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Korfball esercizi

  • Predisporre sei cesti in due linee di tre.
  • Sotto ogni cesto, un dichiarante fisso.
  • Gli altri si posizionano in disparte perpendicolarmente alla prima linea di canestri.
  • I giocatori rimanenti prendono una palla passante sul lato dei primi tre canestri.
  • Continuare davanti, dietro e di nuovo davanti al canestro sui canestri successivi. (vedi schema).
  • Poi tutti fanno lo stesso giro al contrario e poi si scambiano gli attaccanti e poi un altro giro avanti e indietro.



drawing Palleggi di corsa oltre i sei canestri
  • Iniziare con 2 attaccanti e 1 difensore
  • Gli attaccanti si passano e il difensore deve cercare di intercettare la palla
  • Quando gli attaccanti si sono passati 7 volte, si aggiunge un difensore.
  • Allora siamo 2 contro 2
  • Quando gli attaccanti si sono passati di nuovo 7 volte, si aggiunge un altro difensore
  • Se i difensori hanno intercettato 3 volte, si aggiunge un attaccante.
  • Il giocatore 1 davanti al canestro corre per 2 metri e si fa giocare la palla.
  • Il giocatore 2 esce da sotto il canestro
  • Il giocatore 1 gioca la palla al giocatore 2
  • Il giocatore 1 prende la palla in mezzo
  • Sono necessari due cestini per 4 o 5 persone.
  • I pali sono uno di fronte all'altro.
  • Ci sono dei titolari fissi con la palla.
  • Si prende la rincorsa sul palo opposto a quello da cui si parte.
    • Una volta terminato il passaggio, si riparte dal palo in cui si è appena fatto il passaggio e si continua dall'altra parte.
  • Cambiare dopo x gol o dopo tanti minuti.
  • A questo punto gli attaccanti iniziano a prendere gli attaccanti e gli attaccanti iniziano a marcare.
    • Prestare attenzione ai passaggi e alla tecnica di esecuzione.
  • Eventualmente mettere un tappo o un pedone nel punto in cui i bambini dovrebbero approssimativamente ricevere la palla.


drawing Prendere i corridori sull'altro canestro
  • Il giocatore 1 parte a pochi metri dal canestro per iniziare con un tiro dalla distanza.
  • La palla viene recuperata dal giocatore 2 e il giocatore 1 effettua una palla passante.
  • La palla viene recuperata di nuovo e il giocatore 1 effettua un tiro corto da dietro il canestro.
  • Se nessuna di queste 3 possibilità va a segno, il giocatore deve ripetere l'azione.
  • Se una delle 3 possibilità va a segno, il giocatore successivo può provare.
  • Un giocatore per un minuto
  • Mettere quattro cappelli intorno al canestro a circa 3/4 metri, uno davanti, uno a sinistra, uno a destra e uno dietro il canestro.
  • Il tiratore inizia davanti al canestro.
  • Il ricevitore sta in piedi con la palla sotto il canestro
  • Il giocatore attivo riceve la palla e tira, poi corre immediatamente verso la pedina successiva accanto al canestro. Camminare a sinistra per 1 minuto e tirare dal movimento a ogni pedone.
  • Dopo un minuto, cambio di presa e giocatore attivo
  • Fare lo stesso ma correre in senso orario.
  • Linea di partenza e di arrivo, i cappellini sono sparsi per il campo.
  • Il numero di tappi corrisponde al numero di giocatori della squadra x 2.
  • I tappi vengono presi uno a uno fino alla linea di arrivo, vince la squadra che finisce per prima.
  • Al pedone 1
    • toccare il terrenotoccare il terreno, saltare in alto e distendersi completamente. Eseguiamo questa operazione 10 volte.
    • CORRERE VERSO IL POLO.
  • Palo
    • poi sterzare verso il palo.
    • CORRERE VERSO IL PEDONE 2.
  • Pedone 2
    • 5 addominali.
    • CORRERE VERSO IL PALO
  • Palo
    • eseguire una corsa al palo da dietro il canestro.
    • CORSA AL PEDONE 1
  • Pedone 1
    • Flessioni 5 volte
    • CORSA AL POLO
  • Palo
    • Eseguire un tiro di rigore
    • CORRERE VERSO IL PEDONE 2
  • Pedone 2
    • Tiro a quattro metri dietro il canestro
    • Dopo il tiro intercettato, ricevere la palla e rilanciarla al dichiarante, che si trova accanto al canestro.
    • Sprint verso il pione 1 e ricominciare
  • Si esegue questa operazione per tre volte
  • Mantenete il palo libero e mantenete la distanza l'uno dall'altro.
  • Ma ogni volta passate sotto il palo.
drawing Riprese e muscoli (1)
  • Si mettono le pedine in un quadrato.
  • Nel quadrato si mettono un certo numero di palline (una in meno del numero di giocatori).
  • I giocatori corrono intorno al quadrato e poi l'allenatore chiama .
  • Quando l'allenatore dice , i giocatori prendono una palla il più velocemente possibile.
  • Chi ha una palla va a segnare 3 gol.
  • Il giocatore che rimane continua a correre intorno alla piazza finché qualcuno non finisce di tirare.
  • Lavorare in 3 squadre
  • I giocatori si lanciano l'uno di fronte all'altro.
  • Il giocatore A lancia al giocatore B.
  • Il giocatore A corre in profondità
  • Il giocatore A tira la palla a canestro.
    • Fare attenzione a correre bene verso il canestro.
    • Non smettere di correre troppo presto e il passaggio deve avvenire in modo corretto.
  • È possibile estendere ulteriormente l'esercizio passando la palla al giocatore B, che invece di tirare prende una palla passante dallo spazio.

Attività:

Numero 1;
segna 5 corse in testa.

Numero 2;
1 corsa intorno all'intero campo.

Numero 3;
segna 10 occasioni corte.

Numero 4;
5 tiri di rigore.

Numero 5:
4 marcature da 5 metri.

Ogni gruppo deve eseguire ogni esercizio in sequenza, poi lo scrive e viene dall'allenatore.

  • L'allenatore mette un cerchio se è corretto, in buon punto
  • mette una croce se non è corretto.


Poi il gruppo continua con un altro ordine di numeri e fa lo stesso come sopra.

I gruppi continuano fino a quando non riescono ad azzeccare il codice.

il gioco del caos è divertente per i bambini più piccoli, ma può essere giocato anche con i più grandi.

  • Nel gioco del caos, l'obiettivo è che ogni bambino abbia una palla, e che ci siano da 3 a 4 pali (anche a seconda del numero di giocatori)
  • in fila.
  • ogni giocatore inizia dallo stesso palo,
  • c'è un conto alla rovescia e poi tutti iniziano a tirare,
  • se segnano, salgono di livello,
  • se non segnano, restano al palo finché non lo fanno.
  • Si può concordare in anticipo se devono superare ogni palo 1, 2 o 3 volte a seconda del livello.
  • variante: si possono usare le pedine per delimitare un cerchio al di fuori del quale i giocatori devono tirare,
  • possono entrarvi solo per prendere la palla.
  • I materiali qui sotto sono per 4 persone (cappello = pedone)