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Korfball esercizi

Tre esercizi di riscaldamento per muscoli flessibili.

Questi esercizi riguardano la schiena, la schiena e i bicipiti femorali e le gambe, le caviglie e le braccia.

  • Posa a penzoloni. (schiena)
    • Entrambi i piedi alla larghezza delle anche con i piedi in avanti.
    • Le mani salgono lateralmente.
    • Inclinare il bacino in avanti e spostare le mani sul pavimento.
    • Cercate di sentire il respiro nella schiena e mantenetelo per 1 minuto.
    • Risalite poi a passo leggero, vertebra per vertebra.
  • Cane basso (tendini del ginocchio e schiena).
    • Mani e ginocchia a terra. (Fianchi sopra il ginocchio e mani dritte sotto la spalla).
    • Plank sulle mani.
    • Risalite e tornate indietro, con le mani in alto.
    • Tenere per 20 secondi e poi tornare indietro in senso inverso.
  • Posizione del triangolo. (Schiena, gambe, caviglie e braccia)
    • In piedi, braccia e gambe divaricate (gambe alla larghezza dei polsi).
    • Ruotare il piede destro di 90 gradi verso destra e puntare il piede sinistro in avanti.
    • Le caviglie rimangono in linea.
    • Allungare la mano destra verso il polpaccio e alzare lo sguardo verso la mano sinistra. (le braccia rimangono a 180 gradi)
    • I fianchi rimangono in avanti.
    • Rimanere in piedi per un momento e risalire.
  • Gli esercizi 1 e 2 vanno eseguiti 3 volte, l'esercizio 3 a sinistra e a destra.
  • Mettere 4 ostacoli uno contro l'altro in un quadrilatero.
    • Saltare il primo ostacolo con due gambe.
    • Saltare a sinistra oltre l'ostacolo e saltare indietro.
    • Saltare dritto in avanti oltre l'ostacolo e tornare indietro.
    • Saltare a destra oltre l'ostacolo, girare a destra e fare uno sprint verso il pedone.
    • Questa operazione viene eseguita 8 volte.
  • 10 cerchi sono sparsi sul pavimento.
    • Si salta alternativamente con la gamba destra e sinistra in un cerchio e si rimane su quella gamba per 3 conteggi.
    • Il viso deve guardare sempre nella stessa direzione.
    • Dopo l'ultimo cerchio si fa uno sprint verso il pedone.
    • Si esegue questa operazione per 8 volte.
  • 6 pedoni uno accanto all'altro con 50 cm di distanza (quando questo gruppo è finito, si interrompono le parti 4 e 5).
    • Si scavalca il pedone nello spazio prima con il piede destro e poi con il sinistro. (mantenere la schiena dritta)
    • In questo modo si superano tutte e 6 le pedine.
    • Poi si fa uno sprint verso la pedina.
    • Al turno successivo, voltatevi dall'altra parte e superate la pedina prima con il piede sinistro e poi con il destro.
    • Eseguire 4 volte a destra e 4 volte a sinistra.
  • Corsa con il cappello. (ritmo sostenuto, circa 50%)
    • Si parte da un cappello verde.
    • Sul verde si va avanti.
    • Con l'arancione si va a sinistra.
    • Con il bianco si va all'indietro.
    • Con il blu si va in diagonale a destra.
    • Con ogni altro colore si sceglie il proprio lato.
  • Passare il frisbee e assicurarsi che venga preso.
  • Tutti i giocatori si schierano con le gambe larghe.
  • Il giocatore dietro ha una palla e la lancia attraverso le gambe dei giocatori, il giocatore davanti in linea cerca di prendere la palla il più velocemente possibile prima che superi la linea.
  • Variante:
    • In 2 o più file e la squadra che ha tutti i giocatori per prima.
  • Sul campo di gioco, posare un numero x di cappelli in posti casuali, per metà sulla punta.
  • Si gioca con 2 squadre di 1 o più giocatori.
  • La squadra A mette i cappelli sulla punta, la squadra B li mette al contrario.
  • Dopo x minuti ci si ferma e si conta chi ha più cappelli.
  • 2 canestri uno di fronte all'altro a circa 10 metri.
  • Iniziare con 3 contro 3 o 4 contro 4.
  • A seconda del numero di giocatori.
  • Il compito è dei difensori.
  • Cercare di intercettare la palla.
  • Non è consentito il controgioco.
    • Scambio quando una delle squadre ha intercettato la palla per 5 volte.
    • Si gioca a tempo e la squadra che ha il maggior numero di intercettazioni.

