Korfball esercizi
Obiettivo:
- Guadagnare un punto recuperando la palla oltre la linea.
Regole:
- Un lato parte da dietro la linea con la palla.
- La palla intercettata viene portata prima sulla propria linea e poi attraversata per ottenere un punto.
- Le palle fuori contano.
- Quando si guadagna un punto, l'avversario prende la palla da lì.
Punti di attenzione:
- Per la difesa.
- Giocare di lato spostandosi su 1 gamba.
- Giocare a ritmo.
- Guardare attentamente gli altri e gli avversari.
- Giocare con un tre o quattro intorno al palo.
- Giocare tutto con una mano sola.
- Con coppie distanti circa 2 metri l'una dall'altra.
- Un giocatore corre da sinistra a destra.
- A 3 metri dal passante riceve la palla, la prende con 1 mano e la rigioca con 1 mano. (25x)
- Ora con l'avversario.
- La palla presa viene spostata nella mano interna e si fa un passo con essa, in modo che il proprio corpo si metta tra la palla e il difensore.
- Poi si rilancia la palla. (25x)
- Lavorare a coppie.
- Fate una mossa evasiva dopo aver giocato la palla, poi rimettete la palla e evadete di nuovo dallo stesso lato.
- Questo è importante per la chiarezza del dichiarante.
- Punteggio 5x per lo scarto a sinistra.
- Punteggio 5x per la mossa a destra.
- Dividere la squadra in gruppi uguali di massimo 3 persone.
- Tanti pali quanti sono i gruppi
- Tutti possono difendere tutti
- Può segnare su qualsiasi palo
- Dividere la squadra in gruppi di 2, massimo 3.
- Ogni gruppo inizia sul proprio palo
- Si segna un numero X di gol per ogni palo
- Finito? Poi si passa a un altro palo (può essere casuale o in ordine).
- Infine, segnare un numero X di gol sul proprio palo.
- Vince chi segna per primo su tutti i pali
- Quale squadra da 4 segna per prima 3 volte.
- Gli altri giocatori fanno un tiro da tre. (fino a un punteggio massimo di 10 volte)
- A coppie si tira dalla distanza 3x segnando pp.
- Gioco aperto: si può tirare come attaccante solo se non si è giocata la palla.
- Quali 4 giocatori segnano per primi 3 volte.
- Gli altri giocatori tirano a tre. (fino a un massimo di 10 volte)
- Con le coppie che tirano dalla distanza 3x punteggio pp.
- 2 persone designate possono tirare solo dalla posizione di appoggio, le altre due possono tirare se c'è una presa.
- Gli altri giocatori tirano a tre. (fino a un punteggio massimo di 10x)
- Con coppie che tirano dalla distanza 3x punteggio pp.
- Ora può tirare solo dalla distanza.
- Dividere in gruppi di 2 o 3 giocatori.
- Ogni gruppo ha un numero X di pedine al centro. (es. 2)
- I giocatori eseguono un compito.
- Non importa quale sia esattamente, potrebbe trattarsi di tiri da 4 metri, di rigori, ecc.
- Al raggiungimento di un numero X di gol, il gruppo può prendere una pedina dal centro.
- Non ci sono più pedine al centro?
- Allora si possono prendere da un altro gruppo.
- Vince chi ha per primo un numero X di pedine.
- Questo numero deve essere superiore al numero di pedine al centro per gruppo!
- (Quindi, se ogni gruppo ha 2 pedine al centro, il numero di pedine per vincere deve essere pari o superiore a 3).
- Formare gruppi di 2/3 giocatori.
- 1 torre Jenga si trova al centro dei pali.
- Completate un elenco di esercizi.
- Per ogni esercizio, tutti i gruppi hanno 1 minuto per segnare il maggior numero possibile di gol.
- Il numero di gol determina l'ordine di estrazione di un sasso dalla torre Jenga.
- Inizia chi fa più gol.
- In caso di parità di gol, sasso, carta, forbice.
- La squadra che rovescia la torre in qualsiasi modo è la perdente.
- Questo vale anche se una palla rotola contro di essa!
Lavorare con le triple
- Segnare 10 palloni di deviazione dopo un movimento a sinistra.
- Segnare 10 palle in allontanamento dopo un movimento a destra.
- Segnare 20 tiri da distanza >/ 7 metri.
- Segnare 10 palle passanti con uno sprint completo.
- Segnare 10 palle passanti con difensore in corsa.
- Segnare 10 tiri di rigore senza sbagliare.
- Gioca in 1:1 con un difensore.
- Il difensore si impegna al massimo e cerca di difendere tutto.
- Come attaccante, crea 3 occasioni e le sfrutta.
- Ogni giocatore è 2x attaccante/difensore/fornitore.
- Messaggi in un quadrato.
- Un attaccante per posto.
- Gli altri giocatori ricevono palle passanti dal centro.
- Invece di concludere la palla passante, tira corto dietro il palo e tira.
- Cambio dopo ogni tiro.
- Messaggi in un quadrato.
- Un puntatore per ogni paletto.
- Gli altri giocatori tolgono i palloni dal centro.
- Ogni volta dopo un tiro si torna al centro.
- Le sostituzioni possono essere effettuate dopo un numero X di gol, un numero X di gol in una serie o sostituendo.