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Korfball esercizi

  • La stessa persona sparerà per 2 minuti a distanze sempre maggiori.
  • Non si può continuare finché non si è fatto centro.
  • I membri della squadra sparano anche da dietro

I bambini eseguono i tiri di rigore e ne fanno 10 in 5 minuti con tutto il gruppo.
Se ciò non avviene, c'è una conseguenza!

Tiro da due metri, di cui tutto il gruppo deve fare 10 punti in 5 minuti.
Se ciò non avviene, ci sarà una conseguenza!

Si gioca al vecchio gioco del loafing. Si gioca nella configurazione mostrata di seguito. Un pilone è sempre vuoto. Gli attaccanti devono sempre occupare il pilone vuoto correndo liberamente. Al centro c'è il mocassino. Questo cerca di intercettare la palla stando in piedi in modo intelligente. Non è consentito attraversare in diagonale.

Osservare il movimento di presa con 1 mano.

I gruppi di due persone si posizionano a 4 metri di distanza l'uno dall'altro.

Un palo con dietro un cappello a circa 2 metri di distanza.

  • Vicino al cappello ci sono due persone,
    • un attaccante e un difensore.
  • Sotto il canestro c'è un server e davanti al canestro un tiratore.
  • L'attaccante deve assicurarsi di bloccare il difensore dal cappello.
  • Il tiratore continua a tirare (indicato dal dichiarante) finché il difensore non prende la palla, quindi si effettua un cambio.


Configurazione:

Tre pali a triangolo l'uno dall'altro. A sinistra di ogni palo un cappello e al centro un cappello. Sotto ogni palo una persona con la palla. Il resto al cappello al centro.

Esercizio:

Correre dal centro a un cappello. Lì si riceve la palla da chi la passa, la si rigioca e si corre in mezzo. La persona che ha preso la rincorsa si posiziona sotto il palo e il passatore si sposta al centro.



  • Si formano gruppi di due persone.
  • I gruppi ricevono una palla a coppie e devono lanciarla.
  • Per farlo, devono correre intorno al palo, quindi non possono lanciare la palla stando fermi.
  • Camminare non è importante per questo esercizio.
  • Quindi la corsa è jogging e devono tenere d'occhio il loro compagno.
  • Il gruppo si divide sui pali in gruppi di 2 o 3 persone.
  • Esercitazione di tiro
    • Quale gruppo a 5 metri di distanza è il primo a segnare 6x.
  • Esercitarsi a passare
    • Quale gruppo è il primo a segnare 12 passaggi.
  • Esercitarsi con le occasioni corte
    • Quale gruppo è il primo a segnare 9 occasioni corte.
  • Esercitazione sui tiri di rigore sotto le mani
    • Quale gruppo sarà il primo a segnare 12 rigori sotto le mani.

  • Abbiamo pali, pedine o tappi distanziati di 8 metri in un quadrato.
  • La squadra si distribuisce tra i pali, i pedoni o i tappi.
  • Poi inizia a sprintare al 100% per alcuni secondi.
  • Iniziano con:
    • 15 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo.
    • 30 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo
    • Sprint di 45 secondi.
    • 1 minuto di riposo.
    • 60 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo.
    • 75 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo.
    • 60 secondi di sprint.
    • 1 minuto di riposo.
    • Sprint di 45 secondi.
    • 1 minuto di riposo.
    • Sprint di 30 secondi.
    • 1 minuto di riposo.
    • Sprint di 15 secondi.
    • FINE
  • Le corse suicide sono brevi sprint per migliorare la velocità, la forza e l'agilità.
  • Per eseguire una corsa suicida su un campo, si devono tracciare quattro linee di demarcazione.
  • Verificate voi stessi quali sono le distanze da utilizzare o di cui avete bisogno.
  • Toccate la prima linea, tornate al punto di partenza, toccate la seconda linea, tornate al punto di partenza e così via.
  • Quando si sono toccate tutte e quattro le linee, alla fine della corsa suicida si trova un palo per il korfball, dove si deve effettuare un tiro di rigore.
  • Si può anche scegliere qualcos'altro.
  • Oo si può scegliere di correre all'indietro.
  • Dividere le persone in 3 gruppi.
  • il gioco del caos è divertente per i bambini più piccoli, ma può essere giocato anche con i più grandi.


  • Nel gioco del caos, l'obiettivo è che ogni bambino abbia un pallone, e che si creino da 3 a 4 pali (anche a seconda del numero di giocatori)
  • in fila.
  • ogni giocatore inizia dallo stesso palo,
  • c'è un conto alla rovescia e poi tutti iniziano a tirare,
  • se segnano, salgono di livello,
  • se non segnano, restano al palo finché non lo fanno.
  • Si può concordare in anticipo se devono superare ogni palo 1, 2 o 3 volte a seconda del livello.
  • variante: si possono usare le pedine per delimitare un cerchio al di fuori del quale i giocatori devono tirare,
  • possono entrarvi solo per prendere la palla.
  • I materiali qui sotto sono per 4 persone (cappello = pedone)