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Korfball esercizi

  • 3 pedine intorno al canestro per creare un triangolo.
  • L'attaccante può entrare in questo triangolo, il difensore no.
  • Il marcatore si posiziona a 6 metri dal canestro e l'attaccante cerca di passare davanti. Per questo ottiene 2 punti. Se non ci riesce, cerca una possibilità dietro il canestro. Se segna dietro il canestro, ottiene 1 punto.
  • Il difensore deve essere sempre davanti.
drawing Difesa a canestro
Obiettivo:
2 attaccanti in appoggio forniscono una distrazione, consentendo di allontanarsi da sotto canestro e di arrivare al tiro.

Gioco:
  • 2 attaccanti alti davanti al canestro.
  • 1 supporto alto davanti al canestro.
  • 1 attaccante sotto canestro.
  • L'attaccante 1 esegue un massimo di 2 passaggi con l'appoggio, mentre si muove.
  • L'attaccante2 entra in campo in modo che dopo questi due tiri possa entrare in campo anche lui.
  • L'attaccante 1 entra ad alta velocità con una palla passante; se non si riesce a fare una palla passante, entra il giocatore 2.
  • Allo stesso tempo, il giocatore sotto il canestro si allontana dal lato in cui sta arrivando il passante.
  • Se il giocatore 1 è libero, può segnare; se è ben difeso, passa al giocatore sotto canestro in partenza.
  • Se la palla non può essere lanciata all'appoggio, vedere se il giocatore 2 è giocabile.
Accordi:
  • L'attaccante 1 e 2 non stanno fermi.
  • Non sono consentiti più di due ritorni all'appoggio da parte della stessa persona.
drawing 2-1-1 sotto canestro
Obiettivo:
Imparare a percepirsi senza comunicare e a tenere la faccia sul gioco.

Preparazione:
Due canestri uno di fronte all'altro. In ogni canestro una palla e due giocatori.

Gioco:
  • Il giocatore 1 sotto ogni canestro cammina verso il centro.
  • Al centro, i giocatori 1 si mettono in cerchio, con la faccia rivolta verso il canestro.
  • Il corridore passante viene schierato e si autocattura.
  • Il giocatore 2 si lancia e inizia la rincorsa verso il centro; si cerca il contatto con il giocatore 2 dall'altra parte.
drawing Thruster con torsione
Regole/accordi:
  • Dividere la squadra in gruppi di 2-3 persone.
  • Ogni gruppo si posiziona dietro una fila di pedine: l'ultimo della fila si posiziona sotto il canestro con la palla.
  • Il numero 1 corre verso il pione 1 e torna indietro, verso il pione 2 e torna indietro, verso il pione 3 e prende una palla passante, prende la palla e si posiziona in rimessa laterale.
  • Il numero 2 corre verso il pione 1 e indietro, verso il pione 2 e indietro, verso il pione 3 e prende una palla passante, prende la palla e si posiziona in una rimessa in gioco.
  • Continuano così finché non hanno segnato entrambi un numero x di volte.
Varianti:
  • Al pedone 2 palla passante nel primo giro.
  • Al pedone 3 tiro dalla distanza nel secondo turno.
  • Al pedone 4 tiro di rigore nel terzo turno.
A coppie. Un dichiarante e un attaccante.
Il dichiarante sta sotto il canestro, l'attaccante sta davanti al canestro.

  • L'attaccante corre a destra/sinistra e riceve la palla giocata sulla mano esterna.
  • Cerca di prendere e rigiocare con 1 mano.
  • Al 4° passaggio, l'attaccante va al tiro.
  • Scambio dopo 2 turni.
  • Enfasi sui passaggi solidi e sull'accelerazione dopo il replay.
Gioco:
  • Le squadre si schierano una dopo l'altra sul canestro 1.
  • Il partecipante 1 inizia a tirare, poi il partecipante 2 inizia a tirare immediatamente.
  • Se il partecipante 2 segna prima del partecipante 1, il partecipante 1 è fuori e va al canestro 2. Il partecipante 2 lo segue.
  • La partecipante 2 si aggiunge dietro.
  • Se la partecipante 1 segna prima, va dietro.
  • Il partecipante 3 si unisce al tiro. Se tira prima del partecipante 2, si unisce dietro e il partecipante 2 va al canestro 2.
  • Il gioco continua in questo modo per tutti e quattro i canestri, fino a quando non c'è un vincitore nel canestro 1.
Accordi
  • Si può ostacolare in difesa, ma non si può buttare via la palla.
drawing Gara di tiro ai rifiuti
Esercizio versatile per feste 4 contro 4

