Korfball esercizi
- Ci sono diversi cappelli sparsi per il campo, anche se di colori diversi.
- L'allenatore grida "bianco" e tutti i bambini devono correre il più velocemente possibile verso un cappello bianco.
- C'è un cappello di troppo per ogni colore, quindi il bambino che non si trova davanti a un cappello deve svolgere un compito di propria ideazione.
- Esempi di compiti:
- Correre un giro.
- Flessioni.
- Saltare 5 volte più in alto possibile.
- Eseguire uno sprint.
- Segnare 2 volte a canestro.
- Formare 2/3 coppie e svolgere i seguenti compiti:
- Palleggi di passaggio
- Palleggi di sterzata (a breve distanza)
- Tiri di rigore
- Tiri dalla distanza (minimo 6 metri)
- Fate tutto questo per 2 minuti a testa per ogni compito e poi scrivete il numero di punti ottenuti.
Si tratta di un esercizio isolato per allenare il rimbalzo dinamico.
- I giocatori devono valutare dal movimento dove finirà la palla e prenderla il più velocemente possibile.
- La palla parte da sotto il canestro e viene lanciata al giocatore davanti al palo.
- Questo giocatore tira.
- Nel frattempo, il giocatore sotto il palo corre verso il cappello e torna indietro e cerca di prendere la palla entro 1 rimbalzo.
- Se riesce a prendere la palla dopo al massimo 1 rimbalzo, il rimbalzista può anche tirare di nuovo.
- Mettere il tappo più lontano.
- Sfidare i giocatori a prendere la palla senza rimbalzo.
- Svolgete questo compito a coppie.
- Utilizzate un cestino per ogni coppia.
- Mettete 4 cappelli intorno al cesto in un quadrato a circa 1,5 metri dal cesto (il cesto è al centro).
- Posizionarsi tra i 2 cappelli di fronte al canestro.
- Tirare per fare centro.
- La persona sotto il canestro chiama un colore e voi lo toccate.
- Tornare tra i 2 cappelli davanti al canestro.
- Se si è segnato, non è necessario correre verso un colore.
- Procedere in questo modo finché qualcuno non ha segnato 5 punti.
- Tracciare un campo da gioco.
- Una persona è il selezionatore e deve contrassegnare tutti.
- Le altre persone hanno a disposizione 2 palline che possono passare.
- Non si può essere colpiti mentre si ha la palla in mano.
- Quindi, se l'addetto alla spunta si rivolge a qualcuno, è necessario lanciare rapidamente la palla a questo giocatore.
- Non è possibile tenere la palla all'infinito.
- 2 posti, sotto ogni posto c'è 1 dichiarante.
- Al centro si trovano un attaccante e un difensore.
- L'attaccante può segnare su entrambi i pali.
Primo passaggio senza difensore.
- Nota:
- Linea retta verso il canestro
- Eccellente
- Movimento fluido
- Segnale in tempo
Se va bene, allora:
- Difensore dentro, questo permette tutto.
- Nota:
- L'attaccante deve correre nella corsia del difensore.
- Camminare in linea retta, non ad arco verso il canestro.
- Allungarsi.
Se questo va bene, allora:
- Il difensore rimane con lui e ora difende bene con lui.
- Osservare:
- Il difensore, come si pone (affonda un po' le ginocchia, cammina bene con lui verso il fondo, ecc.)
- L'attaccante deve camminare nella corsia del difensore.
- Cammina in linea retta, non ad arco verso il canestro.
- Stretching.
- 2 pedine/coperture per il palo a circa 8 metri.
- I pedoni sono uno accanto all'altro, a circa 2/3 metri di distanza.
- L'obiettivo è correre avanti e indietro tra i pedoni e toccarli.
- Dopo un numero x di volte, la persona che si trovava tra i pedoni deve prendere una palla in mezzo.
- Provate a rimbalzare attraverso "la foresta", senza che gli "alberi" facciano cadere la palla con i loro "rami", per poi segnare nei canestri dietro la foresta.
