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Korfball esercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

Setup:
X numero di canestri.

Variante 1:
Lasciare che i piccoli giocatori decidano con il dado quanti tiri/occasioni hanno per segnare ad ogni canestro.
Possono palleggiare con la palla fino all'altro canestro.

Variante 2:
Diversi tipi di occasioni.
Con 1 mano, tiro di rigore, palla passante mentre corrono con la palla.
Installazione:
  • 1 canestro nell'ovale, con un canestro direttamente di fronte a 8 metri.
  • 1 giocatore davanti al canestro con la palla.
  • 2 giocatori dietro il canestro, appena fuori dall'ovale.
  • Durante l'esercizio prestare attenzione alla tecnica di tiro.
  • Gli altri aspettano a lato - massimo 3 giocatori.
Variante 1:
  • Il giocatore 1 esegue il tiro.
  • I giocatori dietro il canestro prendono il rimbalzo in corsa.
  • Il giocatore che ha il rimbalzo diventa tiratore.
  • Il Giocatore che ha perso il duello a rimbalzo ora entra nel duello a rimbalzo con il giocatore successivo della coda.
  • Il tiratore si unisce alla coda.
Variante 2:
  • Come la Variante 1, ma il Giocatore che ha il Rimbalzo ha una breve possibilità.
Variante 3:
  • Come la variante 1, ma il rimbalzista ora cerca di segnare un gol nel canestro di fronte. Il tiratore diventa un difensore.
Variante 4:
  • Come la variante 3, ma con al massimo 1 o 2 passaggi verso il canestro opposto.
  • Un giocatore inizia sotto il canestro con una palla.
  • Il resto della squadra si posiziona intorno al canestro a distanza di tiro.
  • Il playmaker lancia a qualcuno che cerca di segnare.
  • Il playmaker prende o recupera la palla.
  • Se viene segnato, la persona che ha segnato diventa il playmaker.
  • Dopo ogni tiro, un altro giocatore a caso prende la palla e cerca di segnare.
3 varianti:
  • Lateralmente sopra le pedine (per prendere la palla in mezzo)
  • Sopra i tappi con due gambe contemporaneamente
  • Sprint avanti e indietro tra le due pedine
drawing Palloni da passeggio con ostacoli
  • La prima palla viene giocata in profondità dall'area di rigore.
  • Poi l'altro fronte entra e passa la palla.
  • Il primo passatore corre sopra il blocco per la presa.
  • Il giocatore dietro corre sul lato della palla per un passaggio verso il palo.
  • In alternativa, la palla viene giocata direttamente per il tiro dalla distanza.
  • Il giocatore sotto il palo esce non appena il rimbalzo viene rilevato dal fronte e assicura che il giocatore con la palla abbia due punti di gioco.
drawing Rimbalzo frontale su un blocco
Gioco delle linee (10 min)
  • Non in tempo = segnare a canestro e poi tornare indietro
  • Tiro da seduti o in ginocchio (10 min)
  • Gioco del parco (15 min)
  • Inizio dello slalom con l'hopscotch
  • Calciare
  • Attraverso il canestro
  • Salti con i pattini da sinistra a destra
  • Segnare una meta
    • Se si segna, fare un passo indietro alle alette (10 min.)
  • Lanciare la palla dall'altra parte (5 min)
    • Se la palla non cade, si gioca di nuovo
  • Giocare 2 partite separate o 1 per vedere quanti bambini ci sono (15 min)
  • Il giocatore 1 è l'attaccante, il giocatore 2 è il difensore.
  • Il giocatore 1 si trova con la palla sotto il palo.
  • Il giocatore 2 effettua per primo una palla in allontanamento a sinistra o a destra.
  • Il giocatore 2 riceve la palla e la prende dall'altra parte.
  • Poi il giocatore 2 rilancia la palla al giocatore 1.
  • Il giocatore 2 esegue un'altra palla in allontanamento e tira la palla.
  • I giocatori cercano di segnare 5 volte da sinistra e 5 volte da destra.
Tag
Chiedere quale tag (10 min)

Burro formaggio e uova (10 min)
Con le pedine fuori e poi mettere il sacchetto nella scatola

Rubare le pedine (10-15 min)
(Mettere le pedine al centro e poi quando si segna un gol se ne prende una)

Correre in giro (8 min)
Mela= saltare
Pera= toccare il terreno

Tirare da tutte le parti 1x segnare (10 min)

Fare festa o urlare

  • 2 coppie a canestro.
  • 1 tiratore e 1 ricevitore.
  • Tirare 3 volte e poi scambiarsi.
  • Esercizio per il sostituto: la palla può rimbalzare una volta prima di essere presa.
  • Poi fare un gioco chiamando un numero.
Prima dell'esercizio, ripassare con i bambini cosa è importante per un buon tiro.
  • 2 coppie a canestro.
  • 1 tiratore e 1 ricevitore.
  • Tirare 3 volte e poi scambiarsi.
  • Esercizio per il sostituto: la palla può rimbalzare una volta prima di essere presa.
  • Poi fare un gioco chiamando un numero.
Prima dell'esercizio, ripassare con i bambini cosa è importante per un buon tiro.
  • Con 3 coppie a canestro.
  • 1 tiratore e 2 ricevitori.
  • I ricevitori competono tra loro per essere i primi a prendere la palla.
  • Chi prende la palla per primo per 3 volte può scambiare con il tiratore.
Durata: 30 minuti.

Avete 1 tiratore e 1 dichiarante.

Obiettivo del tiratore:
  • Segnare il più possibile dal numero di tentativi.
Obiettivo per il puntatore:
  • Passaggio corretto e presa rapida.

Si hanno a disposizione 10 tentativi e si cerca di segnarne il maggior numero possibile. Non si tratta di velocità, ma di precisione. Cercate di correggere il vostro tiro e di tirare ogni palla con tecnica.
  • Tiro dalla distanza 4 metri.
  • Palla da passeggio a 6 metri.
  • Tiro dalla distanza di 3 metri - dietro il canestro.
  • Schivare la palla a destra.
  • Tiri di rigore.
  • Palla libera a sinistra.
  • Toccare il canestro, indietreggiare e tirare.
  • Palla deviata a sinistra.
  • Piccole occasioni.
  • Palla libera a destra.
Espansione:
  • Il goal vale 1, ma se la palla colpisce il terreno è -1.