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Korfball esercizi

Assegnazione:

  • Chi è il primo a circondare la palla o il giocatore?


Regole:

  • Tutti si dispongono in cerchio con uno spazio sufficiente per lanciare velocemente una palla.
  • La palla parte alla destra del bambino che deve correre.
  • Il bambino che deve correre, corre nello stesso momento in cui lancia la prima palla all'esterno del cerchio.
  • Il giocatore 1 parte a 6 metri dal canestro.
  • Il giocatore 2 si trova tra il giocatore 1 e il canestro a 2 metri di distanza dal giocatore 1. Il giocatore 1 inizia a correre per una palla passante.
  • Il giocatore 1 inizia a correre per una palla passante.
  • Il giocatore 2 deve impedire la palla passante.
  • Il giocatore 2 deve quindi affondare bene le ginocchia per muoversi immediatamente.
  • Inoltre, il giocatore deve muoversi immediatamente quando il giocatore 1 inizia a correre.
  • In caso contrario, si arriva troppo tardi e non si riesce a raggiungere il giocatore 1. L'obiettivo è quindi quello di impedire il passaggio del pallone.
  • L'obiettivo è quindi quello di impedire il passaggio del pallone.
  • Ci si trova in un campo grande.
  • Si formano due squadre: una si posiziona a sinistra dietro la linea e l'altra a destra dietro la linea.
  • Al centro del campo c'è una grande palla.
  • Ogni giocatore tiene una palla.
  • Si cerca di colpire la palla grande da dietro la linea e di farla rotolare oltre la linea avversaria.
  • Dopo il lancio, si prende di nuovo la propria palla, ci si posiziona dietro la propria linea e si ricomincia a mirare alla palla grande, finché la palla non supera la linea di qualcuno.
  • I giocatori corrono/dribblano intorno a un quadrato tracciato. (pali/pedine, sufficientemente distanziati).
  • Ai giocatori viene comunicato in anticipo un elenco di compiti con il numero corrispondente.
  • L'allenatore chiama a caso un numero, i giocatori eseguono il compito.
  • È possibile regolare il numero di compiti e i compiti stessi come si desidera.
  • Esempi di comandi.
    • Toccare il terreno.
    • Saltare in aria.
    • Sprint verso il prossimo palo/pedone.
    • 1 burpee.
    • All'indietro come se si difendesse verso il palo/pedone successivo.
  • Tutti in cerchio o in qualsiasi forma.
  • Passare la palla lanciandola con due mani.
  • Prestare particolare attenzione alla tecnica di lancio.
  • Dopo averlo fatto alcune volte, si può cambiare stile, ad esempio con una mano sola.
  • O magari con la testa.
  • Alternare in questo modo.

Obiettivo:

Impostare gli attacchi in situazioni di sovrannumero

Regole:

  • Assicurarsi che l'attacco abbia sempre 1 persona in più della difesa (3-2, 4-3, 4-2 ecc.).
  • Assegnare all'attacco un compito:
    • Ad esempio, segnare entro 5 passaggi, segnare dopo aver impostato un'azione, segnare dal rimbalzo.
  • Dare un compito alla difesa:
    • Ad esempio, assicurarsi che la palla venga intercettata entro 5 passaggi, assicurarsi di difendere davanti.
  • Decidere se è possibile segnare gol in difesa.
  • Indicare con le pedine gli allineamenti.
  • Concordare quando l'attacco si scambia con la difesa:
    • Dopo X minuti, dopo X gol, dopo X intercettazioni.
  • Ogni coppia ha una palla, un canestro e 3 canestri.
  • La coppia si posiziona a circa 10 metri di fronte al canestro.
  • Al segnale, il giocatore 1 lancia in successione i tre cerchi e la palla verso il canestro.
  • Quando la palla viene lanciata, il giocatore 2 corre verso la palla e tira da ogni canestro fino a segnare.
  • Poi il giocatore 2 prende canestro e palla e torna al punto di partenza.
  • Il giocatore 2 lancia e il giocatore 1 inizia a tirare.
  • Chi finisce per primo.
  • Dopo, naturalmente, c'è ancora la possibilità di vendicarsi.

Tre esercizi di riscaldamento per muscoli flessibili.

Questi esercizi riguardano la schiena, la schiena e i bicipiti femorali e le gambe, le caviglie e le braccia.

