Korfball esercizi

  • I giocatori si dispongono in un grande cerchio.
  • La palla deve essere sempre passata al vicino.
  • Il senso di passaggio può essere orario o antiorario.
  • Si aggiungono sempre più palloni
  • Quando la palla tocca terra, i giocatori devono camminare fino al bordo del campo e tornare indietro prima di poter continuare.
  • La palla deve essere lanciata con la mano sinistra verso sinistra e con la mano destra verso destra.
  • Se è troppo facile, è possibile prendere la palla con una sola mano, se necessario.
drawing Riscaldamento - passaggio
L'attaccante usa delle finte per superare il difensore.
  • Ci sono 6 giocatori tra le pedine.
  • Ci deve essere 1 buco per ogni fila di pedine.
  • Gli altri giocatori cercano di usare le finte per trovare il buco.
  • I difensori possono difendere solo in larghezza e cercare di colpire gli attaccanti.
  • Se si viene colpiti, si deve ricominciare da capo.
  • Se gli attaccanti raggiungono l'altro lato, ottengono 1 punto.
  • Dopo 5 punti, si cambia.
  • Il gioco può essere reso più semplice aggiungendo meno difensori.
drawing Attacco di Feinting
  • Il giocatore 1 è l'attaccante, il giocatore 2 è il difensore.
  • Il giocatore 1 si trova con la palla sotto il palo.
  • Il giocatore 2 effettua per primo una palla in allontanamento a sinistra o a destra.
  • Il giocatore 2 riceve la palla e la prende dall'altra parte.
  • Poi il giocatore 2 rilancia la palla al giocatore 1.
  • Il giocatore 2 esegue un'altra palla in allontanamento e tira la palla.
  • I giocatori cercano di segnare 5 volte da sinistra e 5 volte da destra.
  • Ognuno si posiziona sul proprio pedone a 5 metri dal canestro.
  • Un giocatore ha la palla e tira.
  • Gli altri partecipano al duello a rimbalzo - anche il tiratore, se necessario.
  • Chi ha la palla può tirare.
  • Chi fa X gol per primo?
drawing Rimbalzo - duello in corsa
  • 6 giocatori alle pedine, 1 davanti.
  • Quello davanti alle pedine cerca di trovare un buco per passare attraverso le finte.
  • Il difensore può muoversi solo a destra e a sinistra.
drawing Difendere
Lancio e cattura in treno.
  • Durata: 15 minuti.
  • Distanza tra i due circa 5 metri, da allungare se necessario. Si corre dietro alla palla.
  1. Tutto con 2 mani.
  2. Tutto con la mano destra.
  3. Tutto con la sinistra.
Variante: correre con le pedine da sinistra a destra e recuperare la palla.
Durata: 30 minuti.

Avete 1 tiratore e 1 dichiarante.

Obiettivo del tiratore:
  • Segnare il più possibile dal numero di tentativi.
Obiettivo per il puntatore:
  • Passaggio corretto e presa rapida.

Si hanno a disposizione 10 tentativi e si cerca di segnarne il maggior numero possibile. Non si tratta di velocità, ma di precisione. Cercate di correggere il vostro tiro e di tirare ogni palla con tecnica.
  • Tiro dalla distanza 4 metri.
  • Palla da passeggio a 6 metri.
  • Tiro dalla distanza di 3 metri - dietro il canestro.
  • Schivare la palla a destra.
  • Tiri di rigore.
  • Palla libera a sinistra.
  • Toccare il canestro, indietreggiare e tirare.
  • Palla deviata a sinistra.
  • Piccole occasioni.
  • Palla libera a destra.
Espansione:
  • Il goal vale 1, ma se la palla colpisce il terreno è -1.
Durata: 30 minuti.

A coppie e 5 cesti
I numeri 1 ricevono 3 pedoni, i numeri 2 ricevono 2 pedoni e i numeri 3 ricevono 1 pedone. Continuare fino a quando tutti i pedoni vengono perdonati.

