Korfball esercizi

A coppie verso un canestro con 5 marcatori. Partite da 1 metro fino a circa 6 metri.
Potete tirare 2 volte da qualsiasi distanza.
Colpito? Allora si fa un passo avanti.
Mancato? Allora l'altro va e si ricomincia il turno successivo dall'inizio.

  1. quale giocatore segna per primo sulla linea di fondo
  2. quale giocatore segna per primo dalla linea 1 alla 5 e poi di nuovo alla 1! quindi 1-2-3-4-5-4-3-2-1
  • Formare gruppi di 4/5 o 6 giocatori con 2 palloni.
  • Questi si schierano, con i primi due giocatori che hanno un pallone.
  • Iniziare a 4 metri dal canestro.
  • Non appena il primo ha tirato, il secondo può iniziare a tirare.
  • I tiratori inseguono la palla e tirano di nuovo da quel punto.
  • Se il primo segna, passa la palla al numero 3 che inizia a tirare contemporaneamente.
  • Se l'ultimo tiratore a iniziare segna per primo, il primo tiratore è finito.
  • Chi vince questa sfida?
  • Si gioca da 4 lati del canestro.
  • Lavoriamo questo esercizio a coppie o a terzine (con l'alternanza di 2 altezze e la rotazione di 3 altezze).
  • Intorno al canestro ci sono 6 piloni, tutti a 6 metri.
    1. Quale squadra 2/3 sarà la prima a segnare 5 volte una palla passante da ogni pilone?
    2. Quali 2/3 saranno i primi a segnare 2/3 volte da ogni distanza?
  • Poi i piloni vengono posizionati a 2 metri e ogni giocatore segna 2 gol da ogni lato.
drawing palla in mezzo, tiro dalla distanza e piccola occasione
  • In appoggio e sotto il palo è predifeso.
  • Raddoppiare sul fronte fino a circa 5/6 metri davanti al palo.
  • Il rimbalzista esce sul lato del pallone e lo gioca al supporto predifeso, che poi prende una palla in mezzo.
drawing Risolvere i problemi di supporto
In breve: esercitazioni di tiro (-gioco) che prevedono il tiro da diversi lati del canestro.

Organizzazione:
  • Una coppia per canestro con un pallone o, in mancanza di un numero sufficiente di canestri, 2 coppie con un pallone ciascuna.
  • Ad ogni canestro, quattro pedine o altri marcatori: 1 davanti e 1 dietro il canestro, 1 a sinistra e 1 a destra del canestro, sempre a circa 6 metri di distanza.

  • Uno di ogni coppia inizia sotto il canestro.
  • L'altro è incaricato di segnare un gol il più velocemente possibile da ogni pedina.
  • Poi si scambiano le posizioni.
  • Quale coppia terminerà il "viaggio intorno al mondo" più velocemente?

Variante:
  • Le distanze possono essere aumentate o ridotte a piacere.
  • Oppure: segnare 2 gol a ogni pedina.

Variante:
  • Invece di tirare da fermi, si può tirare in movimento,
  • Oppure semplicemente: togliere i palloni.
Variante:
  • Lavorare con 2 coppie per canestro.
  • I due tiratori sono ora incaricati di segnare due volte insieme a ogni pedina, indipendentemente da chi segna i gol.
  • Quindi si scambiano le posizioni dopo che sono state segnate 4 volte 2 reti.
  • In quale canestro sono i primi a segnare due volte (e quindi hanno segnato per primi 16 gol)?

La considerazione principale che sta alla base degli esercizi sopra descritti è il fatto che di solito si preferisce tirare da davanti al canestro. E poiché gran parte dell'area di gioco si trova accanto o dietro il canestro, è necessario esercitarsi anche da quei punti. Anche il tiro da lì è molto diverso: non solo perché i canestri di solito pendono leggermente in avanti, ma anche perché l'attacco al palo diventa chiaramente percepibile per il tiratore, influenzando la stima della distanza e dell'altezza corrette.

