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Korfball esercizi per la tecnica scozia / segnare / sparare

  • Il giocatore blu con la palla gioca la palla al giocatore in fuga sotto il palo.
  • Poi questo giocatore corre da solo, recupera la palla e tira.
  • Il giocatore davanti va dietro e quello dietro davanti.
  • Il giocatore rosso nella diagonale prende e gioca al rosso davanti al canestro.
  • Quest'ultimo corre fuori, recupera la palla e gioca di nuovo al giocatore rosso in corsa, che tira e il giocatore blu recupera.
  • Di nuovo, i giocatori si scambiano le posizioni.
Quale coppia segna per prima 10x?
drawing Schivare i colpi con le coppie
Organizzazione:
Tre giocatori per postazione.
1 giocatore con palla in diagonale davanti al canestro a 7 metri.
Anche l'altro giocatore si trova in diagonale davanti alla postazione.

  • Il giocatore sotto il canestro si allontana, rendendo il giocatore con la palla il giocatore centrale.
    • Riceve la palla dal giocatore davanti al canestro. Se la formazione è buona, riceve la palla leggermente in diagonale.
    • Questo giocatore corre verso il palo per la presa -rimbalzo-.
    • Il giocatore davanti al canestro si avvicina e prende la palla.
    • E viene al tiro. Ricordarsi di girare bene verso il canestro con le anche.
      Si segna 10x a sinistra e 10x a destra.
    • La palla viene giocata al primo corridore dopo il tiro, il ricevitore esce e il gioco ricomincia.

  • Come sopra
    • Solo che ora il giocatore che ha lanciato la palla davanti al canestro vi si avvicina di nuovo.
    • Questo giocatore non prende la palla, ma taglia all'interno ed esegue una palla passante dallo spazio senza palla.
      10x a sinistra e 10x a destra
    • Prende la palla da solo e la gioca al primo corridore, il colpevole finisce e il gioco ricomincia.
  • Per 2 o 3 giocatori.
  • La tempistica è importante.
  • Lavorare con una funzione fissa.

  • Per 3 giocatori:
    • Il giocatore blu è il dichiarante/rimbalzista.
    • Il giocatore Rosso effettua un passaggio di palla.
    • Il giocatore Bianco si assicura che al momento giusto, dopo il rimbalzo, inizi l'azione per il tiro.
      • Si allontana o devia dall'avversario in tempo.
    • Successivamente, anche il giocatore Rosso che è scappato di nuovo va dentro al momento giusto.
    • Cambio dopo 10 azioni dei tiratori.
      • Il corridore va a rimbalzo.
      • Il tiratore passa,
      • Il rimbalzista diventa tiratore.
      • Ognuno 2x tutte le posizioni.

  • Per 2 giocatori:
    • Chi riceve la palla passante si cattura da solo.
    • Il server continua a muoversi e dopo la presa fa un movimento feroce per liberarsi per il tiro.
    • Dopo l'intercettazione, la palla viene passata di nuovo al tiratore e il giocatore sotto canestro esce di nuovo.
    • La palla viene giocata all'attaccante che la riprende e va a prendersi la palla in mezzo.
    • Cambio di posizione dopo 10 occasioni - 2x.
drawing Riscaldamento
In questo esercizio ci si concentra sulla finalizzazione delle occasioni e sul tempismo nei rimbalzi.
Se non si segnano gol abbastanza velocemente, si perderà la partita.

  • L'obiettivo è segnare 5 gol.
  • Il rimbalzista sotto il canestro gioca contro il tiratore davanti al canestro. Quale dei due giocatori segna per primo 5 gol?
  • Il rimbalzista inizia come server, in modo che il tiratore debba tirare in movimento fuori dai 6 metri.
  • Il rimbalzista può tirare solo se prende la palla in un colpo solo senza che venga segnato un gol.
  • Se uno segna 5 mete cambia posizione
  • Si gioca al meglio delle 3 partite. Quindi sul 2-0 è finita.
Troppo facile o troppo difficile:
  • Aumentare o diminuire la distanza del tiro.
  • Giocare con il numero di gol che devono segnare.
  • Per sfidare il rimbalzista, si può scegliere di farlo partire a qualche metro dal canestro. Diventa più difficile per il rimbalzista prendere la palla in un colpo solo.
In questo esercizio ci si concentra sulla finalizzazione delle occasioni e sul tempismo nei rimbalzi.
Se non si segnano gol abbastanza velocemente, si perderà la partita.