A tre e 3 cesti
I numeri 1 ricevono 2 pedoni e il numero 2 riceve 1 pedone. Continuare fino a quando tutte le pedine sono perdonate.

Esercizi:
  • Dall'8 alle palle
    • pedone a 7 metri di fronte al canestro. Si cambia dopo ogni palla passante.
  • 4 palle passanti a destra
    • pedone a 6 metri. Cambiare posizione dopo 2 tiri.
  • 15 piccole occasioni
    • Si tira a turno.
  • 4 palle da schivare a sinistra
    • Pedina a 6 metri. Dopo 2 tiri cambiare posizione.
  • 6 tiri a mezzo giro
    • pedone a 4 metri. Dopo ogni tiro cambiare funzione.
  • 6 tiri dalla distanza da dietro il canestro
    • Pedina a 4 metri dietro il canestro. Dopo 2 tiri cambiare posizione.
  • 5 palle libere a destra
    • Pedina a 2,5 metri. Dopo 2 tiri cambiare posizione.
  • 10 tiri di rigore
    • Pedone a 2,5 metri. Dopo ogni tiro cambia posizione.
  • 5 palle libere a sinistra
    • Pedone a 2,5 metri. Dopo 2 tiri cambiare funzione.
Mettere la pedina a 5 metri.
Se si segna un gol, si può rubare una pedina a un altro gruppo.
Non si tira più finché il compagno non torna a canestro per effettuare la presa.
Si cambia funzione ogni 2 tiri.
Si continua finché un gruppo non ha più pedine.

Durata: 10 minuti.


"Da una linea laterale all'altra. Restiamo insieme sulla stessa linea e teniamo il passo con (nome del giocatore)".

Esercizi:
  • 2x corse.
  • 2x saltelli (oscillazione delle braccia).
  • 2x sollevare il ginocchio (fino a metà).
  • 2x tallonare i glutei (fino a metà).
  • 1x lateralmente a sinistra.
  • 1x lateralmente a destra.
  • 1x passo incrociato (cambiando lato a metà).
  • 3x corsa (accelerare un po' ogni volta).
  • A ciascun giocatore viene assegnato un numero, da 1 a X.
  • Tutti entrano in una scatola delimitata da 4 cappelli.
  • 1 lancia a 2, 2 a 3, X a 1.
  • Inizialmente con 2 palline, espandersi con la destra e la sinistra, lanciare con una mano o aggiungere un'altra pallina.
  • Continuare a muoversi bene insieme e non stare fermi.
  • Eventualmente contare quanti passaggi riescono senza che la palla tocchi terra e fissare un obiettivo per questo.
I giocatori sono a coppie davanti a un canestro.
  1. 1 persona inizia davanti al canestro
  2. 1 persona inizia sotto il canestro
Due pedine in diagonale davanti al canestro.
  1. L'attaccante riceve la palla da uno dei pedoni.
  2. L'attaccante afferra la palla con la mano esterna.
  3. L'attaccante corre dietro alla palla per un passaggio.
  4. L'attaccante torna fuori verso l'altra pedina.
Estendere al tiro, a destra e a sinistra.
Al raggiungimento di 5 gol, ad esempio, chiamare il sì e poi cambiare.
Aumentare lentamente il ritmo e la gestione della palla, lanciare a destra e a sinistra, arrotondare può essere fatto anche con variazioni.
  • Due giocatori hanno tra loro due pedine di due colori diversi.
  • Numerare le pedine 1 e 2 o in base a un colore, ad esempio rosso e bianco.
  • I giocatori mettono le pedine tra loro e l'asse.
  • Quando l'allenatore chiama un colore o un numero, i giocatori ci mettono sopra la mano il più velocemente possibile.
  • Vince il giocatore che arriva primo, al meglio delle 5 partite.
  • I vincitori si muovono da una parte, i perdenti dall'altra.