Il tiro puro è sempre importante, naturalmente, ma in questo caso si tratta soprattutto di fare gol. Quando i giocatori giocano per la prima volta a questo gioco, all'inizio sono piuttosto rumorosi e ci possono essere reazioni come "non c'è modo!" o "non mi piace". Queste reazioni scompaiono dopo poco tempo, le persone iniziano a tirare con grande concentrazione e il punteggio migliora a passi da gigante. Ciò che prima sembrava impossibile si rivela poi possibile!

  • La palla viene giocata sul supporto.
  • La signora sotto il palo si allontana dal lato in cui viene giocata in appoggio.
  • Nel frattempo, il primo passatore si è avvicinato all'appoggio, dopodiché il giocatore dell'appoggio gioca la palla alla signora del palo in uscita e lei fa un passo con la palla, minacciando di correre dentro.
  • La prima giocatrice corre intorno al blocco, riceve la palla dal lato e prende la palla in mezzo.
  • Giocare il più spesso possibile con il 3:3 e farlo su tutti i lati del palo.

  • Il terzo terzetto si esercita sui palloni liberi e sui tiri di rigore. Anche la palla di partenza può essere esercitata di nuovo. (Come sopra)
drawing 3:3 con offset laterale
  1. Da 5 metri, effettuare 6 tiri.
  2. Effettuare 8 tiri da lontano
  3. Eseguire 5 tiri di rigore per sé (contare quanti ne ha segnati).
  • Partiti 4 contro 4
  • Difendere bene davanti
  • Attacco ad alto ritmo di palla; non tenere la palla più di 5 secondi, altrimenti la palla è per l'altra squadra.
  • Alla fine, cercare di giocare per 1 minuto.

  • Circuito di corsa con speed ladder, lancio e punteggio
  • È possibile eseguire questo circuito seguendo un percorso circolare o cambiando ogni volta dopo 3 minuti.
drawing Scala di velocità e corsa dei pedoni
  • 3 pedine intorno al canestro per creare un triangolo.
  • L'attaccante può entrare in questo triangolo, il difensore no.
  • Il marcatore si posiziona a 6 metri dal canestro e l'attaccante cerca di passare davanti. Per questo ottiene 2 punti. Se non ci riesce, cerca una possibilità dietro il canestro. Se segna dietro il canestro, ottiene 1 punto.
  • Il difensore deve essere sempre davanti.
drawing Difesa a canestro
  • La donna in appoggio viene giocata dalla sinistra o dalla destra del campo.
  • La giocatrice in ripiego si allontana dal lato del play-in e riceve la palla dall'appoggio.
  1. Le prime volte non corre lungo la fascia e può tirare da sola.
    1. Il giocatore che gioca in casa corre intorno all'appoggio e prende la palla.
  2. Se la difesa è buona, il rimbalzista in fuga gioca la palla al giocatore che corre intorno all'appoggio e prende la palla in mezzo.
    1. (A volte c'è un taglio, spesso il difensore non è abbastanza corto). Se il dichiarante esce al momento del lancio, l'altro attaccante passa davanti al difensore e non c'è taglio).
  3. Se la dama viene presa sopra l'appoggio, la palla va all'appoggio che poi tira da solo.
drawing Il cambiamento attraverso il supporto
2 attaccanti con un difensore a testa cercano di creare occasioni.
L'attaccante sotto canestro garantisce la possibilità di creare occasioni.
L'attaccante può anche andare a rimbalzo, ma rimane nell'area del canestro.

I liberi diventano più facili in questo modo, ma bisogna assicurarsi di avere il giusto tempismo. Anche il secondo attaccante è importante
Assicurarsi che gli attaccanti siano sempre rivolti verso il canestro.

  • Iniziare con l'assist da sotto il canestro.
  • Extra: lasciare spazio anche davanti per liberarsi a vicenda.
  • Extra: se un attaccante riceve la palla dal server sotto canestro, non può passare di nuovo al server. --> Incoraggiare l'assist dallo spazio.
drawing 2 v 2 con cavo fisso