Korfball esercizi
- 1 palo
- Tutti i giocatori sono disposti in fila uno dietro l'altro a una buona distanza, non troppo vicini.
- Il primo inizia a tirare, quando ha tirato il secondo può tirare.
- Se si segna prima del giocatore dietro di sé, si dà la palla al giocatore successivo e ci si mette in coda alla fila.
- Se il giocatore dietro di voi segna prima di voi, siete fuori. Entrambe le palle vanno ai 2 successivi in fila
- Le pedine si trovano a 10 metri di distanza l'una dall'altra e in un quadrato.
- La nona pedina è l'allenatore o il passatore.
- I giocatori corrono a zig zag intorno alle pedine.
- Ricevono la palla inaspettatamente (= non in ordine) e la rilanciano al passatore.
- Lo fanno in corsa senza correre con la palla.
- La palla è giocata in modo pulito / troppo bassa / troppo alta / sopra il terreno.
- 1 corre verso 3 e prende la palla da 2, la lancia a 3 e corre con un arco al posto di 2.
- 2 corre verso 4 e prende la palla da 3, la lancia a 4 e prende il posto di 3.
- 3 corre verso 5 e prende la palla da 4, ecc.
- Formiamo 2 file da 5.
- Una fila si trova l'una accanto all'altra con una distanza di 2 metri, l'altra è opposta a circa 10 metri.
- Ci si lancia la palla con 1 mano, una volta con la sinistra e l'altra con la destra.
- La palla deve essere stretta.
- Lanciare con ogni mano 25 volte.
- Poi si corre verso la palla, prendendola a 5 metri, appena troppo in alto.
- Bisogna saltare per prendere la palla.
- Riprodurre la palla all'altro durante il salto.
- Entrambi lo fate 15 volte.
- Due file di cinque che si fronteggiano, a circa dieci metri, con una distanza intermedia di due metri.
- Si lancia la palla con la mano destra alla destra del compagno di squadra, che la prende con la mano destra e la lancia alla mano destra.
- Si prende la palla con una mano. Eseguire 25 volte con la destra e 25 volte con la sinistra.
- Poi correre verso il compagno e prendere la palla sul braccio destro a cinque metri.
- Prendetela, saltate in alto e rimettetela a posto.
- Eseguire 15 volte con la destra e 10 volte con la sinistra.
- Ci si trova a circa sette metri di distanza l'uno dall'altro.
- Si gioca verso la compagna che sta scappando, lei prende la palla e si corre davanti a lei dall'altra parte e si torna indietro.
- La prima volta lo si fa con due mani, la seconda si tira indietro con la mano esterna.
- Ciò significa una volta con la destra e l'altra con la sinistra, e viceversa al ritorno.
- All'altezza della testa, tracciare un cerchio sulla parete (con il gesso).
- Fate in modo che il cerchio abbia le stesse dimensioni di un canestro.
- A questo punto posizionarsi a 3 o 4 metri di distanza. Lanciare la palla nel cerchio con la mano destra e poi prenderla con la sinistra (una mano).
- Ora lanciare la palla con la sinistra contro il muro e riprenderla con la mano destra.
- Procedere in questo modo per un minuto.
- La palla non deve rimbalzare a terra.
- Se è troppo facile, allontanatevi di più o cercate di lanciare la palla più velocemente. Se l'esercizio è un po' troppo difficile, provate a prendere la palla con due mani ma continuate a lanciare con una mano sola.
- Oppure posizionarsi un po' più vicino al muro. (esercizio all'aperto)
- Passiamo in gruppo.
- Ci mettiamo in due file una di fronte all'altra.
- Inizieremo come segue:
- Passaggio con due mani, presa con due mani.
- Passare con la mano buona, prendere con due mani.
- Passare con la mano buona, prendere con la mano buona.
- Passare con la mano minore, prendere con due mani.
- Passare con la mano minore, prendere con la mano destra.
- Con tutta la squadra, prendere e lanciare bene, se non lo si fa e la palla cade a terra 5 volte.
Per variare, si possono aggiungere anche modi speciali di lanciare (dietro la schiena, attraverso le gambe, ecc.).
- Ci sono due attaccanti sul lato al centro tra due canestri.
- Poi ci sono un attaccante e un difensore: l'attaccante deve cercare di segnare con l'aiuto dei due attaccanti.
- In caso di intercettazione, il difensore diventa l'attaccante.
- Se viene segnato un gol, l'attaccante ottiene un bonus e può continuare ad attaccare, ma ora deve solo attaccare l'altro canestro.
- Con tre gol, l'attaccante vincente ottiene un riposo e si scambia con un attaccante.
In breve: praticare diverse varianti di tiro in una forma di competizione divertente.
- Organizzazione: per ogni gruppo un canestro e una palla; i canestri sono preferibilmente (ma non necessariamente) disposti in cerchio o in un rettangolo.
- Il numero di persone per gruppo è meno importante (ma tutti i gruppi sono più o meno della stessa dimensione).
- Il primo compito per i gruppi è: segnare 10 gol.
- Quando avete completato questo compito, la persona che ha segnato l'ultimo gol corre dall'istruttore per prendere il compito successivo.
- Quale gruppo ha completato per primo tutti i compiti?
- Il formatore cammina intorno, incoraggiando o correggendo.
- Ha con sé un foglio di carta con una fila di compiti.
- Quando qualcuno viene a prendere il compito successivo, prima chiede quale sia stato appena svolto (questo può variare notevolmente nel tempo) e poi consegna il compito successivo.
- Un elenco esemplificativo: 10 palleggi, 15 rigori, 5 tiri da 8 metri, 10 palleggi da dietro il canestro, 5 palleggi vicino al palo, 10 tiri da 6 metri.
- Ovviamente tutto è possibile, ma si guadagna molto slancio se il numero di gol da segnare è ridotto.
- 10 palloni da passeggio
- 20 piccole opportunità
- 6 tiri a distanza
- 10 tiri di rigore
- 1 rovesciata
- Trio a canestro
- Due tiratori davanti al canestro a 4-6 metri di distanza, un rimbalzista sotto il canestro.
- I tiratori tirano a turno, chi segna per primo resta in piedi.
- Il tiratore che perde si scambia con il rimbalzista e inizia una nuova battaglia.
- Opzione: il tiratore che segna per primo tre gol resta in piedi.
- Opzione: Nel foursomes si hanno due squadre (un tiratore, un rimbalzista), la squadra perdente si scambia le posizioni tra di loro.
- Tridenti sotto canestro
- Il n. 1 tira da sotto il canestro
- Il n. 2 prende la palla e poi tira da sotto il canestro (dove la prende)
- Il n. 3 prende la palla .........
- Il n. 1 prende la palla ......... ecc.
- La squadra che ha segnato i primi 30 gol.
- Opzione: se la palla cade a terra, viene detratto 1 punto dal punteggio del goal, non è possibile un punteggio inferiore a 0.