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Korfball esercizi

  • A coppie davanti a un canestro.
  • Iniziare segnando 2 tiri dalla distanza, poi prendere le schede di assegnazione dall'istruttore.
  • Sommare i punti sulle schede di assegnazione.

In breve:

  • esercizio di tiro (-gioco) che prevede il tiro da diversi lati del canestro.


Organizzazione:

  • Una coppia per canestro con un pallone o, in mancanza di un numero sufficiente di canestri, 2 coppie con un pallone ciascuna.
  • Ad ogni canestro quattro pedine o altri marcatori:
    • 1 davanti e 1 dietro il canestro, 1 a sinistra e 1 a sinistra.
    • 1 a sinistra e 1 a destra del canestro,
    • sempre a circa 6 metri di distanza.
  • Uno di ogni coppia inizia sotto il canestro.
  • L'altro è incaricato di segnare un gol il più velocemente possibile da ogni pedina.
  • Poi si scambiano le posizioni.
  • Quale coppia terminerà più velocemente il "giro del mondo"?
  • Il tiro di rigore può essere praticato immediatamente nella sua interezza.
  • La pressione del tiro di rigore, che consiste nel dover segnare, può essere simulata in diversi modi:
    • segnare dieci tiri di fila in cui contare di nuovo se si sbaglia.
    • Quale gruppo arriva alla serie più alta di tiri di rigore segnati, il punteggio è di due punti e la mancanza di 1 punto,
    • chi ha 20 punti per primo,
    • quale giocatore segna di più in 10 tentativi.
  • Questo esercizio è tutto incentrato sulla tecnica.
  • Anche nella partita, solo la tecnica è decisiva per segnare o meno un gol.
  • Non c'è il fattore tempo o il difensore.
  • Progettate gli esercizi in modo che non sia importante il tempo, ma l'efficienza.
  • 6 giocatori, ognuno sotto un palo, e i rimanenti passano attraverso, deviano, corrono in contropiede.
  • Prima verso il centro, dove c'è un tappo, e poi verso un palo libero.
  • 2 giocatori su 1 palo.
  • Il giocatore 1 lancia al giocatore 2 che si affianca e tira.
  • Il giocatore 2 corre verso il palo per prendere subito la palla, lancia verso il giocatore 1 che si affianca e tira. ecc.
  • 2 giocatori su 1 palo.
  • Il giocatore 1 lancia la palla al giocatore 2, corre verso il giocatore 2, fa un movimento in diagonale e corre in profondità.
  • Il giocatore 2 prende la palla e la lancia al giocatore 1, corre verso la profondità e si allontana dal giocatore 1.
  • ecc.
  • Si gioca con 2 persone.
  • Ci si trova uno di fronte all'altro.
  • Se si vince con le forbici di carta e sasso, si deve cercare di scappare dall'altro, se si raggiunge una certa linea si è salvi.
  • Se si perde, si deve cercare di toccare quello che sta scappando.
  • Si posizionano quattro pali in un quadrato,
  • al centro dei quattro pali si mette una pedina.
  • Quattro bambini fanno da capobanda e
  • i bambini rimanenti stanno accanto alla pedina al centro.
  • Per prima cosa, si può scegliere che gli attaccanti prendano la rincorsa sui pali.
  • Non importa quale sia il palo, ma possono colpire lo stesso palo solo due volte di seguito.
  • Si può scegliere questa soluzione in modo che i bambini debbano correre molto.
  • Inoltre, i bambini devono segnare 2 volte, chi lo fa per primo può sicuramente scambiare con un dichiarante, gli altri bambini possono poi scambiare con un dichiarante.
  • Dopodiché si può scegliere di far fare ai bambini palle libere, tiri di rigore, fuori dal vicino ecc.

In breve: praticare varie forme di tiro in un formato competitivo e divertente.

Organizzazione:

  • per gruppo un canestro e una palla; i canestri sono preferibilmente (ma non assolutamente necessari) disposti in cerchio o in un rettangolo.
  • Il numero di persone per gruppo è meno importante (ma tutti i gruppi dovrebbero essere più o meno della stessa dimensione).


Il primo compito per i gruppi è

  • realizzare 10 porte con palla passante.
  • Una volta terminato, il creatore dell'ultima porta si reca dall'allenatore per ricevere il compito successivo.
  • Quale gruppo sarà il primo a completare tutti i compiti?


Nel frattempo, l'allenatore si aggira tra i gruppi,

  • incoraggiando o correggendo qua e là.
  • Ha con sé un foglio di carta che mostra una fila di compiti.
  • Quando qualcuno viene a prendere il compito successivo, prima chiede quale compito è stato appena completato (dopo un po' può variare) e poi dà il compito successivo.
  • Un esempio di elenco:
    • 10 palle in movimento,
    • 15 tiri di rigore,
    • 10 tiri da 5 metri,
    • 10 palle passanti da dietro il canestro,
    • 5 palloni liberi vicino al palo,
    • 5 tiri da 4 metri dietro il canestro,
    • 5 piccole occasioni con 1 mano.
    • Naturalmente va bene tutto, ma la spinta viene dal mantenere basso il numero di gol da segnare.
  • due coppie a canestro.
  • I numeri uno tirano, i numeri due duellano per la presa.
  • se si ha la palla per primi, giocare la palla a un altro giocatore che può tirare.
  • scambio per obiettivo, il primo con cinque obiettivi vince la partita.
  • punti di attenzione:
    • bloccare bene l'avversario senza commettere fallo.

In breve:

  • Praticare varie forme di tiro in un formato competitivo e divertente.


Organizzazione:

  • Un canestro e una palla per gruppo, i canestri sono uno accanto all'altro.
  • Il primo compito dei gruppi è: segnare 10 gol.
  • Nel frattempo l'allenatore si aggira, incoraggiando o correggendo i giocatori qua e là.
  • Ha con sé un foglio di carta su cui sono riportate una serie di istruzioni.
  • Se qualcuno viene a prendere il compito successivo, prima chiede quale compito è stato appena completato (dopo un po' può variare) e poi dà il compito successivo.


Compiti:

  • 10 obiettivi, davanti al canestro
  • alzare 15 volte con 2 mani
  • 8 gol, dietro il canestro
  • 15 tempi supplementari con 1 mano
  • pedone cestino pedone
  • Si va al pedone 1 in un certo modo (ad es.
    • ad esempio saltando) e poi si corre verso il canestro normalmente.
  • Si tira a canestro, se si segna si può tornare indietro immediatamente
  • se si sbaglia, si deve andare al pedone 2
  • e poi tornare al punto di partenza.
  • Toccare il giocatore successivo e sedersi.