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Korfball esercizi

  • Due persone per pila (lady/lord).
  • Uno al pilone a 3 metri, un giocatore al pilone e uno sotto il canestro.

* La palla viene lanciata dal canestro, il giocatore al pilone tira all'indietro.

  • 4 arnie in un quadrato, una coppia dello stesso sesso in un'arnia.
  • I cestini sono distanziati di 16 metri nel senso della lunghezza.
  • Le coppie di donne e uomini si fronteggiano in un canestro.
  • C'è 1 corridore (tiratore) e 1 attaccante.
  • Il corridore cammina verso il canestro dall'altra parte, i corridori si girano intorno all'altezza del centro, poi segnano nel proprio canestro: (cambiando posizione dopo l'allenamento)
  • Ridurre lo spazio d'attacco e dividerlo in quattro caselle.
  • I giocatori si dividono nei quattro quadrati
  • Giocano la palla e cambiano lato o in diagonale.
  • Cambiano lato e in diagonale. (in attacco)
  • Posizionare 1 difensore nella zona di attacco e giocare la seconda opportunità. (Azione dopo il tiro)
  • Due difensori, nessuna occupazione sotto canestro al momento del tiro. (rimbalzo in corsa)
  • Mettere in gioco il passaggio in diagonale. (attacco ai difensori sul lato posteriore)
  • Scambio di caselle durante il gioco.
  • 4/3 stessi incarichi
  • 4/4 posto modificato NESSUN RIMBALZO. Attacco al piano di fondo (il piano di fondo è lo spazio in cui non si attacca)
  • Continuare a passare al piano di fondo.
  • Osare le seconde opportunità.
  • Si può variare con il tempo o con il contatto con la palla.





drawing Korfball dinamico
  • Posizionarsi a 4 metri dal canestro e tirare da fermo.
  • Chi segna per primo 5 punti.

! Formare 3 squadre e dividere i giocatori in 1, 2 e 3 persone. Scambiare una persona dopo due turni.

  • Formare 3 squadre davanti al canestro.
  • La persona 1 si posiziona accanto alla pedina 6 metri davanti al canestro,
  • La persona 2 si trova accanto alla pedina 6 metri dietro il canestro.
  • La persona 3 si trova sotto il canestro come ricevitore.
  • Il giocatore 1 inizia, ad esempio, a prendere una palla passante, poi torna al pedone.
  • La persona 2 nel frattempo prende una palla passante, mentre la persona 3 ha preso la palla. In questo modo si eseguono tutti gli esercizi.


Esercizi:

  • Palla passante
  • Palla passante a destra
  • Palla passante a sinistra
  • Palla inversa oltre il canestro

# 3 squadre scambiano 1 con 1

# 4 squadre scambiano 2 per 2

  • I canestri in un quadrato.
  • Le coppie in una postazione.
  • Insieme segnano ai loro posti:
    • 4 tiri di rigore
    • 4 palle in allontanamento (da sotto il canestro in avanti)
    • 4 palle di prossimità
    • 4 tiri a 5 metri
  • Ripetere 3 volte sullo stesso campo.
  • L'allenatore tiene il conto del tempo la prima volta.
  • Al secondo giro, i giocatori devono finire più velocemente del primo, altrimenti devono correre intorno ai pali a tutto sprint per tre giri come penalità.
  • Lo stesso vale per il terzo giro rispetto al secondo, a meno che il primo giro non sia stato più veloce del secondo.
  • In tal caso, il tempo del primo giro deve essere usato come linea guida per il terzo giro.
  • Due coppie a canestro.
  • C'è una coppia che attacca e una che difende.
  • Regole: non sono ammessi raddoppi in un turno (tempo tra l'inizio e l'intercettazione) con il dichiarante (l'allenatore) sotto il canestro. La coppia cambia posizione a partire da 3 intercettazioni.
  • I giocatori corrono sempre da sotto un canestro al canestro successivo, cambiando posizione (tiratore/produttore) se si sbaglia una palla passante o un tiro.
  • Vediamo chi ha segnato per primo i seguenti gol:

    * 10 palle passanti * 6 palle esterne
    * 8 palle passanti * 4 palle esterne
  • Chi segna per primo 6.
  • Dopo 1 gol, scambiare di nuovo con la persona al posto del pedone.
  • 1 attaccante
  • 1 difensore
  • 1 attaccante
  • la partita dura 1 minuto (ottimo per la forma fisica!)
  • il difensore non permette un passaggio di palla, il tiro è consentito.
  • è richiesta un po' di pressione sul tiro.
  • palla passante (cambio dopo 20 punti totali)
  • rotazione
  • passaggio dallo spazio
  • alimentazione varia
  • con la difesa
  • 2 catturatori/
  • 1 attacco/
  • 1 difensore che indica in forma di gioco il tiro o il passaggio
  • 2 ricevitore agonistico/
  • 1 attacco/
  • 1 difensore fino a 10 tentativi di rete completati, poi si cambia.