Korfball esercizi
Compito:
- Cercare di prendere la palla il più velocemente possibile e buttare giù qualcuno.
- Se si viene buttati fuori, cercare di tornare indietro il prima possibile segnando nel canestro fuori dal campo.
Regole:
- Se si tira sul corpo, la persona è fuori:
- Se si colpisce il terreno o un compagno non si è fuori.
- Se si è fuori, si segna in uno dei canestri all'esterno del campo.
- Segnato? Rimettere la palla da dove è venuta e tornare in campo.
- Il numero di giocatori buttati fuori conta entro un certo tempo.
Assegnazione:
- Chi è il primo a circondare la palla o il giocatore?
Regole:
- Tutti si dispongono in cerchio con uno spazio sufficiente per lanciare velocemente una palla.
- La palla parte alla destra del bambino che deve correre.
- Il bambino che deve correre, corre nello stesso momento in cui lancia la prima palla all'esterno del cerchio.
- Giocare la palla in profondità nell'area di rigore.
- Chi gioca la palla effettua la presa.
- La seconda giocatrice passa la palla a uno degli altri giocatori e poi fa un touch-and-go attraverso il blocco sul palo.
- Il giocatore con la palla gioca il pallone e l'altra giocatrice effettua uno sfondamento o una deviazione e tira.
- La giocatrice che prende la palla la rimette fuori ai compagni di squadra.
- Poi torna al palo per prendere la palla.
- Se la posizione è presa e non è possibile effettuare un tiro, la prossima passante entra nella stecca.
- Dopo aver ricevuto la palla, passa. ecc.
- Ci si esercita prima senza avversario e poi con un avversario.
Incarico:
- Attacco:
- Scegliere la posizione corretta per il tiro di rigore o il tiro libero entro il tempo stabilito.
- Difesa:
- Posizionarsi correttamente rispetto all'attaccante per il tiro di rigore o il tiro libero entro il tempo stabilito.
Regole:
- Il leader decide se concedere un tiro libero o un rigore e chi lo eseguirà.
- Gli attaccanti e i difensori si schierano entro il tempo stabilito.
- Gli errori vengono discussi positivamente.
- Per le squadre più alte, mettere solo una pedina davanti al punto di rigore.
Allenamento sui passaggi stretti.
- 2 giocatori partono a circa 2 metri di distanza l'uno dall'altro. La distanza può essere aumentata/diminuita nel tempo o a seconda delle variazioni effettuate.
- I passaggi devono essere difficili!
- Fate attenzione a non lanciare forte per il gusto di lanciare forte, ma a lanciare forte per far arrivare la palla al compagno in modo rapido e stretto.
- Ricordateglielo costantemente.
- Anche i passaggi devono essere stretti.
- Niente "archi di piscio". Questi passaggi sono lenti e facili da intercettare.
- Quando si prende con una mano, assicurarsi di muoversi con la mano e, se necessario, fare un passo con la gamba corrispondente.
Variante 1
- Il giocatore 1 passa con la mano destra alla mano sinistra del giocatore 2. Il giocatore 2 raccoglie il pallone e lo prende.
- Il giocatore 2 raccoglie la palla e la passa di nuovo alla mano sinistra del giocatore 1. Dopo un minuto, entrambi i giocatori si scambiano il lancio.
- Dopo un minuto, entrambi i giocatori si scambiano le mani per lanciare e prendere.
- Ripetere a distanze crescenti.
Variante 2
- Il giocatore 1 passa con la mano destra alla mano sinistra del giocatore 2. Il giocatore 2 passa di nuovo alla mano destra del giocatore 1.
- Il giocatore 2 passa di nuovo alla mano destra del giocatore 1 con la sinistra.
- Dopo un minuto, entrambi i giocatori si scambiano le mani di lancio e di presa.
- Ripetere a distanze crescenti.
Variante 3 - con movimento a sinistra a destra
- Il giocatore 1 ha la palla.
- Il giocatore 2 si muove a destra o a sinistra.
- Il giocatore 1 passa alla mano esterna del giocatore 2. Il giocatore 2 passa di nuovo con la mano esterna.
- Il giocatore 2 passa di nuovo con la mano esterna .
- Dopo un minuto, i giocatori si scambiano le posizioni. (Il giocatore 1 si muove a destra/sinistra, il giocatore 2 passa a).
- Ripetere a distanze crescenti.
Variante 4 - linea profonda
- Il giocatore 1 ha la palla.
- Il giocatore 2 si muove lateralmente verso il giocatore 1.
