Korfball esercizi
In breve: praticare diverse varianti di tiro in una forma di competizione divertente.
- Organizzazione: per ogni gruppo un canestro e una palla; i canestri sono preferibilmente (ma non necessariamente) disposti in cerchio o in un rettangolo.
- Il numero di persone per gruppo è meno importante (ma tutti i gruppi sono più o meno della stessa dimensione).
- Il primo compito per i gruppi è: segnare 10 gol.
- Quando avete completato questo compito, la persona che ha segnato l'ultimo gol corre dall'istruttore per prendere il compito successivo.
- Quale gruppo ha completato per primo tutti i compiti?
- Il formatore cammina intorno, incoraggiando o correggendo.
- Ha con sé un foglio di carta con una fila di compiti.
- Quando qualcuno viene a prendere il compito successivo, prima chiede quale sia stato appena svolto (questo può variare notevolmente nel tempo) e poi consegna il compito successivo.
- Un elenco esemplificativo: 10 palleggi, 15 rigori, 5 tiri da 8 metri, 10 palleggi da dietro il canestro, 5 palleggi vicino al palo, 10 tiri da 6 metri.
- Ovviamente tutto è possibile, ma si guadagna molto slancio se il numero di gol da segnare è ridotto.
- 10 palloni da passeggio
- 20 piccole opportunità
- 6 tiri a distanza
- 10 tiri di rigore
- 1 rovesciata
- Tridenti sotto canestro
- Il n. 1 tira da sotto il canestro
- Il n. 2 prende la palla e poi tira da sotto il canestro (dove la prende)
- Il n. 3 prende la palla .........
- Il n. 1 prende la palla ......... ecc.
- La squadra che ha segnato i primi 30 gol.
- Opzione: se la palla cade a terra, viene detratto 1 punto dal punteggio del goal, non è possibile un punteggio inferiore a 0.
- C'è un giocatore senza palla e due giocatori senza palla.
- C'è un lancio ben piazzato, chi ha la palla può essere toccato senza palla, quindi non si può essere toccati.
- La palla può essere trattenuta per un massimo di dieci conteggi.
- Se il ricevitore ha intercettato una palla, questa va fuori gioco.
- Se si viene toccati, si va a lato, quando il numero 2 viene a lato, il numero 1 si unisce di nuovo.
- In due gruppi si tirerà.
- 1 persona tirerà, 1 prenderà, 1 farà canestro.
- La persona che sta per tirare
- A ogni goal, la persona che prende il canestro prende un canestro e lo mette sopra il tiratore.
- Il tiratore deve rimanere lì finché qualcuno non ha segnato.
- Si continua a ruotare in questo modo
- Quando i canestri sono esauriti, ci si scambia i canestri.
- Vince chi ne ha di più dopo 5 minuti.
- Esercitazione di lancio e rilascio sulla linea corta e lunga.
- Il dichiarante si trova lontano dal lato del canestro. Il tiratore si trova nella parte anteriore dell'area di rigore dal lato del dichiarante.
- Il tiratore corre verso il dichiarante (linea corta), riceve la palla e tira.
- Il dichiarante diventa tiratore, il tiratore corre dietro il canestro, il ricevitore atterra nella posizione del dichiarante, dopo che la palla è stata lanciata al dichiarante successivo.
Variante:
- Il tiratore sceglie la linea lunga dopo aver fatto una finta verso la linea corta o il canestro.
- Entrambe le varianti possono essere allenate con l'avversario insieme al tiratore, in modo che il dichiarante impari a valutare quando qualcuno è libero.
- Dosare il difensore. Quando si utilizza un difensore, il 2° dichiarante (che di fatto non fa nulla) può fungere da difensore.
- La rotazione dopo l'esercizio è quindi: il dichiarante diventa difensore, il difensore diventa tiratore, il tiratore diventa ricevitore e il ricevitore diventa dichiarante (dopo una combinazione con un giocatore).
- Un ricevitore dietro il palo, un puntatore con palla sotto il canestro e diversi attaccanti a 3 metri di fronte al canestro.
- La curva di apprendimento della palla lontana è trattata in questo esercizio e in quelli successivi.
- Il tiratore a 3 metri riceve la palla, la sua posizione di partenza è come per il tiro da fermo, una posizione di piccola divaricazione.
- Spostare la gamba destra leggermente all'indietro, trovare l'equilibrio sulla gamba destra appoggiando leggermente la gamba sinistra.
- Da questo equilibrio, tirare mirando al canestro.
- Esercitarsi più volte a tirare con la gamba destra, quindi a tirare con la gamba sinistra.
- Il tiratore diventa ricevitore, il ricevitore diventa dichiarante e il dichiarante si riunisce agli attaccanti.
Variante:
- Come l'esercizio precedente, ma la palla non viene lanciata fino a quando il tiratore non incrocia il piede sinistro davanti al piede destro (quando si sposta a destra).
- Il tiratore deve trovare il ritmo del passaggio a destra, ricevere la palla, stare in equilibrio sulla gamba destra e allungare correttamente braccia e gambe per il tiro mirato.
- Le coppie si affrontano.
- Palla in mezzo a loro.
- I giocatori stanno in piedi con le mani dietro la schiena.
- Non appena viene chiamato il BAL, cercano di afferrare la palla il più velocemente possibile.
- Vince chi la prende per primo.
- Le coppie si fronteggiano. l'allenatore ha 2 pedine in mano dietro la schiena.
- Dietro ogni giocatore c'è una pedina dello stesso colore di quella dell'allenatore.
- L'allenatore attraversa la fila di giocatori e sceglie un colore. il giocatore il cui colore è tenuto in alto si gira e corre verso la sua pedina.
- Gli altri cercano di colpirlo.
- I giocatori si dispongono in una fila lunga, uno dietro l'altro, rivolti verso lo stesso lato.
- Saltano in basso con tensione sui polpacci. Vengono designate 2 linee a sinistra e 2 linee dritte.
- L'allenatore indica la linea da battere a destra o a sinistra.
- Quattro persone per canestro
- Annunciatore, ricevitore, tiratore, lavoratore
- La palla parte dal dichiarante, che gioca la palla al lavoratore, il quale si trova vicino a una pedina a sinistra davanti al canestro, il tiratore parte proprio davanti al canestro ma corre verso la pedina a destra, riceve la palla e tira.
- Cambio del tiratore --> ricevitore --> dichiarante --> lavoratore --> tiratore
- In coppia, portare la palla dall'altra parte lanciando nella corsa dell'altro.
- Variante con 1 difensore, con 2 difensori.
- 4 pedine di colore diverso intorno al canestro,
- 1 pedone si trova davanti a una pedina, l'altro si trova sotto il canestro con una palla.
- Il capo chiama i colori in ordine, poi bisogna correre in quell'ordine e tirare all'ultimo colore.
- Se si segna per primi, si ottiene 1 punto. Chi ottiene per primo 5 punti?
- poi si cambia.