  • Formate 2 squadre di massimo 4 giocatori.
    Se avete più di 8 giocatori, formate 2 squadre e scambiatele rapidamente dopo ognuna o dopo 2 gol.
  • La squadra 1 inizia ad attaccare su 1 canestro, la squadra 2 difende.
    Se la squadra 1 segna può continuare ad attaccare, ma ricomincia dalla pedina di partenza.
    Se la squadra 2 intercetta la palla, ha un'opportunità di tiro per cercare di segnare nel canestro 2 o 3. La squadra in difesa ha quindi la possibilità di scegliere tra 2 canestri dopo l'intercettazione.
    Se la difesa segna dopo 1 tiro, diventa la nuova squadra in attacco e può ricominciare dalla pedina di partenza, per attaccare il canestro 1.
  • Quale squadra ha segnato per prima i 5 gol? Si può variare.
  • Scambio con più di 8 giocatori: cambiare rapidamente dopo 1 o 2 gol.
Distanza: 20 metri con un pedone dopo 10 metri.

  • Correre avanti e indietro per 10 volte a ritmo lento.
  • Correre sui talloni fino a metà dei 10 metri, poi uscire e tornare indietro.
  • Camminare sulle punte dei piedi fino a metà dei 10 metri, poi uscire e tornare indietro.
  • Cambiare lato 2 volte avanti e indietro lateralmente al centro.
  • 2 volte a metà (10 metri) sollevate le ginocchia, poi uscite e tornate indietro.
  • Andare avanti e indietro per 5 volte a un ritmo leggermente più veloce.
Il numero di giocatori diviso per 2 è il numero di canestri necessari.
La metà dei giocatori prende un pallone e si posiziona vicino a un canestro qualsiasi. Rimangono qui fino al momento del cambio.

Il resto dei giocatori sceglie un canestro per iniziare. Questo gruppo continua a lavorare fino al momento del cambio di campo.
Al segnale dell'allenatore, si tirano i tiri.
Come? L'allenatore può decidere la distanza e il tipo di tiro.
1° round: 1 gol
2° round: 2 gol
3° round: 3 gol
4° round: 4 gol
5° round: 5 gol

Il primo giocatore che segna grida SÌ ad alta voce, tutti i giocatori devono cambiare immediatamente canestro.
Il giocatore che ha segnato il primo gol del girone 1 1 è nel girone 2, mentre gli altri giocatori sono ancora nel girone 1.
Quale giocatore arriva per primo al girone 5?
Dopodiché i ruoli si invertono. Il gruppo di assistenti/catturatori diventa operaio e gli operai diventano assistenti/catturatori.

L'esercizio richiede molta capacità di osservazione da parte dell'allenatore. Chi è in quale turno?
2 giri del campo con alternanza di corsa e sprint.
drawing Riscaldamento
Giocare con 4 giocatori intorno al palo.

  • 1 giocatore effettua la presa.
  • Il giocatore successivo che passa la palla effettua il passaggio.
  • La palla viene giocata al passante, che la ripassa alla persona da cui ha ricevuto la palla.
  • Il giocatore raggiunge il tiro.
È importante mantenere un alto ritmo di palla, riempire rapidamente, riempire le persone corrette e lanciare con la mano destra.
  • I bambini si dispongono a coppie. L'idea è che i bambini abbiano ciascuno uno pneumatico e una palla.
  • A turno i bambini urtano il pneumatico, l'altro deve prendere la palla prima che questa cada a terra accanto al pneumatico.
  • Se ciò avviene, si fanno cinque flessioni o cinque addominali.