- Il giocatore 2 mette il piede di traverso ed esegue una linea profonda lontano dal giocatore 1. Il giocatore 1 passa con un piccolo arco (il giocatore 2 passa a).
- In questo caso, il giocatore 1 passa al giocatore 2 con un arco ridotto (ma comunque stretto!).
- Dopo un minuto, i giocatori si scambiano le posizioni (il giocatore 1 inizia a correre, il giocatore 2 passa a).
- Il giocatore 1 parte a 6 metri dal canestro.
- Il giocatore 2 si trova tra il giocatore 1 e il canestro a 2 metri di distanza dal giocatore 1. Il giocatore 1 inizia a correre per una palla passante.
- Il giocatore 1 inizia a correre per una palla passante.
- Il giocatore 2 deve impedire la palla passante.
- Il giocatore 2 deve quindi affondare bene le ginocchia per muoversi immediatamente.
- Inoltre, il giocatore deve muoversi immediatamente quando il giocatore 1 inizia a correre.
- In caso contrario, si arriva troppo tardi e non si riesce a raggiungere il giocatore 1. L'obiettivo è quindi quello di impedire il passaggio del pallone.
- L'obiettivo è quindi quello di impedire il passaggio del pallone.
- Ci si trova in un campo grande.
- Si formano due squadre: una si posiziona a sinistra dietro la linea e l'altra a destra dietro la linea.
- Al centro del campo c'è una grande palla.
- Ogni giocatore tiene una palla.
- Si cerca di colpire la palla grande da dietro la linea e di farla rotolare oltre la linea avversaria.
- Dopo il lancio, si prende di nuovo la propria palla, ci si posiziona dietro la propria linea e si ricomincia a mirare alla palla grande, finché la palla non supera la linea di qualcuno.
- 1 persona tira da davanti al canestro.
- 1 persona si posiziona in fondo a sinistra di una pedina, l'altra in fondo a destra di una pedina, a circa 5 metri dal palo e tra di loro.
- Quello che si trova davanti al canestro tira.
- Quando la palla è libera, i due dietro il canestro ingaggiano un duello a rimbalzo.
- Al 3x che ha vinto il rimbalzo, quello può tirare.
- I giocatori corrono/dribblano intorno a un quadrato tracciato. (pali/pedine, sufficientemente distanziati).
- Ai giocatori viene comunicato in anticipo un elenco di compiti con il numero corrispondente.
- L'allenatore chiama a caso un numero, i giocatori eseguono il compito.
- È possibile regolare il numero di compiti e i compiti stessi come si desidera.
- Esempi di comandi.
- Toccare il terreno.
- Saltare in aria.
- Sprint verso il prossimo palo/pedone.
- 1 burpee.
- All'indietro come se si difendesse verso il palo/pedone successivo.
Obiettivo:
Impostare gli attacchi in situazioni di sovrannumero
Regole:
- Assicurarsi che l'attacco abbia sempre 1 persona in più della difesa (3-2, 4-3, 4-2 ecc.).
- Assegnare all'attacco un compito:
- Ad esempio, segnare entro 5 passaggi, segnare dopo aver impostato un'azione, segnare dal rimbalzo.
- Dare un compito alla difesa:
- Ad esempio, assicurarsi che la palla venga intercettata entro 5 passaggi, assicurarsi di difendere davanti.
- Decidere se è possibile segnare gol in difesa.
- Indicare con le pedine gli allineamenti.
- Concordare quando l'attacco si scambia con la difesa:
- Dopo X minuti, dopo X gol, dopo X intercettazioni.
- Ogni coppia ha una palla, un canestro e 3 canestri.
- La coppia si posiziona a circa 10 metri di fronte al canestro.
- Al segnale, il giocatore 1 lancia in successione i tre cerchi e la palla verso il canestro.
- Quando la palla viene lanciata, il giocatore 2 corre verso la palla e tira da ogni canestro fino a segnare.
- Poi il giocatore 2 prende canestro e palla e torna al punto di partenza.
- Il giocatore 2 lancia e il giocatore 1 inizia a tirare.
- Chi finisce per primo.
- Dopo, naturalmente, c'è ancora la possibilità di vendicarsi.
- Una coppia deve effettuare una serie continua di 10 tiri di rigore.
- Chi manca torna a 0.
- Nel tempo impiegato da questa coppia, le altre coppie iniziano a eseguire esercizi di tiro, ad es.
- Tiro dalla distanza. (conta per 2)
- Palla a terra.
- Possibilità.
- Poi scambio di palla.
- Chi segna di più.