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Korfball esercizi

  • 1 attaccante e un difensore si posizionano a 1/4 del canestro. Gli altri 3 attaccanti e difensori fanno lo stesso.
  • Gli attaccanti possono stare solo in una casella, da soli con il difensore. Non ci possono mai essere 2 attaccanti contemporaneamente in una casella.
  • Si gioca così 4-0 e dopo ogni passaggio la persona che ha effettuato il passaggio deve cambiare casella.
  • In seguito, si può sempre passare al 3-1 se è troppo difficile. Ad esempio, impostando un drop-off o un give-up.
drawing Scatole 4-0
Per 3 giocatori a canestro:
  • Con le pedine, dividere l'area di attacco intorno al canestro in 4 "aree".
  • Ci sono giocatori in 3 di queste 4 aree.
  • Quando il giocatore bianco passa la palla al giocatore blu, il giocatore bianco si sposta nell'area libera.
  • Il giocatore blu gioca verso il giocatore rosso e poi riempie anche l'area libera.
  • Dare un segnale su quale può essere il tiro. Gli altri 2 riempiranno il rimbalzo dallo spazio (in D1 lo facciamo impostando prima un appoggio e poi effettuando un attacco dall'appoggio. Può trattarsi di un attacco dalla distanza o di una palla passante; i giocatori devono pensare da soli a chi è più adatto a ricoprire questa posizione).
  • Poi si gioca di nuovo e si ripete.

drawing Riempimento di posizioni libere nel gioco circolare
  • 1 Il dichiarante lancia la palla alla persona che si trova di fronte al canestro.
  • Poi esegue un tiro
  • Se la palla viene presa sotto il canestro, va dentro e prende una palla passante.
  • Infine, prende una chance corta
  • Scambio da parte di.
    • La persona che ha puntato va a indicare.
    • Il dichiarante chiude dietro.
  • Conteggio dei punti:
    • Il colpo conta 2x
    • Passo conta 1x
    • La chance corta conta 1x
  • Si può giocare come segue, ad esempio chi arriva per primo a 20
  • Oppure 1 minuto e poi vedere chi ha il maggior numero di punti per canestro
Gioco di tiro in cui si prende una carta quando si fa centro.

  • Ogni carta da gioco mostra un "colore": fiori, picche, cuori o quadri.
  • Ogni colore rappresenta un esercizio:
    • Cuori: palla passante
    • Picche: tiro di rigore
    • Fiori: tiro frontale
    • Quadri: tiro dal lato posteriore
  • Se hanno preso una carta, il numero è ciò che la carta indica
    • Ad esempio, Cuori 4 = 4 palle passanti
  • L'Asso è 1 o 11 a scelta
  • Il primo gruppo con 50 punti ha vinto.
  • 1 persona è il ticker
  • Il ticker cercherà di fare il solletico al maggior numero di persone possibile... Solletico? Poi ci si tiene per mano finché il pendolo non è molto lungo!

I punti rossi sono le persone che fanno il solletico. Non possono lasciarsi andare. I punti blu sono le persone che devono ancora essere toccate.
drawing Etichetta cinese da parete
  • Ognuno si posiziona sul proprio pedone a 5 metri dal canestro.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri partecipano al duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può tirare.
  • Chi ha 10 gol per primo?
drawing Rimbalzo - duello in corsa
  • Gioco di tiro in forma di 2 squadre. Si gioca contro gli altri cestisti.

  • Uno dei due tira. Quando 2x segna si chiama l'allenatore.
  • Se si è il più veloce, si vince e si cambiano le coppie di tutti i canestri.
  • Chi finisce per primo ha guadagnato un punto.

  • L'altro della coppia prende la palla.
  • Se la palla rimbalza a terra, si segna un gol.

  • È possibile variare il gioco attraverso palleggi e spostamenti.
  • Prestare attenzione ai passaggi. Dove si vuole la palla quando si passa?
  • Fuori dal movimento: continuare a muoversi dopo il tiro per ricevere la palla. Si continua a correre finché non si riceve di nuovo la palla.

2 squadre giocano una partita.
  • Invece di fare canestro, si deve segnare lanciando contro un cono.
  • Questo cono si trova al centro del cerchio e i giocatori si posizionano intorno ad esso.
  • Un giocatore si trova davanti alla pedina per proteggerla.
  • I giocatori intorno a questo giocatore devono cercare, passandosi velocemente la palla, di lanciare verso il pedone.
  • Nel frattempo, il giocatore davanti al pedone cerca di intercettare la palla e di difendere il pedone.
  • Quando la palla viene intercettata, ottiene un punto e la palla torna all'esterno.
  • Scambio: se la pedina viene colpita, il giocatore ottiene un punto e si scambia il posto con il giocatore al centro.
  • Vince chi ha più punti.
Obiettivo: giocare insieme come attaccanti e intercettare la palla come difensori.
  • Rendere più difficili i lanci: due al centro, lancio con il sinistro.
  • Lanci più facili: con due palloni.
drawing Birilli korfball
  • Ci sono due giocatori per postazione.
  • Se un giocatore ha segnato, può indietreggiare,
  • Dopo 3 tentativi non andati a segno, il giocatore si alza in piedi per prendere il pallone e tocca al giocatore 2.
  • Se la persona che si trova sotto il canestro non prende la palla in un colpo solo, il giocatore che tira deve fare un passo avanti.
  • È possibile avvicinarsi a più di 1 passo davanti al canestro.
  • La palla viene giocata a destra.
  • Dopo x passaggi, arriva una palla in diagonale.
  • Quando arriva la palla in diagonale, il giocatore 2 deve mettere a terra un rimbalzo.
  • Il giocatore 4 va a prendere il rimbalzo.
  • Il giocatore 3 può scegliere se tirare o passare la palla.
È possibile prolungare il gioco liberando il giocatore 1 per il tiro.

drawing Assetto a secco dopo la palla profonda
Mettere almeno la metà del numero di giocatori partecipanti in canestri distribuiti in cerchio sul campo.
  • Un giocatore con la palla si trova sotto ogni canestro
  • Gli altri giocatori si posizionano al centro tra i canestri allineati.
  • Chiedere ai giocatori di avvicinarsi a un canestro, tirare un gancio e poi tirare.
    • Se la palla entra, su un canestro normale, il giocatore ottiene 1 punto.
    • Se la palla entra, su un canestro da tiratore, si ottengono 2 punti.
  • Se il giocatore ha segnato, cammina verso il centro e sceglie un altro canestro in cui tirare.
  • Se il giocatore non ha segnato, si cambia con il passante.
  • Giocare in questo modo fino a raggiungere un numero di punti prestabilito.

variante:
  • passaggio di palla
  • palla da tirare
  • Il giocatore dietro il canestro gioca la palla lateralmente e si muove brevemente avanti e indietro sulla linea laterale.
  • Contemporaneamente al play-in, l'attaccante si avvicina al canestro ed esegue una palla passante.
  • Il primo giocatore prende la palla e la mette fuori verso il tiratore passante.
  • Il ricevitore prende il posto del dichiarante e quest'ultimo diventa il tiratore.
drawing Palla passante con presa dallo spazio