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Korfball esercizi

  • I giocatori corrono sempre da sotto un canestro al canestro successivo, cambiando posizione (tiratore/produttore) se si sbaglia una palla passante o un tiro.
  • Vediamo chi ha segnato per primo i seguenti gol:

    * 10 palle passanti * 6 palle esterne
    * 8 palle passanti * 4 palle esterne
  • Chi segna per primo 6.
  • Dopo 1 gol, scambiare di nuovo con la persona al posto del pedone.
  • 1 attaccante
  • 1 difensore
  • 1 attaccante
  • la partita dura 1 minuto (ottimo per la forma fisica!)
  • il difensore non permette un passaggio di palla, il tiro è consentito.
  • è richiesta un po' di pressione sul tiro.
  • 2 catturatori/
  • 1 attacco/
  • 1 difensore che indica in forma di gioco il tiro o il passaggio
  • 2 ricevitore agonistico/
  • 1 attacco/
  • 1 difensore fino a 10 tentativi di rete completati, poi si cambia.


  • ripresa da fermo
  • tiro da fermo
  • conteggio/tempo del punteggio


  • Mettetevi in fila in un quadrato con una distanza di circa 10 metri tra loro.
  • Per i gruppi più numerosi si possono usare i pentagoni a coppie.
  • Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 2, corre dietro alla palla e la riceve di nuovo dal giocatore 2. Il giocatore 1 lancia al giocatore 3, di nuovo rincorre la palla, la riceve e la lancia al giocatore 4.
  • Il giocatore 1 lancia al giocatore 3, che rincorre di nuovo la palla, la riceve e la lancia al giocatore 4. Al giocatore 4, il giocatore 1 deve fare una corsa per raggiungere la palla.
  • Al giocatore 4, il giocatore 1 deve lanciare una palla lunga in diagonale al giocatore 2 e il giocatore 1 può riprendere la sua posizione originale.
  • Il giocatore 2, nel frattempo, continua l'esercizio.
  • Chiedere a ciascuno di eseguire questo esercizio due volte e poi lanciare dall'altra parte.
  • Chi finisce per primo?
  • Attenzione alle distanze non uniformi.
  • Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 2 in arrivo, che non corre dritto verso la palla,
  • ma corre in diagonale alla destra del giocatore.
  • Il giocatore 1 corre dall'altra parte, riceve a metà strada la palla dal giocatore 2 e la lancia al pedone da cui proviene, il giocatore 4, e si unisce dietro l'altro pedone dove si trova solo il giocatore 3. Il giocatore 2 si unisce dietro il giocatore 4 e si unisce al giocatore 3.
  • Il giocatore 2 si unisce dietro il giocatore 4.
  • Il giocatore 1 deve effettuare un quarto di giro per lanciare la palla dal giocatore 2 al giocatore 4, questo giro deve poter essere eseguito in aria.

In breve:

  • esercizio di tiro (-gioco) che prevede il tiro da diversi lati del canestro.


Organizzazione:

  • Una coppia per canestro con un pallone o, in mancanza di un numero sufficiente di canestri, 2 coppie con un pallone ciascuna.
  • Ad ogni canestro quattro pedine o altri marcatori:
  • 1 davanti e 1 dietro il canestro, 1 a sinistra e 1 a destra del canestro, sempre a circa 6 metri di distanza.
  • Uno di ogni coppia inizia sotto il canestro.
  • L'altro è incaricato di segnare un gol il più velocemente possibile da ogni pedina.
  • Poi si scambiano le posizioni.
  • Quale coppia terminerà il "viaggio intorno al mondo" più velocemente?


Variante:

  • le distanze possono essere aumentate o ridotte a piacere. Oppure: segnare 2 gol a ogni pedina.


Variante:

  • invece di tirare da fermi, si può tirare da fermi, oppure semplicemente: togliere i palloni.

3 contro 2

  • Partita su 2 canestri. Continuare a giocare fino a quando la prima coppia di 2 ha 3 gol.
  • Tutte le altre coppie si fermano immediatamente.
  • In caso di parità, vince la coppia che ha segnato per prima.
  • Sullo 0-0 ci si ferma.
  • I vincitori a sinistra e i perdenti a destra.
  • 4 tt per cesto eventualmente 8 tt
  • La diagonale è insieme.
  • Dopo il tiro prendere tutti e segnare di nuovo in quadrato
  • Riscaldamento a suon di musica con 6 canestri.
  • Correre sulle linee intorno al campo o ballare sotto il canestro.
  • La musica si ferma... prendere immediatamente la palla e segnare.
  • Gli ultimi sono fuori e possono difendere
  • Slalom con pallone tra le gambe e punteggio.
  • Terminare l'esercizio con la rottura del pallone dopo il punteggio di ogni membro della squadra.