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Korfball esercizi

  • Il giocatore 1 si trova a 1 metro di fronte al palo e il giocatore 2 si trova in presa.
  • Il giocatore 1 ha due possibilità di segnare da 1 metro.
  • Se ci riesce, gli viene concesso un passaggio all'indietro. A quel punto ha altre due possibilità di segnare.
  • Se sbaglia per due volte di seguito, è il turno del giocatore 2.

Vediamo chi arriva più lontano.

In breve: vari giochi di rubinetto.

Organizzazione: delimitare un'area non troppo grande (20 per 10 Ã 20 metri) utilizzando cesti o pedine. Dare ai giocatori, se sono più numerosi, un nastro ciascuno.

Via con la palla. Uno dei giocatori ha una palla. La palla viene passata a caso. Il giocatore deve cercare di fare il segno di spunta sul giocatore che ha in mano la palla. Se il gruppo è numeroso, dividetelo in due (e quindi lavorate con due spuntatori).

  • Abbiamo pali, pedine o tappi distanziati di 8 metri in un quadrato.
  • La squadra si distribuisce tra i pali, i pedoni o i tappi.
  • Poi inizia a sprintare al 100% per alcuni secondi.
    • Iniziano con:
      • 30 secondi di sprint.
        • 1 minuto di riposo.
      • 45 secondi di sprint.
        • 1 minuto di riposo
      • 60 secondi di sprint.
        • 1 minuto di riposo.
      • 75 secondi di sprint.
        • 1 minuto di riposo.
      • 60 secondi di sprint.
        • 1 minuto di riposo.
      • Sprint di 45 secondi.
        • 1 minuto di riposo.
      • 30 secondi di sprint.
        • FINE

3 pali con canestri, 3 palle, 6 pedine. (a 5 pers 2 pali 2 tal 1 palo tiro di rigore pratica a 8 punti rigore vinto).

per canestro 2 tal (1 presa 1 tiro).

Per prima cosa spieghiamo a cosa è importante fare attenzione con la palla passante.

Ci sono delle pedine che indicano la distanza da cui verrà lanciata la palla.

I bambini fanno una palla passante davanti al canestro e una palla passante dietro il canestro. Se le palle passanti vengono entrambe colpite, hanno guadagnato un pipsqueak. Quale coppia sarà la prima a ottenere 4 sacchi di fagioli?

Poi scambio di coppie e funzione

Poi la stessa cosa, ma al posto delle palle passanti, giocheranno con le palle di passaggio.

Occorrente: 3 paletti con cesti, 1 cestino con sacchi e 1 cestino con nastri, 6 pedine, 3 palline.

Tutti i bambini sono numerati 1,2,3 Il numero 1 inizia a correre per primo, poi il 2 e il 3 inizia quando l'1 è tornato.

  • Sul lato sinistro si corre fuori e indietro per tutta la lunghezza della sala.
  • Quando si torna indietro si corre verso un canestro libero e si esegue un tiro di rigore davanti al canestro.
  • E si segna da una distanza a scelta sul fondo del canestro.
  • Si mette la palla sul pedone davanti al canestro.
  • Poi si va dall'allenatore per il "salario" e si ricomincia.
  • Il salario viene conservato nel proprio armadietto (foglio A4 con il proprio nome).
  • Se non c'è un canestro libero, si corre su e giù per il corridoio un'altra volta.

Se si fa goal entrambe le volte si è guadagnato un sacco, se se ne fa solo uno si è guadagnato un nastro.

Chi ha guadagnato di più dopo 10 minuti?


Formazione iniziale
Tre gruppi alle prime pedine.

Esercizio
Il primo della fila corre verso il cerchio e lo attraversa dal basso, in modo che il cerchio passi sopra la sua testa. Passa poi attraverso la posizione di difesa al pedone due. Si gira e con una finta corta passa (sinistra destra) alla pedina successiva. Da lì inizia a passare la palla. Poi passa al palo per il tiro. Poi di nuovo all'inizio, tap, successivo. Si possono guadagnare due punti a persona. Vince la prima squadra con sei punti.

Posizione di difesa:
Schiena in fuori e attraverso le ginocchia con il braccio alzato.

rele-20

Posizionarsi con la squadra in cerchio con 1 persona al centro.

