Korfball esercizi
- Si crea una scatola,
- Un attaccante vi si trova dentro,
- L'attaccante deve continuare a muoversi nel rettangolo di gioco mentre un difensore passa.
- 1 persona continua a giocare la palla.
- Il difensore guarda la palla e cerca di prenderla.
- Ogni volta che l'attaccante prende la palla, qualcuno si unisce al campo.
- Quando il difensore prende la palla, la rilancia e si riprova.
- Per ogni asta c'è una coppia, quindi la quantità di aste dipende dalle dimensioni del gruppo.
- Tutti iniziano segnando due volte sul palo
- Una volta fatto questo, si passa al palo successivo.
- Può succedere che ci siano due gruppi a un palo, perché non devono passare tutti.
- Le coppie devono passare solo quando hanno fatto due volte centro.
- 3 tiri e poi cambio di tiratore
Mettere una pedina davanti al palo a una buona distanza per la propria squadra.
In breve: un bell'esercizio di tiro con molta corsa.
Organizzazione: i canestri sono disposti in cerchio. Un servitore si trova davanti a ogni canestro con una palla. Il resto dei giocatori si posiziona al centro del cerchio (il centro deve essere chiaramente riconoscibile).
Nella sala c'è spesso un cerchio, sul campo deve essere posizionato un pilone.
Il numero di canestri è molto preciso: si punta a 2 canestri ogni 5 giocatori.
a )
- I giocatori nel cerchio centrale sono incaricati di prendere le palle passanti su uno dei canestri, non importa quale.
- Poiché nel cerchio ci sono un po' più giocatori che canestri liberi, si tratta di trovare rapidamente un canestro libero.
- Chi non è abbastanza veloce deve aspettare un po'.
- E se Jantje sta già andando a canestro, ma viene superato all'ultimo momento da Marietje, che corre più veloce, allora Jantje deve tornare al cerchio centrale e riprovare da lì.
- Ognuno recupera la propria palla passante.
- Dopo il passaggio di consegne, tutti corrono attraverso il cerchio centrale o intorno al pilone e poi cercano di nuovo un canestro libero il più velocemente possibile.
b ) Come a., ma ora con il compito: chi segnerà per primo 10 mete?
Anche chi inizialmente pensava: "Non importa, tanto corre più veloce di me" ora cercherà di arrivare per primo al canestro libero. Fate attenzione a non "tagliarvi fuori" non correndo attraverso il cerchio centrale o intorno al pilone.
c ) Come b., ma con il compito: "Chi segnerà per primo un canestro?
d ) Come b., ma con l'esecuzione di palle alte.
e ) Come b., ma con una "situazione di acquisizione": il corridore dal cerchio centrale, dopo aver ricevuto la palla, la gioca di nuovo all'attaccante che è partito lontano dal palo. Il dichiarante originale deve cercare di segnare da questa partenza. Chi segna per primo 5 gol?
f ) Come b., ma il corridore porta via i palloni (a destra o a sinistra, a distanze non eccessive). Il dichiarante prende anche il tiro. Dopo il tiro, il tiratore corre immediatamente a canestro e prende la palla dal ricevitore, che si precipiterà a riprovare lui stesso attraverso il centro, perché: chi ha segnato 5 gol per primo.
- Al pedone 1
- Toccare il terrenoToccare, saltare in alto e allungarsi fino in fondo. Eseguiamo questa operazione per dieci volte.
- CORRERE VERSO IL POLO 1.
- Palo 1
- Eseguire una palla a volo sul palo 1.
- CORSA AL POLO 2.
- Pedone 2
- Eseguire la scala di velocità (2 piedi in ogni casella, base).
- CORRERE VERSO IL POLO 2.
- Eseguire la scala di velocità (2 piedi in ogni casella, base).
- Palo 2
- Prendere una palla passante al palo 2
- CORRERE VERSO IL POLO 3
- Palo 3
- Eseguire una palla passante sul palo 2
- Ci sono 2 giocatori per palo.
- Sul palo ci sono 4 pedine, ciascuna distante 1 metro (la prima pedina è distante 2 metri).
- Quando hanno segnato, possono muovere una pedina all'indietro, quando la sbagliano stanno in piedi come una cattura.
- Quando è il loro turno, ricominciano da capo.
- Chi dei bambini ha segnato per primo a ogni pedina?
Tracciate una scatola, circa 6 per 6.
- Una persona è il selezionatore e deve spuntare tutti.
- Le altre persone hanno a disposizione 2 palline che possono passare.
- Non si deve essere toccati mentre si ha la palla in mano. Quindi, se l'astina corre verso qualcuno, si deve lanciare rapidamente la palla a questo giocatore. Naturalmente, non si può tenere la palla all'infinito.
Agilità con la palla
- Ogni bambino riceve una palla
- I bambini imitano gli esercizi impartiti dagli istruttori
- Si fa girare la palla intorno alla pancia
- Si piegano le ginocchia e si esegue un movimento a 8 attraverso le gambe con la palla
- Si sta in piedi e si lancia la palla da una mano sopra la testa all'altra mano (in larghezza o in lunghezza).
- Si sollevano le ginocchia e nel frattempo si compiono 8 movimenti attraverso le gambe con la palla.
- Ripetete queste attività più volte
Una divertente variante del comune tag.
In pratica, c'è un gatto (il ticker) e ci sono dei topi. I topi hanno dei nastri nei pantaloni da dietro. Questa è la coda del topo.
Assicuratevi che la coda penda un po', altrimenti il gatto non riesce a prenderli.
I topi scappano e il gatto cerca di afferrare tutte le code. Se la coda del topo viene presa, è finita e può sedersi da parte.
Variante: se il topo prende la coda, il topo può aiutare il gatto e diventa improvvisamente un gatto anche lui.
Se avete una squadra numerosa, potete iniziare con 2 gatti.
Pali in un quadrato, cappelli al centro.
2 (possono essere anche di più) squadre in un palo, al segnale di partenza iniziano a tirare da 4-5 metri. quando una coppia ha segnato 1 gol può prendere un cappello e metterlo sotto il proprio palo.
Se nel mezzo finiscono i cappelli, possono prenderli da altre postazioni.
Vince chi arriva prima a 3 cappelli.
Variante:
Variare il numero di cappelli al centro, il numero di cappelli da vincere, la distanza e il numero di gol.
Dividere in 2 squadre.
In ogni squadra, ai bambini vengono assegnati dei numeri (andare in silenzio per squadra). Una volta che tutti hanno un numero, la palla viene messa al centro tra le squadre.
Poi si chiama un numero (possono essere anche più numeri) e si cerca di essere i primi a prendere la palla per tornare al proprio "campo".
Una volta che un bambino ha preso la palla al centro, l'altro bambino può provare a toccarla.
4 bambini sono in piedi uno accanto all'altro, a circa 5 metri di distanza.
1 bambino si mette al lavoro:
Riceve la palla al primo cono, la restituisce al giocatore sul lato opposto, corre verso il secondo cono e così via.
Al cono di fondo, ritorna al 100% dello sprint.
Variante:
Prima tutti i passaggi con la sinistra, poi con la destra, poi con 2 mani, poi lancio in alto in aria e lancio indietro in aria.
In breve:
Un trio deve passarsi la palla in un quadrato.
Sempre qualcuno esegue il cono libero. NOTA BENE: ogni volta devono esserci 2 punti di gioco.