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Korfball esercizi

Compito:

  • Cercare di prendere la palla il più velocemente possibile e buttare giù qualcuno.
  • Se si viene buttati fuori, cercare di tornare indietro il prima possibile segnando nel canestro fuori dal campo.


Regole:

  • Se si tira sul corpo, la persona è fuori:
    • Se si colpisce il terreno o un compagno non si è fuori.
  • Se si è fuori, si segna in uno dei canestri all'esterno del campo.
  • Segnato? Rimettere la palla da dove è venuta e tornare in campo.
  • Il numero di giocatori buttati fuori conta entro un certo tempo.
drawing qualcuno è lui nessuno è lui

Assegnazione:

  • Chi è il primo a circondare la palla o il giocatore?


Regole:

  • Tutti si dispongono in cerchio con uno spazio sufficiente per lanciare velocemente una palla.
  • La palla parte alla destra del bambino che deve correre.
  • Il bambino che deve correre, corre nello stesso momento in cui lancia la prima palla all'esterno del cerchio.
  • Giocare la palla in profondità nell'area di rigore.
  • Chi gioca la palla effettua la presa.
  • La seconda giocatrice passa la palla a uno degli altri giocatori e poi fa un touch-and-go attraverso il blocco sul palo.
  • Il giocatore con la palla gioca il pallone e l'altra giocatrice effettua uno sfondamento o una deviazione e tira.
  • La giocatrice che prende la palla la rimette fuori ai compagni di squadra.
  • Poi torna al palo per prendere la palla.
  • Se la posizione è presa e non è possibile effettuare un tiro, la prossima passante entra nella stecca.
  • Dopo aver ricevuto la palla, passa. ecc.
  • Ci si esercita prima senza avversario e poi con un avversario.

Incarico:

  • Attacco:
    • Scegliere la posizione corretta per il tiro di rigore o il tiro libero entro il tempo stabilito.
  • Difesa:
    • Posizionarsi correttamente rispetto all'attaccante per il tiro di rigore o il tiro libero entro il tempo stabilito.


Regole:

  • Il leader decide se concedere un tiro libero o un rigore e chi lo eseguirà.
  • Gli attaccanti e i difensori si schierano entro il tempo stabilito.
  • Gli errori vengono discussi positivamente.
  • Per le squadre più alte, mettere solo una pedina davanti al punto di rigore.
drawing posizionamento rapido del tiro libero

Allenamento sui passaggi stretti.

  • 2 giocatori partono a circa 2 metri di distanza l'uno dall'altro. La distanza può essere aumentata/diminuita nel tempo o a seconda delle variazioni effettuate.
  • I passaggi devono essere difficili!
  • Fate attenzione a non lanciare forte per il gusto di lanciare forte, ma a lanciare forte per far arrivare la palla al compagno in modo rapido e stretto.
  • Ricordateglielo costantemente.
  • Anche i passaggi devono essere stretti.
  • Niente "archi di piscio". Questi passaggi sono lenti e facili da intercettare.
  • Quando si prende con una mano, assicurarsi di muoversi con la mano e, se necessario, fare un passo con la gamba corrispondente.


Variante 1

  • Il giocatore 1 passa con la mano destra alla mano sinistra del giocatore 2. Il giocatore 2 raccoglie il pallone e lo prende.
  • Il giocatore 2 raccoglie la palla e la passa di nuovo alla mano sinistra del giocatore 1. Dopo un minuto, entrambi i giocatori si scambiano il lancio.
  • Dopo un minuto, entrambi i giocatori si scambiano le mani per lanciare e prendere.
  • Ripetere a distanze crescenti.


Variante 2

  • Il giocatore 1 passa con la mano destra alla mano sinistra del giocatore 2. Il giocatore 2 passa di nuovo alla mano destra del giocatore 1.
  • Il giocatore 2 passa di nuovo alla mano destra del giocatore 1 con la sinistra.
  • Dopo un minuto, entrambi i giocatori si scambiano le mani di lancio e di presa.
  • Ripetere a distanze crescenti.


Variante 3 - con movimento a sinistra a destra

  • Il giocatore 1 ha la palla.
  • Il giocatore 2 si muove a destra o a sinistra.
  • Il giocatore 1 passa alla mano esterna del giocatore 2. Il giocatore 2 passa di nuovo con la mano esterna.
  • Il giocatore 2 passa di nuovo con la mano esterna .
  • Dopo un minuto, i giocatori si scambiano le posizioni. (Il giocatore 1 si muove a destra/sinistra, il giocatore 2 passa a).
  • Ripetere a distanze crescenti.


