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Korfball esercizi

  • 4 bambini per canestro
  • Ognuno ha il proprio pallone.
  • Ogni bambino si trova su un lato del canestro.
  • Chi segna può avanzare di un posto.
  • Vince chi arriva primo
  • Numero pari di bambini per gruppo
  • La missione compiuta è ottenere nuovi compiti dall'insegnante/formatore.
  • Chi è il primo a completare tutti gli incarichi.
    • Punteggio 5 colpi
    • 5 volte colpo di arresto
    • 2 colpi in serie
    • 4 volte punteggio da dietro
    • 2 volte punteggio per persona
  • Al centro mettere i palloni
  • I giocatori stanno vicino al loro canestro
  • Al fischio d'inizio, corrono e cercano di prendere un pallone
  • Se si ha una palla si può effettuare un tentativo di tiro (tiro di rigore - distanza) e
  • se si segna si ottiene un punto,
  • a ogni nuovo turno, una palla in meno al centro.
  • I giocatori che non hanno una palla da afferrare continuano a correre.
  • fino a 5 punti per persona



  • Fate tirare i giocatori dieci volte, contando quanti gol segnano.
  • Poi fateli correre dieci volte per dieci metri.
  • Poi fateli tirare di nuovo dieci volte, contando quante reti segnano.
  • Creare un quadrato di pedine accanto ai cesti posizionati.
  • Tutti i giocatori si riuniscono in quel quadrato.
  • Palla ai 2 canestri più vicini al quadrato. 2 pedine.
  • Una volta spuntati, si esce dalla casella e i giocatori possono segnare liberamente sui canestri.
  • Segnato? Allora il giocatore può rientrare.
  • Scambiarsi le caselle senza problemi.
  • Per ogni canestro 4 giocatori, 2 attaccanti, 2 difensori.
  • Si sfidano tra loro, modificando leggermente le regole ogni volta.
    1. Gli attaccanti devono segnare due volte. I difensori intercettano la palla due volte e poi si scambiano.
    2. come sopra, ma ora i tiri possono essere effettuati solo se è stato effettuato almeno un passaggio.
    3. come il punto 1, ma si può segnare un gol solo se la palla è in fuorigioco.
    4. i tiri possono essere effettuati in difesa, la presa è importante in questo caso per continuare ad attaccare
  • ecc. L'allenatore per ogni canestro può apportare le proprie aggiunte a questi esercizi, ma la trasmissione rapida di queste variazioni è fondamentale per la concentrazione.
  • Formare 2 squadre di 4 giocatori.
  • Cappelli!
  • Raccogliere tra i 4 canestri.
  • La squadra che attacca riceve la palla e può scegliere quale canestro attaccare.
  • Questo serve a incoraggiare la ricerca di spazi liberi.
  • L'altra squadra segue, intercetta la palla?
  • Poi sceglie. Fare questo per i primi 5 minuti.
  • Poi un'altra variante.
  • Dividere tutti i giocatori in 4 squadre. Ogni squadra riceve il proprio canestro e deve difenderlo.
  • Se una squadra ha la palla, sceglie dove attaccare.
  • Due canestri uno di fronte all'altro.
  • Sotto ogni canestro un puntatore con palla.
  • I giocatori al centro, divisi in 2 gruppi, in fila uno di fronte all'altro.
  • In modo che possano vedere entrambi i canestri. Una fila è in attacco, l'altra in difesa.
  • I primi due della fila duellano tra loro.
  • Il duello inizia quando uno degli attaccanti fa rimbalzare la palla una volta.
  • L'attaccante può decidere verso quale canestro attaccare.
  • Lo scopo di questo esercizio è cercare abilmente di liberarsi e segnare.
  • Dopo 1 turno, l'attaccante si collega dietro i difensori e il difensore si collega dietro gli attaccanti.
  • Tra un turno e l'altro, scambiare gli attaccanti.
  • Mettere 3 pedine in un triangolo.
  • Ai pedoni 1 e 3 una persona.
  • La persona al pione 1 ha una palla, la persona al pione 3 corre verso il pione 2, la tocca e torna indietro.
  • La persona al pione 1 lancia la palla quando arriva al pione, poi la persona al pione 1 corre al pione 2 e torna indietro e prende la palla quando arriva di nuovo al pione 1. Ecc. ecc.

In breve: esercitarsi in varie forme di tiro in un formato di competizione divertente.

Organizzazione: un canestro e una palla per gruppo, preferibilmente (ma non assolutamente necessario) in un cerchio o in un rettangolo. Il numero di persone per gruppo è meno importante (ma tutti i gruppi dovrebbero essere più o meno della stessa dimensione).

  • Il primo compito dei gruppi è: realizzare 10 porte con palla passante.
  • Una volta terminato, il creatore dell'ultima porta si reca dall'allenatore per ricevere il compito successivo.
  • Quale gruppo sarà il primo a completare tutti i compiti?
  • Nel frattempo, l'allenatore si aggira tra i giocatori incoraggiandoli e correggendoli.
  • Ha con sé un foglio di carta che mostra una fila di compiti. Quando qualcuno viene a prendere il compito successivo, chiede prima quale compito è stato appena completato (dopo un po' può variare) e poi dà il compito successivo.
  • Un esempio di elenco: 5 palle passanti, 5 tiri di rigore, 5 tiri da 4 metri, 5 palle passanti da dietro il canestro, 5 tiri dietro il canestro.
  • Prova di tiro a canestro
  • Colpito? 2 punti!
  • Mancato, ma con la palla a portata di mano prima che tocchi terra? 1 punto.
  • Due bambini per canestro.

In breve: esercizi per prendere le palle che rimbalzano o rotolano al momento giusto. Si tratta di imparare ad afferrare una palla il più velocemente possibile.

Organizzazione: una palla per coppia.

  • I numeri 1 e 2 di ogni coppia sono in piedi uno accanto all'altro.
  • L'istruttore lancia, fa rotolare o rimbalzare la palla a diversi metri di distanza.
  • I numeri 1 e 2 devono prendere la palla il più velocemente possibile, raccoglierla e ripassarla.
  • Vince chi riesce a farlo più velocemente. Dopo 5 cambi.