Korfball esercizi

  • Coppie con palla, canestri multipli.
  • Il giocatore rosso entra in campo e prende la palla, il giocatore bianco lo supera e recupera la palla.
  • Il giocatore rosso corre poi verso il canestro per una palla passante.
  • Poi al secondo palo, con la stessa gestione della palla.
  • La seconda coppia inizia quando la prima ha superato il primo palo.
  • Segnare 30 palle passanti per coppia.
drawing Palla da passeggio a forma di V
Lavorare con 3 o 4 coppie:
  • Eseguire 15 palle passanti senza sbagliare
  • 20 tiri dalla distanza in movimento, con un massimo di due tiri consecutivi.
  • 15 palle smarcate con doppio sforzo, quindi passaggio indietro e smarcamento di nuovo, il rimbalzista dà una leggera pressione sul tiro.
  • 20 palle da fuori dietro il canestro, con indicazione di uno sfondamento, dopo il quale il rimbalzista si stacca e tira. Passo in tempo, non troppo presto.
  • 15 tiri di rigore senza sbagliare. Eseguirli alternativamente.
  • 20 tiri da fermo a 3/4 metri.
  • Dividetevi in due squadre.
  • Creare due caselle intorno al canestro in modo da poter effettuare buoni tiri da fuori.
  • Servono 3 o 4 palloni per ogni partita.
  • I tiratori si posizionano all'esterno del box e un rimbalzista per squadra si posiziona nel box vicino ai tiratori avversari.

Esercizio:
  • I tiratori iniziano a tirare dall'esterno dell'area di rigore per raggiungere un numero X di reti il più velocemente possibile.
  • I rimbalzisti prendono la palla e la giocano ai compagni nell'altra area.
  • Quale squadra avrà segnato per prima un numero X di gol.
Regole:
  • I rimbalzisti non possono uscire dall'area di rigore, i tiratori non possono entrare.
  • Il compito del rimbalzista è quello di valutare il più rapidamente possibile da dove provengono tutti i palloni e come farli arrivare ai compagni di squadra il più rapidamente possibile.
drawing Ripresa di due scatole
Lavorare con squadre di 2 o 3 persone:
  • Il secondo giocatore inizia quando il primo è al secondo speed ladder.
  • Con le coppie di 3 persone, c'è sempre un riposo finché il terzo non si trova alla seconda scala di velocità.
  • Le 2 scale di velocità distano 10 metri l'una dall'altra.
Esercizio:
  • Si va a sinistra lateralmente attraverso la scala di velocità, sollevando le ginocchia.
  • Poi si fa uno sprint fino all'altra scala di velocità.
  • Si passa lateralmente a destra, alzando le ginocchia.
  • Tornare lentamente indietro al punto di partenza.
  • Tutti eseguono questa operazione per 5 volte.
Gli altri giocatori prendono le palle di sterzata finché non è il loro turno.
drawing Sprint della scala di velocità
  • Il giocatore 3 raccoglie il pallone e lo lancia al giocatore 1.
  • Il giocatore 3 corre verso il palo.
  • Il giocatore 4 supera il blocco, il giocatore 3 il puntatore.
  • Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 2.
  • Il giocatore 2 lancia la palla al giocatore 3 che entra nel passaggio.
  • Il giocatore 3 devia la palla, la mette in movimento, dietro il palo, e tira.
  • Il giocatore 4 colpisce, accanto al giocatore 3.
  • Il giocatore 1 corre davanti al palo e lo tiene impegnato fino al momento del tiro.
  • Il giocatore 2 prende la posizione del giocatore 1 e dopo il tiro va in post per la doppia presa, palla sopra il canestro.
drawing Trappola negli attacchi dinamici
  • L'impostazione prevede che qualcuno si metta sotto il palo e gli altri 3 si mettano a triangolo rispetto al palo.
  • Il giocatore con la palla gioca in profondità o in larghezza e prende la posizione del palo.