Variante 4 - linea profonda

  • Il giocatore 1 ha la palla.
  • Il giocatore 2 si muove lateralmente verso il giocatore 1.
  • Il giocatore 2 mette il piede di traverso ed esegue una linea profonda lontano dal giocatore 1. Il giocatore 1 passa con un piccolo arco (il giocatore 2 passa a).
  • In questo caso, il giocatore 1 passa al giocatore 2 con un arco ridotto (ma comunque stretto!).
  • Dopo un minuto, i giocatori si scambiano le posizioni (il giocatore 1 inizia a correre, il giocatore 2 passa a).





  • Il giocatore 1 parte a 6 metri dal canestro.
  • Il giocatore 2 si trova tra il giocatore 1 e il canestro a 2 metri di distanza dal giocatore 1. Il giocatore 1 inizia a correre per una palla passante.
  • Il giocatore 1 inizia a correre per una palla passante.
  • Il giocatore 2 deve impedire la palla passante.
  • Il giocatore 2 deve quindi affondare bene le ginocchia per muoversi immediatamente.
  • Inoltre, il giocatore deve muoversi immediatamente quando il giocatore 1 inizia a correre.
  • In caso contrario, si arriva troppo tardi e non si riesce a raggiungere il giocatore 1. L'obiettivo è quindi quello di impedire il passaggio del pallone.
  • L'obiettivo è quindi quello di impedire il passaggio del pallone.
  • Ci si trova in un campo grande.
  • Si formano due squadre: una si posiziona a sinistra dietro la linea e l'altra a destra dietro la linea.
  • Al centro del campo c'è una grande palla.
  • Ogni giocatore tiene una palla.
  • Si cerca di colpire la palla grande da dietro la linea e di farla rotolare oltre la linea avversaria.
  • Dopo il lancio, si prende di nuovo la propria palla, ci si posiziona dietro la propria linea e si ricomincia a mirare alla palla grande, finché la palla non supera la linea di qualcuno.
  • 1 persona tira da davanti al canestro.
  • 1 persona si posiziona in fondo a sinistra di una pedina, l'altra in fondo a destra di una pedina, a circa 5 metri dal palo e tra di loro.
  • Quello che si trova davanti al canestro tira.
  • Quando la palla è libera, i due dietro il canestro ingaggiano un duello a rimbalzo.
  • Al 3x che ha vinto il rimbalzo, quello può tirare.
  • I giocatori corrono/dribblano intorno a un quadrato tracciato. (pali/pedine, sufficientemente distanziati).
  • Ai giocatori viene comunicato in anticipo un elenco di compiti con il numero corrispondente.
  • L'allenatore chiama a caso un numero, i giocatori eseguono il compito.
  • È possibile regolare il numero di compiti e i compiti stessi come si desidera.
  • Esempi di comandi.
    • Toccare il terreno.
    • Saltare in aria.
    • Sprint verso il prossimo palo/pedone.
    • 1 burpee.
    • All'indietro come se si difendesse verso il palo/pedone successivo.

Obiettivo:

Impostare gli attacchi in situazioni di sovrannumero

Regole:

  • Assicurarsi che l'attacco abbia sempre 1 persona in più della difesa (3-2, 4-3, 4-2 ecc.).
  • Assegnare all'attacco un compito:
    • Ad esempio, segnare entro 5 passaggi, segnare dopo aver impostato un'azione, segnare dal rimbalzo.
  • Dare un compito alla difesa:
    • Ad esempio, assicurarsi che la palla venga intercettata entro 5 passaggi, assicurarsi di difendere davanti.
  • Decidere se è possibile segnare gol in difesa.
  • Indicare con le pedine gli allineamenti.
  • Concordare quando l'attacco si scambia con la difesa:
    • Dopo X minuti, dopo X gol, dopo X intercettazioni.
  • Ogni coppia ha una palla, un canestro e 3 canestri.
  • La coppia si posiziona a circa 10 metri di fronte al canestro.
  • Al segnale, il giocatore 1 lancia in successione i tre cerchi e la palla verso il canestro.
  • Quando la palla viene lanciata, il giocatore 2 corre verso la palla e tira da ogni canestro fino a segnare.
  • Poi il giocatore 2 prende canestro e palla e torna al punto di partenza.
  • Il giocatore 2 lancia e il giocatore 1 inizia a tirare.
  • Chi finisce per primo.
  • Dopo, naturalmente, c'è ancora la possibilità di vendicarsi.
  • Una coppia deve effettuare una serie continua di 10 tiri di rigore.
  • Chi manca torna a 0.
  • Nel tempo impiegato da questa coppia, le altre coppie iniziano a eseguire esercizi di tiro, ad es.
    • Tiro dalla distanza. (conta per 2)
    • Palla a terra.
    • Possibilità.
  • Poi scambio di palla.
  • Chi segna di più.