  • Posa a penzoloni. (schiena)
    • Entrambi i piedi alla larghezza delle anche con i piedi in avanti.
    • Le mani salgono lateralmente.
    • Inclinare il bacino in avanti e spostare le mani sul pavimento.
    • Cercate di sentire il respiro nella schiena e mantenetelo per 1 minuto.
    • Risalite poi a passo leggero, vertebra per vertebra.
  • Cane basso (tendini del ginocchio e schiena).
    • Mani e ginocchia a terra. (Fianchi sopra il ginocchio e mani dritte sotto la spalla).
    • Plank sulle mani.
    • Risalite e tornate indietro, con le mani in alto.
    • Tenere per 20 secondi e poi tornare indietro in senso inverso.
  • Posizione del triangolo. (Schiena, gambe, caviglie e braccia)
    • In piedi, braccia e gambe divaricate (gambe alla larghezza dei polsi).
    • Ruotare il piede destro di 90 gradi verso destra e puntare il piede sinistro in avanti.
    • Le caviglie rimangono in linea.
    • Allungare la mano destra verso il polpaccio e alzare lo sguardo verso la mano sinistra. (le braccia rimangono a 180 gradi)
    • I fianchi rimangono in avanti.
    • Rimanere in piedi per un momento e risalire.
  • Gli esercizi 1 e 2 vanno eseguiti 3 volte, l'esercizio 3 a sinistra e a destra.
  • Mettere 4 ostacoli uno contro l'altro in un quadrilatero.
    • Saltare il primo ostacolo con due gambe.
    • Saltare a sinistra oltre l'ostacolo e saltare indietro.
    • Saltare dritto in avanti oltre l'ostacolo e tornare indietro.
    • Saltare a destra oltre l'ostacolo, girare a destra e fare uno sprint verso il pedone.
    • Questa operazione viene eseguita 8 volte.
  • 10 cerchi sono sparsi sul pavimento.
    • Si salta alternativamente con la gamba destra e sinistra in un cerchio e si rimane su quella gamba per 3 conteggi.
    • Il viso deve guardare sempre nella stessa direzione.
    • Dopo l'ultimo cerchio si fa uno sprint verso il pedone.
    • Si esegue questa operazione per 8 volte.
  • 6 pedoni uno accanto all'altro con 50 cm di distanza (quando questo gruppo è finito, si interrompono le parti 4 e 5).
    • Si scavalca il pedone nello spazio prima con il piede destro e poi con il sinistro. (mantenere la schiena dritta)
    • In questo modo si superano tutte e 6 le pedine.
    • Poi si fa uno sprint verso la pedina.
    • Al turno successivo, voltatevi dall'altra parte e superate la pedina prima con il piede sinistro e poi con il destro.
    • Eseguire 4 volte a destra e 4 volte a sinistra.
  • Corsa con il cappello. (ritmo sostenuto, circa 50%)
    • Si parte da un cappello verde.
    • Sul verde si va avanti.
    • Con l'arancione si va a sinistra.
    • Con il bianco si va all'indietro.
    • Con il blu si va in diagonale a destra.
    • Con ogni altro colore si sceglie il proprio lato.
  • Passare il frisbee e assicurarsi che venga preso.
  • Sul campo di gioco, posare un numero x di cappelli in posti casuali, per metà sulla punta.
  • Si gioca con 2 squadre di 1 o più giocatori.
  • La squadra A mette i cappelli sulla punta, la squadra B li mette al contrario.
  • Dopo x minuti ci si ferma e si conta chi ha più cappelli.
  • 2 canestri uno di fronte all'altro a circa 10 metri.
  • Iniziare con 3 contro 3 o 4 contro 4.
  • A seconda del numero di giocatori.
  • Il compito è dei difensori.
  • Cercare di intercettare la palla.
  • Non è consentito il controgioco.
    • Scambio quando una delle squadre ha intercettato la palla per 5 volte.
    • Si gioca a tempo e la squadra che ha il maggior numero di intercettazioni.

Obiettivo:

  • Guadagnare un punto recuperando la palla oltre la linea.


Regole:

  • Un lato parte da dietro la linea con la palla.
  • La palla intercettata viene portata prima sulla propria linea e poi attraversata per ottenere un punto.
  • Le palle fuori contano.
  • Quando si guadagna un punto, l'avversario prende la palla da lì.


Punti di attenzione:

  • Per la difesa.
  • Giocare di lato spostandosi su 1 gamba.
  • Giocare a ritmo.
  • Guardare attentamente gli altri e gli avversari.



drawing spostare la palla oltre la linea