Korfball esercizi

  • 1 tiratore davanti alla postazione, distanza su indicazione dell'allenatore
  • Almeno 1 ricevitore, funziona meglio con 2 o più ricevitori.
  • 2 palloni per ogni palo, non appena il tiratore ha tirato un pallone, il 2° pallone viene passato al tiratore
  • Il tiratore ha a disposizione X minuti per segnare il maggior numero di gol possibile.
  • L'obiettivo è continuare a tirare velocemente, ma anche a tirare bene.
  • Si può fare più volte e cercare di migliorare il numero ogni volta.
  • 1 persona sotto il palo.
  • 2 persone davanti al palo, attaccante/difensore.
  • La palla viene giocata all'attaccante che si sposta di lato.
  • Quest'ultimo riceve la palla sulla mano esterna.
  • Il difensore si sposta e l'attaccante prende la palla e la gioca all'interno.
  • L'attaccante si scansa e fa lo stesso con l'altra mano.
  • Poi l'attaccante si scansa di nuovo ma questa volta effettua il tiro].
  • Il difensore corre, ma permette il passaggio e il tiro.
  • In seguito si può decidere di far scegliere al difensore se passare o consentire il tiro.
  • Sta poi all'attaccante scegliere bene il tempo.
  • Nel farlo, bisogna fare attenzione che i giocatori non si urtino a vicenda.
  • Questo vale soprattutto per le squadre più giovani.
  • Disporre i pali in fila uno accanto all'altro.
  • Sotto ogni palo si trova un puntatore con una palla.
  • I giocatori effettuano una palla passante sul primo palo e poi prendono la propria palla.
  • Il passatore corre poi davanti al palo successivo, parte e prende una palla passante su questo palo.
  • Qui la palla viene nuovamente recuperata e il passatore prosegue verso il palo successivo.
  • All'ultimo palo, il passatore corre dietro i pali per tornare al primo palo.
  • Lavorare per raggiungere un certo numero di obiettivi (va bene il doppio del numero di pali).
  • Questo può essere fatto anche con altre occasioni, come le palle inattive.
  • Circa 45 secondi di tiro con il difensore.
  • Il difensore concede il tiro.
  • Il difensore chiacchiera continuamente con l'attaccante, chiamando 4 numeri.
  • L'attaccante cerca di segnare più gol possibili ricordando i numeri.
  • Ogni numero giusto è un punto, così come ogni gol.
  • Chi segna più punti...
  • 2 tiratori e un rimbalzista con difensore.
  • I 2 tiratori giocano sopra.
  • Il rimbalzista si muove in modo da mantenere l'attenzione del difensore.
  • Quando ha l'attenzione, può camminare verso il canestro per prendere il tiro che avviene.
  • Scambio in porta.
  • Il difensore non deve dare le spalle al rimbalzista...
  • 3 da un canestro
  • 1 difensore, 1 passaggio e 1 attaccante
  • l'attaccante deve segnare il maggior numero possibile di gol in 30 secondi
  • il difensore deve fare in modo che ciò avvenga il meno possibile
drawing 1 v 1
  • 3 squadre a canestro.
  • 1 conduttore fisso.
  • 2 accompagnatori.
  • Questi ultimi si muovono a circa 5-6 metri dal canestro.
  • Il loro tentativo di meta deve essere sempre sincronizzato con la presa.
  • Il tempo che intercorre tra la presa e il tentativo di meta deve essere sempre il più breve possibile.
  • Ci sono sempre 2 tipi diversi di tentativi di tiro e i tiratori fanno sempre lo stesso tipo di tiro.
  • 1 esecutore di palloni passanti e 1 rinviatore. (scambio a 5 punteggi pp)
  • 1 difensore e 1 possibilità dietro il canestro (scambio a 5 punti).
  • 1 canestro in meno rispetto al numero di partecipanti.
  • Finché la musica suona, i giocatori camminano all'interno del cerchio.
  • Quando la musica si ferma, possono tentare di fare canestro.
  • Per ogni canestro si possono fare al massimo 2 tentativi di tiro.
  • Una volta fatto ciò. Gli attaccanti mettono la palla a terra.
  • Chi segna per primo....
    • palleggi in mezzo
    • schivare
    • tiri

Si cerca di raggiungere il livello più alto nell'1-1 il più rapidamente possibile. Quando si raggiunge un livello, si passa direttamente a un altro difensore.

Massimo 6 tocchi di palla

  • Livello 1 : 2 gol, non importa come.
  • Livello 2 : 2 gol, compreso 1 tiro (1 gol è uno scambio, ma si rimane nello stesso livello. Nessun gol è un abbassamento di livello)
  • Livello 3 : 2 gol di cui 1 con palla in mezzo (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è livello indietro)
  • Livello 4: 2 gol composti da 2 tiri (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)


Massimo 4 contatti con la palla

  • Livello 5: 2 gol, non importa come.
  • Livello 6 : 2 gol con 1 tiro (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)
  • Livello 7: 2 gol di cui 1 con palla in mezzo (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)
  • Livello 8: 2 gol composti da 2 tiri (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)


Massimo 3 contatti con la palla

  • Livello 9: 2 gol, non importa come.
  • Livello 10 : 2 gol con 1 tiro (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)
  • Livello 11 : 2 gol di cui 1 con palla in mezzo (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)
  • Livello 12: 2 gol composti da 2 tiri (1 gol è uno scambio ma si rimane nello stesso livello. Nessun punteggio è un livello indietro)


  • 2 canestri uno di fronte all'altro.
  • Tiratore con difensore.
  • Può giocare 1 x su per il difensore.
  • Poi il difensore si butta o permette il tiro.
  • In caso di rimbalzo vincente o di buona uscita, il rimbalzista diventa attaccante, altrimenti il difensore diventa attaccante.
  • Questo avviene a canestro opposto....
  • Al pedone 1
    • 1 volta su e giù lateralmente con piccoli passi tra i pedoni.
    • Correre verso il palo 1 per una palla passante.
  • Pedone 2
    • 5 sitt up.
    • CORSA VERSO IL POLO 2 per una palla a scorrere (minimo 5 metri).
  • Pedone 3
    • Ancora 1 volta su e giù tra le pedine con piccoli passi.
    • Correre verso il palo 3 per toccare il palo e fare un tiro corto.
  • Se si hanno 5 punti, si può cambiare solo il tiro conta per 2. (Dal palo 3 al pedone 1 un intervallo per i senior con corsa tranquilla e sprint.
  • Un giocatore con palla ben dietro il canestro
  • Attaccante con difensore davanti al canestro
  • L'attaccante deve sempre correre verso la linea dei cappelli dopo il tiro
  • Poi aspetta che il passante gli lanci la palla in modo da poter correre all'indietro per tirare
  • Scambio dopo il gol
    • Pressione:
      • Il difensore cammina con calma
      • Difensore 75%
      • Difensore in pressione totale


tiro-da-un-passaggio-lungo-sotto-pressione