- Chi ha segnato più gol?
- Fase 1:
- Ogni tanto si può afferrare la palla con due mani.
- Fase 2:
- Si può occasionalmente urtare la palla con 2 mani.
- Fase 3:
- Si deve fare tutto con una sola mano.
Regole:
- Il corridore non può tenere la palla con 2 mani, ma deve farla rimbalzare con 1 mano.
- Il corridore deve rimanere all'interno delle linee o dei boschi.
- Se la palla viene toccata lontano dal corridore, quest'ultimo ricomincia da capo.
- Assicuratevi che i bambini non debbano aspettare.
- Fate partire più di uno alla volta!
- Se il corridore riesce a uscire dal bosco, può farlo:
- Fase 1:
- Sparare al cor fino a quando non segna.
- Fase 2:
- Max. 1 colpo.
- L'albero rimane completamente nel cerchio o con una gamba sola.
- A scelta dell'allenatore.
- L'albero può toccare la palla con 2 mani o con una mano sul retro.
- La scelta spetta all'allenatore.
Assegnazione:
- Come squadra in attacco, cercare di segnare nel canestro per 2 punti o stando nel canestro con l'al per 1 punto.
- È consentito correre con la palla senza essere toccati con la palla in mano.
- Passare e correre con la palla è quindi importante!
- È una sorta di rugby, ma senza contatto fisico.
Regole:
- È consentito correre con la palla in mano all'interno del campo.
- È consentito difendere le porte (è più intelligente toccare il lato d'attacco).
- Solo se si è in possesso della palla si può essere toccati.
- Fase 1:
- Se si viene toccati con la palla, si hanno ancora 2 secondi per lanciare la palla.
- Se non lo si fa, si mette la palla a terra e il difensore attacca.
- Fase 2:
- Se si viene toccati con la palla, si mette immediatamente la palla a terra e il difensore inizia ad attaccare.
- Il 1° passaggio non può essere difeso o toccato.
- Il punteggio nel canestro è di 1 punto.
- Si segna nel canestro standovi dentro con la palla.
- Il punteggio nel canestro è di 2 punti.
- Per il resto, regole normali del korfball.
Fase 1:
- Come coppia di inseguitori, cercate di spostarvi all'interno del campo, giocando sopra e buttando fuori quanti più corridori possibile entro 1 minuto.
Fase 2:
- Cercare di prendere la palla dai cacciatori il più velocemente possibile, giocare sopra e segnare nel canestro, ma fare attenzione a non essere toccati dai cacciatori.
- Questo è consentito quando si ha la palla in mano.
Regole:
- Disporre i cappelli in un quadrato con circa 5 m di distanza tra loro.
- 2 giocatori sono i cacciatori, gli altri si muovono all'interno del quadrato.
- I 2 giocatori possono toccare gli altri giocatori con la palla. Non possono correre con la palla.
- Lanciando, i giocatori possono toccare gli altri giocatori.
- Se si viene etichettati o si esce dall'area di rigore, si è fuori e si può riprendere il gioco se si è segnato un gol.
- Nella fase 1, i corridori non possono toccare la palla dai cacciatori.
Variante:
- Quando i giocatori sono fuori, invece di dover lasciare l'area di rigore, appartengono alle pedine.
- Questo è consentito solo dopo che hanno segnato.
- Più o meno giocatori e quindi più o meno palloni.
Compito:
- Cercare di prendere la palla il più velocemente possibile e buttare giù qualcuno.
- Se si viene buttati fuori, cercare di tornare indietro il prima possibile segnando nel canestro fuori dal campo.
Regole:
- Se si tira sul corpo, la persona è fuori:
- Se si colpisce il terreno o un compagno non si è fuori.
- Se si è fuori, si segna in uno dei canestri all'esterno del campo.
- Segnato? Rimettere la palla da dove è venuta e tornare in campo.
- Il numero di giocatori buttati fuori conta entro un certo tempo.