  • L'obiettivo è segnare 5 gol.
  • Il rimbalzista sotto il canestro gioca contro il tiratore davanti al canestro. Quale dei due giocatori segna per primo 5 gol?
  • Il rimbalzista inizia come server, in modo che il tiratore debba tirare in movimento fuori dai 6 metri.
  • Il rimbalzista può tirare solo se prende la palla in un colpo solo senza che venga segnato un gol.
  • Se uno segna 5 mete cambia posizione
  • Si gioca al meglio delle 3 partite. Quindi sul 2-0 è finita.
Troppo facile o troppo difficile:
  • Aumentare o diminuire la distanza del tiro.
  • Giocare con il numero di gol che devono segnare.
  • Per sfidare il rimbalzista, si può scegliere di farlo partire a qualche metro dal canestro. Diventa più difficile per il rimbalzista prendere la palla in un colpo solo.
Obiettivo
  • Tiro puro e costruzione della forma fisica.
  • Quale coppia sarà la prima a raggiungere 0 corse ascendenti e discendenti.
Regole
  • Si inizia con uno sprint su e giù per la larghezza della sala per 5 volte il più velocemente possibile.
  • Poi si spara 10 volte nel raggio di 2 metri e si conta quante volte si fa centro. Si tira alternativamente, quindi 5 volte a testa.
  • Se si è fatto centro 5 o più volte - la metà del numero di sprint singoli - si può fare uno sprint su e giù per il corridoio una volta in meno, quindi 4 volte.
  • Poi si ricomincia a scattare e si conta quante volte si fa centro. Se questo numero è pari o superiore alla metà del numero di volte in cui si è corso, allora si può fare un altro su e giù.
  • Annunciatore con palla sotto il canestro, tiratore e difensore davanti al canestro.
  • Il tiratore si libera intorno al canestro ed esegue 6 tiri.
  • Il difensore può bloccare al massimo 2 dei 6 tiri.
  • Per gli altri tiri si applica una pressione passiva.

  • L'obiettivo è che l'attaccante tiri effettivamente, indipendentemente da ciò che fa il difensore.
  • L'obiettivo è tirare in modo convincente: i palloni che non vengono bloccati devono essere davvero tirati per segnare, quindi non bisogna concentrarsi troppo sul difensore ma continuare a tirare.
  • Con 4 giocatori si ha un rimbalzista in più.
  • Mettere gli ostacoli a 5 metri di distanza l'uno dall'altro a 7 metri.
    • Saltare l'ostacolo, prendere la palla nel salto.
    • Quando si è a terra con la gamba esterna, giocare la palla all'indietro e fare una palla passante.
    • 5pp a sinistra e 5 pp a destra.
  • Ora posizionare gli ostacoli a 5 metri e 5 metri di distanza l'uno dall'altro.
    • Saltare l'ostacolo, prendere la palla in salto e tirare quando si scende.
    • Punteggio 5x pp.
  • La palla viene giocata da davanti al giocatore in corsa sotto il canestro.
  • Allo stesso tempo, questo giocatore corre attraverso il fulcro verso il canestro per la presa.
  • Il giocatore di supporto passa la palla all'altro giocatore di fronte, oppure dietro.
  • Il giocatore di supporto esce dal lato del giocatore che ha ricevuto la palla e viene fatto rientrare.
  • Questo raddoppia la palla e la riprende il giocatore davanti o dietro.
  • La presa viene effettuata dal giocatore in presa - che ha la parte posteriore dell'area, vista dal tiratore - .
  • Il non tiratore ha la parte anteriore.
  • Il dichiarante cerca la presa, mentre il tiratore continua a muoversi per la rottura.
  • Il punteggio è 5x dal fronte destro, 5x dal retro destro, 5x dal fronte sinistro e 5x dal retro sinistro.
  • Possiamo esercitarci con terzine o quartine.
drawing Attacco con doppiette
Come la rapina di pedine, ma ora si possono rapinare le persone quando le pedine al centro si esauriscono.

Regole di gioco:
  • Le squadre giocano una contro l'altra.
  • Ogni squadra ha il proprio canestro.
  • Si stabilisce quale tiro deve essere effettuato; se il tiro viene effettuato, si può prendere una pedina dal centro.
  • Se si esauriscono le pedine, si può prendere una persona di un'altra squadra.
Obiettivo
  • Quale squadra ha rubato più pedine/giocatori al segnale finale.
    oppure
  • Quale squadra ha saccheggiato tutti i giocatori nel suo cesto.
  • Il giocatore 1 è l'attaccante
  • Il giocatore 2 è il ricevitore
  • Il giocatore 3 è l'attaccante
  1. Il giocatore 2 parte con la palla, la lancia al giocatore 3 che corre immediatamente verso il canestro, effettuando la presa.
  2. Il giocatore 1 corre contemporaneamente verso la metà campo, dove il giocatore 3 lancia la palla di nuovo al giocatore 1. Il giocatore 3 corre immediatamente verso la corta dove il giocatore 3 lancia la palla.
  3. Il giocatore 3 corre immediatamente verso il corto dove l'uno diventa il server.
  4. Il giocatore 1 rimette immediatamente la palla al giocatore 3, che ora si trova sotto il canestro.
  5. Il giocatore 1 effettua un tiro dentro-fuori.
  6. 5-10 gol.
drawing Linea di corsa 1
  • Correre sopra due ostacoli e poi eseguire una palla passante 10x con la mano, 10x con la mano e 10x con una mano.
  • Iniziare dal lato sinistro dell'ostacolo e spostarsi a destra dietro l'ostacolo, quindi avanzare e tornare a sinistra, poi avanzare e spostarsi a destra , segnando 10 volte.
  • Poi fare il percorso inverso; punteggio 10x.
  • Mettere gli ostacoli a 5 metri l'uno dall'altro, spostarsi a sinistra, saltare oltre l'ostacolo e prendere la palla allo stesso tempo, scendere, saltare in alto e tirare allo stesso tempo, poi a destra; segnare 20x .