laterale (con una notevole accelerazione, ovviamente!) e il difensore segue il giocatore.
  • Il giocatore che ha sterzato cerca di passare il difensore con la palla. Il difensore cerca di difendere solo la palla e non il passaggio! Il giocatore con la palla riesce a superare il difensore? Dopo 1 minuto, cambiare il passatore.
  • normale, un signore sotto il canestro e una signora dietro.
  • La palla viene presa di fronte e lanciata di lato.
  • La signora dietro il canestro taglia attraverso il signore alla stecca.
  • Il signore in testa prende il comando.
  • La dama è giocata, gira la testa e la palla SCO viene giocata!
  • Se fallisce, il dichiarante con la palla sposta il gioco in avanti.
  • Quattro contro quattro su 1 canestro, con un campo grande come una scatola!
  • Se la palla viene intercettata, la squadra che la intercetta prende la palla dal centro.
  • Quindi la palla non deve essere portata verso l'allenatore o altro.
  • In questo modo l'allenatore ha tutto lo spazio per allenare e fischiare!
  • 1 canestro, sotto di esso un duo dello stesso sesso in attacco.
  • Due attaccanti davanti al canestro accompagnati da due difensori.
  • Due giocatori ai lati (stesso sesso degli attaccanti).
  • Gli attaccanti attaccano per un minuto e mezzo, possono raddoppiare tra loro e con gli attaccanti.
  • Per gli attaccanti valgono le seguenti regole: dopo aver raddoppiato due volte con l'attaccante o gli attaccanti, gli attaccanti devono girare.
  • A meno che non sia possibile effettuare un tiro in quel momento: in tal caso, ovviamente, il tiro deve essere atteso.
  • Non appena gli attaccanti raddoppiano l'uno con l'altro, devono ruotare.
  • 2 portieri reagiscono al tiro/passaggio di 2 attaccanti da 3 metri in pole position


  • l'attaccante può liberarsi solo con un movimento laterale davanti al canestro, cioè non è ammessa la profondità!
  • non si possono fare palleggi (è una linea di profondità)
    * Quale dei tre tira di più?
  • Dopo aver preso la palla in min.
  • 4 lanci verso la "linea centrale", utilizzando tecniche/tattiche di gioco per la difesa e l'interruzione dell'attacco.
  • cambio dopo 3 passaggi riusciti


  • Lo scopo del gioco è quello di essere il primo a scrivere i numeri da 1 a 100.
  • Due giocatori giocano uno contro l'altro.
  • Chi segna per primo 2 gol
    • allenatore sceglie da che parte) può iniziare a scrivere.
  • Scrive i numeri 1, 2, 3, 4, ecc. il più velocemente possibile.
  • Nel frattempo, l'altro giocatore segna 2 piccole occasioni.
  • Quando ci è riuscito, chiama STOP, prende la matita o la penna e inizia a scrivere anche lui i numeri da 1 a 100 sul suo pezzo di carta.
  • L'altra persona inizia a prendere le piccole probabilità.
  • Si continua così finché qualcuno non raggiunge il numero 100.
  • Quale delle due coppie vince?
  • Si può fare anche con un tiro da 3 metri o a tre con palle passanti.
  • Coppie,
  • I giri vengono eseguiti intorno alle pedine del cerchio.
  • Al fischio, si prende una palla passante il più rapidamente possibile.
  • Dopo aver segnato tre volte si può scambiare con il dichiarante.
  • Poi si tira sotto il palo del dichiarante,
  • Se si segna come server, si può rimanere in piedi,
  • In caso contrario, si cambia con il prenditore.