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Korfball esercizi

SCOPO: riscaldamento (concentrazione e reazione)

ORGANIZZAZIONE: Due, tre o quattro squadre in uno spazio definito.

LUOGO DI GIOCO: Camminare con corse lente uno dopo l'altro, attraversando l'intero spazio. Il numero 2 segue sempre ogni movimento del numero 1 il più velocemente possibile, mantenendo sempre una distanza di circa 1 metro. Scambiarsi dopo un po' di tempo.

VARIAZIONI:

  • ora il corridore davanti cerca di seminare il corridore dietro con finte improvvise e/o cambi di tempo.
  • Ma ora sono ammessi anche altri movimenti: passaggi incrociati, salti, sdraiarsi e rialzarsi rapidamente, ecc.
  • Niente più multipli: tutti corrono liberamente l'uno attraverso l'altro. I giocatori camminano l'uno verso l'altro, fanno una finta e..:
    • si passano a sinistra.
    • si passano a destra
    • girano intorno all'altro e tornano indietro
  • Il numero di giocatori per asta non è importante.
  • I giocatori tirano da 5 a 6 metri a seconda dell'età.
  • Se tirano nel canestro consecutivamente, raddoppiano il punteggio.
  • A 2 tiro, poi è 3, poi tiro di nuovo, poi è 6 e così via.
  • Se un giocatore segna, deve anche continuare a lanciare.
  • Si gioca con gli anziani, di solito fino a 3000 o 5000.
  • Due o tre giocatori iniziano a tirare di fronte da 3 o 4 metri,
  • una volta che tutti hanno tirato, possono spostarsi sul lato sinistro del canestro.
  • Anche in questo caso due o tre o ... devono aver tirato prima di passare al punto successivo.
  • Quindi per prima cosa tutti i punti (direzioni del vento) intorno al palo.
  • Lavorare in 2-3 o 4 coppie e un canestro.
  • I giocatori si lanciano l'uno di fronte all'altro.
  • Il giocatore A lancia al giocatore B.
  • Il giocatore A corre verso il giocatore B, ma poi indietreggia verso il canestro e riceve la palla dal giocatore B (passaggio profondo).
  • Il giocatore A tira la palla a canestro.
    • Fare attenzione a correre bene verso il canestro.
    • Non smettere di correre troppo presto e il passaggio deve essere in linea.
  • È possibile prolungare l'esercizio passando la palla al giocatore B, che può poi tirare, invece di effettuare un tiro,
    • è importante che il giocatore B corra per liberarsi.


  • Tutti i giocatori si schierano.
  • I due giocatori davanti hanno una palla.
  • Il giocatore 1 inizia a tirare; quando ha tirato, anche il giocatore 2 può iniziare.
  • Se 1 segna prima di 2, può andare in fondo.
  • Se 2 segna prima di 1, 1 è fuori e deve andare a lato.
  • Gli ultimi due devono iniziare contemporaneamente e vince chi segna per primo.
  • Con un 2 o 3 in un alveare
    • Si mettono quattro cappelli intorno al canestro
  • Il giocatore A inizia a tirare finché non ha segnato una volta su tutti e 4 i lati,
  • poi il giocatore B inizia a tirare finché non ha segnato anche lui su tutti e 4 i lati.
    • Chi finisce per primo
  • Se c'è un trio, uno dei bambini del trio deve segnare di nuovo.
  • Una palla per coppia/tripla.
  • I giocatori si lanciano fino a raggiungere un palo.
  • Al palo, entrambi i giocatori possono tirare una volta.
  • Poi devono lanciarsi di nuovo verso un altro palo.
  • Tutti i gruppi si affrontano direttamente.
  • Chi ha 15 gol per primo (facoltativo).
  • 1 mocassino che non può ricevere la palla, senza battere.
  • Lancio di palle buone.
  • La mancata presa è colpa del lanciatore.
  • Toccare la palla è sufficiente per il mocassino.
  • Lancio del dado
  • Quanti punti vedi?
  • Quanti passi fai dal canestro e da lì fai un tiro dalla distanza.
  • 2a variante:
    • Lancio del dado
    • Quanti punti vedete?
    • Quante palle passanti, rigori o piccole occasioni riuscite a realizzare?
  • Preparate un percorso a staffetta in cui i bambini devono passarsi la palla, per esempio con
    • pedine,
    • scale di corsa,
    • panchine
    • ecc.
  • 1 completa il percorso con la palla e poi la passa al successivo.
  • 2 o 3 squadre significano 2 volte il percorso.
  • Triplette a canestro. 1 tiratore, 2 ricevitori che si posizionano a circa 3 metri di distanza dal canestro di fronte al tiratore.
  • Non appena il tiratore rilascia la palla, i giocatori possono muoversi solo verso il canestro per prendere la palla.
  • Il primo a prendere la palla correttamente può essere il tiratore.
  • Rotazione veloce.
  • Se c'è una persona che non è la prima a fare una buona presa, datele una guida in più per farlo.


  • Pionnon a 2,5, 4 e 6 metri, prima pedina colpita 1 punto, 3 e cinque punti sulla successiva.
  • Il tiratore può decidere da dove tirare. primi 40 punti
  • Palleggi di passaggio da ogni pedina colpita, correndo ogni volta dietro il palo. Ordine di punteggio 1-2-3-2-1
  • 1 pedone sul lato, 3 metri accanto agli altri 3. Fuori dal movimento sparare i primi 2 e poi cambiare.