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Korfball esercizi

  • Il gruppo viene nuovamente diviso in due gruppi.
  • Si tirano i rigori e devono eseguirne una serie di 6. Se ne sbagliano uno, devono fare un giro intorno al campo.
  • Se ne sbagliano uno, devono fare un giro dell'intero campo.


Variante:

  • La serie può essere aumentata,
    • quindi una serie di 7
    • serie di 8
    • serie di 9
    • o addirittura una serie di 10
  • Il gruppo viene diviso in due gruppi.
  • Il giocatore A lancia la palla in profondità e il giocatore
  • 2 segna una palla passante.
    • Vediamo in allenamento quante ne devono fare in un determinato tempo.
  • Abbiamo pali, pedine o tappi distanziati di 8 metri in un quadrato.
  • La squadra si distribuisce tra i pali, i pedoni o i tappi.
  • Poi inizia a sprintare al 100% per alcuni secondi.
    • Iniziano con:
      • 30 secondi di sprint.
        • 1 minuto di riposo.
      • 45 secondi di sprint.
        • 1 minuto di riposo
      • 60 secondi di sprint.
        • 1 minuto di riposo.
      • 75 secondi di sprint.
        • 1 minuto di riposo.
      • Sprint di 90 secondi.
        • 1 minuto di riposo.
      • Sprint di 75 secondi.
        • 1 minuto di riposo.
      • Sprint di 60 secondi.
        • 1 minuto di riposo.
      • Sprint di 45 secondi.
        • 1 minuto di riposo.
      • Sprint di 30 secondi.
        • FINE
  • La stessa persona sparerà per 2 minuti a distanze sempre maggiori.
  • Non si può continuare finché non si è fatto centro.
  • I membri della squadra sparano anche da dietro

I bambini eseguono i tiri di rigore e ne fanno 10 in 5 minuti con tutto il gruppo.
Se ciò non avviene, c'è una conseguenza!

Tiro da due metri, di cui tutto il gruppo deve fare 10 punti in 5 minuti.
Se ciò non avviene, ci sarà una conseguenza!

Si gioca al vecchio gioco del loafing. Si gioca nella configurazione mostrata di seguito. Un pilone è sempre vuoto. Gli attaccanti devono sempre occupare il pilone vuoto correndo liberamente. Al centro c'è il mocassino. Questo cerca di intercettare la palla stando in piedi in modo intelligente. Non è consentito attraversare in diagonale.

Osservare il movimento di presa con 1 mano.

I gruppi di due persone si posizionano a 4 metri di distanza l'uno dall'altro.

Un palo con dietro un cappello a circa 2 metri di distanza.

  • Vicino al cappello ci sono due persone,
    • un attaccante e un difensore.
  • Sotto il canestro c'è un server e davanti al canestro un tiratore.
  • L'attaccante deve assicurarsi di bloccare il difensore dal cappello.
  • Il tiratore continua a tirare (indicato dal dichiarante) finché il difensore non prende la palla, quindi si effettua un cambio.


Configurazione:

Tre pali a triangolo l'uno dall'altro. A sinistra di ogni palo un cappello e al centro un cappello. Sotto ogni palo una persona con la palla. Il resto al cappello al centro.

Esercizio:

Correre dal centro a un cappello. Lì si riceve la palla da chi la passa, la si rigioca e si corre in mezzo. La persona che ha preso la rincorsa si posiziona sotto il palo e il passatore si sposta al centro.



  • Si formano gruppi di due persone.
  • I gruppi ricevono una palla a coppie e devono lanciarla.
  • Per farlo, devono correre intorno al palo, quindi non possono lanciare la palla stando fermi.
  • Camminare non è importante per questo esercizio.
  • Quindi la corsa è jogging e devono tenere d'occhio il loro compagno.
  • Il gruppo si divide sui pali in gruppi di 2 o 3 persone.
  • Esercitazione di tiro
    • Quale gruppo a 5 metri di distanza è il primo a segnare 6x.
  • Esercitarsi a passare
    • Quale gruppo è il primo a segnare 12 passaggi.
  • Esercitarsi con le occasioni corte
    • Quale gruppo è il primo a segnare 9 occasioni corte.
  • Esercitazione sui tiri di rigore sotto le mani
    • Quale gruppo sarà il primo a segnare 12 rigori sotto le mani.