Dall'esterno la palla viene giocata all'interno.
Si corre dietro alla palla.
Dal centro di nuovo verso l'esterno anche in questo caso si corre dietro alla palla.
La palla non deve toccare terra e va giocata il più velocemente possibile.
Se tocca terra, chi ha tirato la palla si prende un rigore
Il resto della squadra continua a giocare.

Variante:

  • Alternare la mano preferita con quella non preferita.
  • Accorciare o allungare la distanza dal centro.
  • Palle strette o palle ad arco.
  • Con più palloni



2 squadre

per squadra 2 paletti direttamente opposti e a 6 metri dall'ultimo paletto un canestro libero a terra.

piccola chance al primo palo; correre al secondo palo con palla di rigore; da questo palo lanciare 3 palle esattamente nel canestro a terra.

Dopo 3 tentativi falliti, si può passare alla postazione successiva.

Quando il 1° è al 2° palo può partire il 2°.

Variante:

  • Non segnare con la palla ma correre intorno alla postazione senza palla.
  • Aumentare o diminuire la distanza tra l'ultimo paletto e il canestro a terra.
  • Quindi il n. 1 si trova al 2° palo, il n. 2 al 1° palo. il n. 2 lancia nelle mani del n. 1. il n. deve lanciare 3 palle nel canestro a terra. Continuare a scambiarsi fino a quando tutti hanno lanciato 3 palloni nel canestro una volta.
  • Per un minuto, un giocatore lavora
  • Il giocatore si trova a circa 3/4 metri di fronte al canestro.
  • Il ricevitore si trova con la palla sotto il canestro
  • Il giocatore attivo prende la palla e tira, poi corre direttamente verso il fondo del canestro per tirare a 3/4 metri.
  • Poi tira di nuovo davanti al canestro, poi di nuovo dietro al canestro, ecc.
  • Dopo un minuto, cambio di presa e giocatore attivo

Schieramento iniziale
Due gruppi alle prime due pedine.

Esercizio
Il primo della fila corre verso il cesto appoggiato a terra e vi passa attraverso, in modo che il cesto passi sopra la sua testa. Poi passa attraverso la posizione di difesa fino alla pedina 2 e compie 4 giri intorno ad essa. Infine, corre verso il pedone 3 e cerca di segnare (3 tentativi) prima di poter tornare al pedone 1 e toccare il successivo.

Posizione di difesa:
Schiena e ginocchia con il braccio alzato.

Impostazione della distanza:
Canestro dal pedone 1: 5 metri.
Pedone 2 dal canestro: 5 metri.
Pedone 3 dal pedone 2: 5 metri.
Palo dal pedone 3: 4 metri.

rele-19

Preparare un canestro per ogni coppia. Assicuratevi che siano allineati e che ci sia spazio su entrambi i lati per correre a canestro. Mettere una pedina su entrambi i lati a 8 Ã 9 m.

  • Uno inizia sotto il canestro con la palla, l'altro vicino al pedone.
  • Si corre verso il canestro, si prende la palla e si effettua una palla passante.
  • Poi si corre verso il pedone successivo per fare un'altra palla passante da lì.


Si continua finché qualcuno non ha segnato un certo numero di punti o si lavora con un limite di tempo.
A questo punto, il dichiarante e il nominatore si scambiano.

L'attaccante deve ovviamente assicurarsi di riprendere la palla in tempo per segnalare la prossima palla passante.


  • Ci lanciamo in gruppo.
  • Ci mettiamo in due file una di fronte all'altra.
  • Iniziamo come segue:
    1. Lancio con due mani, presa con due mani.
    2. Lancio con la mano buona, presa con due mani.
    3. Lancio con la mano buona, presa con la mano buona.
    4. Lancio con la mano sbagliata, presa con due mani.
    5. Lancio con la mano sbagliata, presa con la mano destra.
  • Con tutta la squadra bisogna prendere e lanciare bene, se non lo si fa la palla cade a terra per 5 volte.


Per variare si possono aggiungere anche modi particolari di lanciare (dietro la schiena, attraverso le gambe, ecc.).