Korfball esercizi
Tre esercizi di riscaldamento per muscoli flessibili.
Questi esercizi riguardano la schiena, la schiena e i bicipiti femorali e le gambe, le caviglie e le braccia.
- Posa a penzoloni. (schiena)
- Entrambi i piedi alla larghezza delle anche con i piedi in avanti.
- Le mani salgono lateralmente.
- Inclinare il bacino in avanti e spostare le mani sul pavimento.
- Cercate di sentire il respiro nella schiena e mantenetelo per 1 minuto.
- Risalite poi a passo leggero, vertebra per vertebra.
- Cane basso (tendini del ginocchio e schiena).
- Mani e ginocchia a terra. (Fianchi sopra il ginocchio e mani dritte sotto la spalla).
- Plank sulle mani.
- Risalite e tornate indietro, con le mani in alto.
- Tenere per 20 secondi e poi tornare indietro in senso inverso.
- Posizione del triangolo. (Schiena, gambe, caviglie e braccia)
- In piedi, braccia e gambe divaricate (gambe alla larghezza dei polsi).
- Ruotare il piede destro di 90 gradi verso destra e puntare il piede sinistro in avanti.
- Le caviglie rimangono in linea.
- Allungare la mano destra verso il polpaccio e alzare lo sguardo verso la mano sinistra. (le braccia rimangono a 180 gradi)
- I fianchi rimangono in avanti.
- Rimanere in piedi per un momento e risalire.
- Gli esercizi 1 e 2 vanno eseguiti 3 volte, l'esercizio 3 a sinistra e a destra.
- Mettere 4 ostacoli uno contro l'altro in un quadrilatero.
- Saltare il primo ostacolo con due gambe.
- Saltare a sinistra oltre l'ostacolo e saltare indietro.
- Saltare dritto in avanti oltre l'ostacolo e tornare indietro.
- Saltare a destra oltre l'ostacolo, girare a destra e fare uno sprint verso il pedone.
- Questa operazione viene eseguita 8 volte.
- 10 cerchi sono sparsi sul pavimento.
- Si salta alternativamente con la gamba destra e sinistra in un cerchio e si rimane su quella gamba per 3 conteggi.
- Il viso deve guardare sempre nella stessa direzione.
- Dopo l'ultimo cerchio si fa uno sprint verso il pedone.
- Si esegue questa operazione per 8 volte.
- 6 pedoni uno accanto all'altro con 50 cm di distanza (quando questo gruppo è finito, si interrompono le parti 4 e 5).
- Si scavalca il pedone nello spazio prima con il piede destro e poi con il sinistro. (mantenere la schiena dritta)
- In questo modo si superano tutte e 6 le pedine.
- Poi si fa uno sprint verso la pedina.
- Al turno successivo, voltatevi dall'altra parte e superate la pedina prima con il piede sinistro e poi con il destro.
- Eseguire 4 volte a destra e 4 volte a sinistra.
- Corsa con il cappello. (ritmo sostenuto, circa 50%)
- Si parte da un cappello verde.
- Sul verde si va avanti.
- Con l'arancione si va a sinistra.
- Con il bianco si va all'indietro.
- Con il blu si va in diagonale a destra.
- Con ogni altro colore si sceglie il proprio lato.
- Passare il frisbee e assicurarsi che venga preso.
- Tutti i giocatori si schierano con le gambe larghe.
- Il giocatore dietro ha una palla e la lancia attraverso le gambe dei giocatori, il giocatore davanti in linea cerca di prendere la palla il più velocemente possibile prima che superi la linea.
- Variante:
- In 2 o più file e la squadra che ha tutti i giocatori per prima.
- Sul campo di gioco, posare un numero x di cappelli in posti casuali, per metà sulla punta.
- Si gioca con 2 squadre di 1 o più giocatori.
- La squadra A mette i cappelli sulla punta, la squadra B li mette al contrario.
- Dopo x minuti ci si ferma e si conta chi ha più cappelli.
- 2 canestri uno di fronte all'altro a circa 10 metri.
- Iniziare con 3 contro 3 o 4 contro 4.
- A seconda del numero di giocatori.
- Il compito è dei difensori.
- Cercare di intercettare la palla.
- Non è consentito il controgioco.
- Scambio quando una delle squadre ha intercettato la palla per 5 volte.
- Si gioca a tempo e la squadra che ha il maggior numero di intercettazioni.
Obiettivo:
- Guadagnare un punto recuperando la palla oltre la linea.
Regole:
- Un lato parte da dietro la linea con la palla.
- La palla intercettata viene portata prima sulla propria linea e poi attraversata per ottenere un punto.
- Le palle fuori contano.
- Quando si guadagna un punto, l'avversario prende la palla da lì.
Punti di attenzione:
- Per la difesa.
- Giocare di lato spostandosi su 1 gamba.
- Giocare a ritmo.
- Guardare attentamente gli altri e gli avversari.
- 1 attaccante continua a tirare mantenendo il pallone alto (in modo che non tocchi terra).
- Il ricevitore prende e lancia sempre il pallone.
- Dividere la squadra in gruppi uguali di massimo 3 persone.
- Tanti pali quanti sono i gruppi
- Tutti possono difendere tutti
- Può segnare su qualsiasi palo
- Dividere la squadra in gruppi di 2, massimo 3.
- Ogni gruppo inizia sul proprio palo
- Si segna un numero X di gol per ogni palo
- Finito? Poi si passa a un altro palo (può essere casuale o in ordine).
- Infine, segnare un numero X di gol sul proprio palo.
- Vince chi segna per primo su tutti i pali
- Dividere in gruppi di 2 o 3 giocatori.
- Ogni gruppo ha un numero X di pedine al centro. (es. 2)
- I giocatori eseguono un compito.
- Non importa quale sia esattamente, potrebbe trattarsi di tiri da 4 metri, di rigori, ecc.
- Al raggiungimento di un numero X di gol, il gruppo può prendere una pedina dal centro.
- Non ci sono più pedine al centro?
- Allora si possono prendere da un altro gruppo.
- Vince chi ha per primo un numero X di pedine.
- Questo numero deve essere superiore al numero di pedine al centro per gruppo!
- (Quindi, se ogni gruppo ha 2 pedine al centro, il numero di pedine per vincere deve essere pari o superiore a 3).
Obiettivo:
- Qual è la coppia che arriva prima a un numero di colpi pari a x.
Regole:
- Ogni coppia ha 1 palla e tira a turno.
- Tutte le squadre iniziano a tirare nello stesso momento.
- Le squadre tengono traccia del numero di gol segnati.
- Ogni squadra effettua gli stessi tiri prestabiliti.
Gioco:
- Il gioco inizia con una squadra che deve segnare 2 gol.
- La squadra che ha segnato per prima chiama l'allenatore.
- Quest'ultimo ferma il gioco.
- Chiunque abbia segnato 2 gol in quel momento passa al turno successivo per 3 gol.
- Tutte le squadre che non avevano ancora segnato 2 gol ricominciano con nuovi 2 gol.
- Quindi ora le squadre hanno obiettivi diversi tra loro.
- Ogni volta una squadra deve segnare nel turno successivo 1 gol in più rispetto a quello segnato nel turno precedente.
- Questa procedura continua finché non c'è una squadra che ha segnato 10 gol.
- Avete 2 squadre che devono portare la palla nell'area avversaria giocando insieme.
- Gli avversari possono coprirvi, ma anche intercettarvi.
- In questo caso, l'altra squadra può attaccare e cercare di portare la palla nell'area di rigore avversaria.