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Korfball esercizi

  • 2 linee
  • 2 squadre


  • Al centro una palla skippy.
  • Dietro la propria linea lanciare contro il pallone skippy
  • finché non arriva dietro la linea avversaria
  • 1 attaccante
  • 1 difensore
  • 1 attaccante


  • L'attaccante e il difensore camminano uno di fronte all'altro.
  • L'attaccante decide quando passare la palla e il difensore la segue.
  • L'attaccante viene fatto entrare in ritardo.
  • Il difensore corre subito dietro.
  • Calma nella presa e se il difensore è dietro. Braccio alzato...

L'autore del gol si lancia verso il lato opposto e passa dopo la palla per:

  • palla passante
  • smarcarsi
  • tiro


Ricezione e lancio verso il lato opposto, ecc. Con 2 palloni contemporaneamente.


In breve: praticare tutti i tipi di forme di tiro da una posizione di appoggio.

Organizzazione: coppie per canestro, sempre una persona fissa sotto il canestro e una davanti. Cambio dopo circa 1 minuto.

a ) Un dichiarante a circa 6 metri davanti al canestro, il tiratore in piedi sotto il canestro. L'arciere parte lontano dal canestro (in diagonale all'indietro), riceve la palla e tira immediatamente. Il server prende la palla.

b ) Come l'esercizio a., ma il tiratore si limita a minacciare con un tiro, lascia che il difensore salti e poi continua con una "palla tirata sottomano": una sorta di tiro di rigore sottomano da circa 5 metri in diagonale dietro il canestro. Qui si pratica la Germa-ball, così chiamata da me in onore di Germa Woldhuis di Nic. che aveva regolarmente successo. Il giocatore prende la palla.

c ) La situazione di uscita è la stessa, ma ora il tiratore si fa accompagnare da un difensore (cioè annulla alcune coppie). Il difensore è incaricato di decidere quale delle due possibilità (a. o b.) ha l'attaccante: reagisce deliberatamente troppo tardi (dopo di che deve seguire un colpo), oppure segue il tiratore in modo eccessivamente feroce (e quindi offre l'opportunità della palla sottomano). Negli esercizi d., e. e f., l'attaccante si libera con un semplice movimento. Un modo efficace, ma che richiede molta tecnica (e quindi pratica).


  • Indicare il canestro con la palla
  • Un giocatore per ogni cappello
  • Entrambi i giocatori al cappello camminano l'uno verso l'altro
  • L'attaccante entra in campo
  • Il difensore reagisce e cerca di difendere
    • Prima pressione che permette all'attaccante di passare davanti
    • Il difensore cerca di intervenire
    • Il difensore cerca di coprire
  • Variante. L'attaccante si allontana per il tiro. Anche il difensore cerca di difendere il tiro
  • Gol: ben tagliato con calma

circolazione-sotto-pressione

  • Ad un cappello 1 dichiarante
  • Altro cappello attaccante e difensore
  • L'attaccante si dirige verso la presa. Il difensore corre dietro di lui. L'attaccante decide quando entrare.
    • Il difensore permette
    • Il difensore cerca di evitare
    • Il difensore cerca di coprire

Un passaggio e un attaccante e un difensore vicino alla palla sul pilone. L'attaccante prende la palla dal pilone e crossa direttamente davanti a sé per il passaggio della palla.

  • Quindi consentire
  • Leggera pressione
  • Blocchi
  • Giocare liberamente ma vedersi restituire l'allenamento.
  • Scambio 3 intercetti
    • segnare l'intercetto fuori
  • 2/1 Correre dopo il passaggio (tirare per segnare non perché si è liberi)
  • Un piccolo quadrato intorno al canestro. Al suo interno, 2 giocatori devono attaccare e passare continuamente. Dopo ogni passaggio, il giocatore è in movimento.
  • 3/1 idem
  • 3/1 Attraversamento dopo il passaggio.
  • Ogni volta, dopo ogni passaggio, il lanciatore incrocia il giocatore che non ha ricevuto la palla e si scambiano le posizioni.
  • 3/1 Come sopra, ma assicuratevi che appena ricevete la palla siate pronti a tirare. Se si è ben posizionati e si è presa bene la palla, si può tirare.
  • 3/2 Tiro, movimento e cross.
  • 3/3 Tiro, movimento e cross.
  • 3/3 Tiro, movimento e cross con passaggio di consegne.
  • Assicurarsi che ci sia un passaggio davanti al canestro in modo da avere anche la possibilità di tirare.
  • 4/4 Tutte le azioni precedenti, ma ora con un rimbalzo preso, ma senza rimanere in posizione.


  • due giocatori per ogni palo.
  • 1 giocatore in diagonale davanti al canestro a 7 metri.
  • cambio di posizione quando il tiratore segna 2 reti
  • 4 canestri in fila (a 5 metri di distanza l'uno dall'altro), un pilone a 10 metri dal canestro, coppie con 1 palla per canestro.
  • 1 giocatore davanti al canestro con palla al pilone.
  • (Scambio ad ogni canestro)