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Korfball esercizi

  • Abbiamo pali, pedine o tappi distanziati di 8 metri in un quadrato.
  • La squadra si distribuisce tra i pali, i pedoni o i tappi.
  • Poi inizia a sprintare al 100% per alcuni secondi.
  • Iniziano con:
    • 15 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo.
    • 30 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo
    • Sprint di 45 secondi.
    • 1 minuto di riposo.
    • 60 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo.
    • 75 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo.
    • 60 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo.
    • Sprint di 45 secondi.
    • 1 minuto di riposo.
    • Sprint di 30 secondi.
    • 1 minuto di riposo.
    • Sprint di 15 secondi.
    • FINE
  • Le corse suicide sono brevi sprint per migliorare la velocità, la forza e l'agilità.
  • Per eseguire una corsa suicida su un campo, si devono tracciare quattro linee di demarcazione.
  • Verificate voi stessi quali sono le distanze da utilizzare o di cui avete bisogno.
  • Toccate la prima linea, tornate al punto di partenza, toccate la seconda linea, tornate al punto di partenza e così via.
  • Quando si sono toccate tutte e quattro le linee, alla fine della corsa suicida si trova un palo per il korfball, dove si deve effettuare un tiro di rigore.
  • Si può anche scegliere qualcos'altro.
  • Oo si può scegliere di correre all'indietro.
  • Dividere le persone in 3 gruppi.
  • il gioco del caos è divertente per i bambini più piccoli, ma può essere giocato anche con i più grandi.


  • Nel gioco del caos, l'obiettivo è che ogni bambino abbia un pallone, e che si creino da 3 a 4 pali (anche a seconda del numero di giocatori)
  • in fila.
  • ogni giocatore inizia dallo stesso palo,
  • c'è un conto alla rovescia e poi tutti iniziano a tirare,
  • se segnano, salgono di livello,
  • se non segnano, restano al palo finché non lo fanno.
  • Si può concordare in anticipo se devono superare ogni palo 1, 2 o 3 volte a seconda del livello.
  • variante: si possono usare le pedine per delimitare un cerchio al di fuori del quale i giocatori devono tirare,
  • possono entrarvi solo per prendere la palla.
  • I materiali qui sotto sono per 4 persone (cappello = pedone)
  • 1 tiratore davanti al canestro.
  • Sotto l'attaccante e il difensore del korfball.
  • L'attacco prende posizione e il difensore lo mette in difficoltà.
  • Sotto pressione, prendere la palla.
  • Cambio dopo 3 tiri.
  • Un canestro e una palla per gruppo, preferibilmente (ma non assolutamente necessario) in un cerchio o in un rettangolo.
  • Il numero di persone per gruppo è meno importante (ma tutti i gruppi dovrebbero essere più o meno della stessa dimensione).
  • Il primo compito dei gruppi è: realizzare 10 porte con palla passante.
  • Una volta terminato, il creatore dell'ultima porta si reca dall'allenatore per ricevere il compito successivo. Quale gruppo sarà il primo a completare tutti i compiti?
  • L'allenatore ha con sé un foglio di carta che mostra una fila di compiti.
  • Quando qualcuno viene a prendere il compito successivo, chiede prima quale compito è stato appena completato (dopo un po' può variare) e poi gli dà il compito successivo.
  • Elenco:
    • 10 palloni passanti,
    • 15 tiri di rigore,
    • 5 tiri da 4 metri,
    • 10 tiri da dietro il canestro,
    • 10 tiri da 3 metri dietro il canestro.
  • Tutti i giocatori si schierano.
  • I due giocatori davanti hanno una palla.
  • Il giocatore 1 inizia a tirare, quando ha tirato, anche il giocatore 2 può iniziare.
  • Se 1 segna prima di 2, può andare in fondo.
  • Se 2 segna prima di 1, 1 è fuori e deve andare a lato.
  • Gli ultimi due devono iniziare contemporaneamente e segnare 3 volte.
  • Vince chi segna 3 volte per primo
  • Esercizio di tiro in cui i giocatori sono divisi a coppie sopra i pali.
  • C'è un ricevitore dietro il palo e un attaccante davanti a 8 metri.
  • Tutti gli attaccanti effettuano un tiro fino a quando non si posizionano.
  • Il palo che segna più velocemente ottiene un punto.
  • Subito dopo, attaccante e ricevitore si scambiano le posizioni.
  • Continuare in questo modo fino a raggiungere 10 punti.
  • Esercizio di tiro in cui i giocatori sono divisi a coppie sopra i pali.
  • C'è un ricevitore dietro il palo e un attaccante davanti a 8 metri.
  • Tutti gli attaccanti effettuano un tiro fino a quando non si posizionano.
  • Il palo che segna più velocemente grida sì e ottiene un punto.
  • Subito dopo, attaccante e ricevitore si scambiano le posizioni.
  • Continuare in questo modo fino a raggiungere 10 punti.
  • I bambini si dispongono in un quadrato intorno al palo.
  • Fanno circolare la palla entrando e uscendo e avvicinandosi alla persona con la palla.


Variante

  • Il centro si pone come ricevitore e la persona dietro il palo si pone come rinunciatario.
  • I due davanti iniziano a muoversi, la palla viene lanciata fuori o indicata come una corsa.


  • I bambini scelgono la propria distanza,
  • almeno 4 metri per sparare.
  • Entrano ed escono e iniziano a esercitarsi a tirare su una gamba sola.


  • Prima ci si esercita, dopo circa 5 minuti si fa a gara a chi fa prima 5 tiri.
  • Il tiro deve essere di movimento.
  • A 2,5 metri dal palo si trova una pedina.
  • Da lì, i giocatori eseguono un tiro di rigore sottomano.
  • Esercitarsi un paio di volte e poi vedere chi ne segna 10 per primo.
  • Ci sono 2 giocatori per palo.
  • Al palo ci sono 6 pedine, ciascuna distante 2 metri.
  • Quando hanno segnato un gol, possono spostare una pedina all'indietro, quando la sbagliano stanno in piedi come una presa.
  • E quando è di nuovo il loro turno, ricominciano da capo.