  • Se la palla viene giocata in profondità, il giocatore sul palo si sposta all'indietro. Se la palla viene giocata in larghezza, il giocatore su quel lato corre con essa.
  • Se la palla va in profondità, l'attaccante prende il posto del giocatore di riempimento. Se la palla va in profondità, l'attaccante prende il posto del giocatore che la riempie.
  • Il giocatore che sostituisce il laterale esegue il tiro. La palla catturata torna al giocatore centrale e il gioco può ricominciare.
  • Se tutto viene riempito in tempo, si ha la presa fuori dallo spazio. Se il tiratore previsto viene bloccato con un salto, ha a disposizione 2 punti di attacco per un passaggio.
  1. punteggio 10x con lo spostamento a destra.
  2. 10x con lo spostamento a sinistra.
  3. 10x grazie a una palla passante su un difensore volante.
drawing Sempre 2 punti di appoggio
  • Dividete il gruppo in gruppi di 3.
  • Dare a ogni gruppo 5 pentole di 5 colori diversi.
  • 1 giocatore va al lavoro - rosso, 1 giocatore indica - blu, 1 giocatore allena - bianco.
  • Il giocatore rosso inizia l'azione di corsa da un vaso all'altro in slalom e prende la rincorsa.
  • Il giocatore bianco allena il giocatore rosso e indica quale vaso il giocatore rosso deve tornare indietro e ricominciare, sempre in slalom.
  • Se il giocatore rosso segna da un vaso di colore, il giocatore bianco gli toglie il vaso.
  • L'esercizio continua fino a quando tutti i vasi colorati sono stati segnati.
drawing Riscaldarsi con i barattoli di colore
  • La prima palla viene giocata in profondità dall'area di rigore.
  • Poi l'altro fronte entra e passa la palla.
  • Il primo passatore corre sopra il blocco per la presa.
  • Il giocatore dietro corre sul lato della palla per un passaggio verso il palo.
  • In alternativa, la palla viene giocata direttamente per il tiro dalla distanza.
  • Il giocatore sotto il palo esce non appena il rimbalzo viene rilevato dal fronte e assicura che il giocatore con la palla abbia due punti di gioco.
drawing Rimbalzo frontale su un blocco
L'attaccante usa delle finte per superare il difensore.
  • Ci sono 6 giocatori tra le pedine.
  • Ci deve essere 1 buco per ogni fila di pedine.
  • Gli altri giocatori cercano di usare le finte per trovare il buco.
  • I difensori possono difendere solo in larghezza e cercare di colpire gli attaccanti.
  • Se si viene colpiti, si deve ricominciare da capo.
  • Se gli attaccanti raggiungono l'altro lato, ottengono 1 punto.
  • Dopo 5 punti, si cambia.
  • Il gioco può essere reso più semplice aggiungendo meno difensori.
drawing Attacco di Feinting
  • C'è un supporto con il difensore.
  • L'attaccante con difensore viene a risolvere per la presa.
  • Una volta che ha messo la signora accanto al supporto per girare intorno ad esso:
    • Gira intorno al supporto con velocità.
    • Non rimane fermo per prendere la presa.
    • Va invece a lato.
    • Prende la palla e tira.
drawing Soluzione intorno al supporto
Gioco 3:3
  • La difesa cerca di impedire l'appoggio basso
  • La difesa cerca di spingere l'attaccante il più lontano possibile
  • Giocando a 3:3 si riduce il numero di avversari da tenere d'occhio
  • In qualità di difensore, assicurarsi di stare in un triangolo tra palla e difensore
  • Cercare di allontanare il difensore dal pallone.
  • Se arriva una palla lunga, il primo compito del difensore è quello di difendere
  • Ognuno si posiziona sul proprio pedone a 5 metri dal canestro.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri partecipano al duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può tirare.
  • Chi fa X gol per primo?
drawing Rimbalzo - duello in corsa