Obiettivo:

  • Guadagnare un punto recuperando la palla oltre la linea.


Regole:

  • Un lato parte da dietro la linea con la palla.
  • La palla intercettata viene portata prima sulla propria linea e poi attraversata per ottenere un punto.
  • Le palle fuori contano.
  • Quando si guadagna un punto, l'avversario prende la palla da lì.


Punti di attenzione:

  • Per la difesa.
  • Giocare di lato spostandosi su 1 gamba.
  • Giocare a ritmo.
  • Guardare attentamente gli altri e gli avversari.



drawing spostare la palla oltre la linea
  • 1 attaccante continua a tirare mantenendo il pallone alto (in modo che non tocchi terra).
  • Il ricevitore prende e lancia sempre il pallone.
  • Dividere la squadra in gruppi uguali di massimo 3 persone.
  • Tanti pali quanti sono i gruppi
  • Tutti possono difendere tutti
  • Può segnare su qualsiasi palo
  • Dividere la squadra in gruppi di 2, massimo 3.
  • Ogni gruppo inizia sul proprio palo
  • Si segna un numero X di gol per ogni palo
  • Finito? Poi si passa a un altro palo (può essere casuale o in ordine).
  • Infine, segnare un numero X di gol sul proprio palo.
  • Vince chi segna per primo su tutti i pali
  • Dividere in gruppi di 2 o 3 giocatori.
  • Ogni gruppo ha un numero X di pedine al centro. (es. 2)
  • I giocatori eseguono un compito.
  • Non importa quale sia esattamente, potrebbe trattarsi di tiri da 4 metri, di rigori, ecc.
  • Al raggiungimento di un numero X di gol, il gruppo può prendere una pedina dal centro.
  • Non ci sono più pedine al centro?
  • Allora si possono prendere da un altro gruppo.
  • Vince chi ha per primo un numero X di pedine.
  • Questo numero deve essere superiore al numero di pedine al centro per gruppo!
  • (Quindi, se ogni gruppo ha 2 pedine al centro, il numero di pedine per vincere deve essere pari o superiore a 3).

Obiettivo:

  • Qual è la coppia che arriva prima a un numero di colpi pari a x.


Regole:

  • Ogni coppia ha 1 palla e tira a turno.
  • Tutte le squadre iniziano a tirare nello stesso momento.
  • Le squadre tengono traccia del numero di gol segnati.
  • Ogni squadra effettua gli stessi tiri prestabiliti.


Gioco:

  • Il gioco inizia con una squadra che deve segnare 2 gol.
  • La squadra che ha segnato per prima chiama l'allenatore.
  • Quest'ultimo ferma il gioco.
  • Chiunque abbia segnato 2 gol in quel momento passa al turno successivo per 3 gol.
  • Tutte le squadre che non avevano ancora segnato 2 gol ricominciano con nuovi 2 gol.
  • Quindi ora le squadre hanno obiettivi diversi tra loro.
  • Ogni volta una squadra deve segnare nel turno successivo 1 gol in più rispetto a quello segnato nel turno precedente.
  • Questa procedura continua finché non c'è una squadra che ha segnato 10 gol.
  • Avete 2 squadre che devono portare la palla nell'area avversaria giocando insieme.
  • Gli avversari possono coprirvi, ma anche intercettarvi.
  • In questo caso, l'altra squadra può attaccare e cercare di portare la palla nell'area di rigore avversaria.