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Korfball esercizi

  • Attaccante attaccante difensore
  • L'attaccante inizia a correre dal canestro verso il fondo dopo il segnale.
  • Dopo il 2° segnale, il difensore lo segue.
  • Tirare il più velocemente possibile, perché l'attaccante può passare la palla al 2° segnale.
  • 3 canestri
  • 3 squadre da 2
  • Tirare insieme o tutti i canestri, tutti i colpi sono vincenti.
  • Espandibile con diverse tecniche di tiro.
  • Ad esempio, palla passante-indietro-da dietro il canestro.
  • Espandibile anche con punteggi multipli: la squadra vincente deve segnare sempre di più finché ogni squadra non vince una volta.
  • A volte ci possono essere più squadre a 1 canestro.

Quello che viene spesso provato nei giovani più grandi è un trucco sotto canestro.

  • C'è 1 appoggio con un difensore
  • dietro c'è una presa con 1 difensore.
  • L'appoggio viene passato all'attaccante di fronte al canestro, che si dirige prima verso il lato del canestro.
  • A seconda della direzione in cui l'attaccante si dirige, la trappola deve correre verso l'alto e poi intorno all'appoggio per liberarsi dell'avversario.
  • L'attaccante gioca sotto il canestro verso il ricevitore ormai libero sotto il canestro.

Partite con chiamata in porta e shot clock in cui ci deve essere un tiro entro un certo tempo e anche importante che si può tenere la palla solo per max 4 sec.

Sono possibili diversi esercizi, in particolare è importante che l'appoggio giochi la palla e che il ricevitore la rilanci immediatamente e la insegua.

  • Disporre 4 cestini in un quadrato.
  • L'intero gruppo cammina in fila intorno ai cestini.
  • Quando l'istruttore chiama il sì, la persona in fondo alla fila inizia a correre verso la parte anteriore della fila il più velocemente possibile.
  • I bambini fanno questo sprint.
  • Opzioni:
    • I bambini si rincorrono in fila intorno ai canestri.
    • La persona in testa alla fila può fare quello che vuole, ad esempio: tallonare i glutei, fare uno sprint, sollevare le ginocchia, ecc.
    • Quando l'istruttore grida di sì, la persona in fondo alla fila inizia a camminare il più velocemente possibile verso la parte anteriore della fila e poi può scegliere cosa fare.
    • Deve essere qualcosa di diverso dalla normale corsa/jogging, può essere uno sprint.
  • A coppie davanti a un canestro.
  • Iniziare segnando 2 tiri dalla distanza, poi prendere le schede di assegnazione dall'istruttore.
  • Sommare i punti sulle schede di assegnazione.

In breve:

  • esercizio di tiro (-gioco) che prevede il tiro da diversi lati del canestro.


Organizzazione:

  • Una coppia per canestro con un pallone o, in mancanza di un numero sufficiente di canestri, 2 coppie con un pallone ciascuna.
  • Ad ogni canestro quattro pedine o altri marcatori:
    • 1 davanti e 1 dietro il canestro, 1 a sinistra e 1 a sinistra.
    • 1 a sinistra e 1 a destra del canestro,
    • sempre a circa 6 metri di distanza.
  • Uno di ogni coppia inizia sotto il canestro.
  • L'altro è incaricato di segnare un gol il più velocemente possibile da ogni pedina.
  • Poi si scambiano le posizioni.
  • Quale coppia terminerà più velocemente il "giro del mondo"?
  • Il tiro di rigore può essere praticato immediatamente nella sua interezza.
  • La pressione del tiro di rigore, che consiste nel dover segnare, può essere simulata in diversi modi:
    • segnare dieci tiri di fila in cui contare di nuovo se si sbaglia.
    • Quale gruppo arriva alla serie più alta di tiri di rigore segnati, il punteggio è di due punti e la mancanza di 1 punto,
    • chi ha 20 punti per primo,
    • quale giocatore segna di più in 10 tentativi.
  • Questo esercizio è tutto incentrato sulla tecnica.
  • Anche nella partita, solo la tecnica è decisiva per segnare o meno un gol.
  • Non c'è il fattore tempo o il difensore.
  • Progettate gli esercizi in modo che non sia importante il tempo, ma l'efficienza.
  • 6 giocatori, ognuno sotto un palo, e i rimanenti passano attraverso, deviano, corrono in contropiede.
  • Prima verso il centro, dove c'è un tappo, e poi verso un palo libero.
  • 2 giocatori su 1 palo.
  • Il giocatore 1 lancia al giocatore 2 che si affianca e tira.
  • Il giocatore 2 corre verso il palo per prendere subito la palla, lancia verso il giocatore 1 che si affianca e tira. ecc.
  • 2 giocatori su 1 palo.
  • Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 2, corre verso il giocatore 2, fa un movimento in diagonale e corre in profondità.
  • Il giocatore 2 prende la palla e la lancia al giocatore 1, corre verso la profondità e si allontana dal giocatore 1.
  • ecc.