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Korfball esercizi

  • Flessioni :
    • 5x versione maschile
  • Plank: 20 sec.
    • nota: non abbassarsi sui fianchi, linea retta, gomiti sotto le spalle
  • Super uomo 10x
    • nota: nessuna torsione dei fianchi, linea retta, mani sotto le spalle, equilibrio
  • Tenuta 8x
    • nota: tenere braccia e gambe appena sopra il suolo
  • 2 giri di sprint


  • hai 3 bambini per ogni post.
    • 1 è l'attaccante,
    • 1 è il difensore e
    • 1 è l'attaccante/acquirente.
  • l'attaccante deve cercare di segnare e il difensore deve impedirlo.
  • cambiare quando l'attaccante ha segnato
  • 3 uomini per canestro.
  • Il giocatore A inizia come attaccante davanti al canestro.
  • Il giocatore V inizia come difensore a 1,5 braccia di distanza dal tiratore.
  • Il giocatore C parte con la palla nella trappola/alimentatore.
  • L'attaccante A deve tentare di segnare attraverso il duello 1 contro 1.
  • Il modo (distanza, sterzata, dlb) non ha importanza.
  • Il compito del difensore V è quello di seguire continuamente l'attaccante a 1,5 braccia di distanza.
  • Se l'attaccante ha la palla in mano, il difensore deve chiudere.
  • Il difensore non può toccare o bloccare la palla.
  • Il V deve mostrare di essere con l'attaccante, ma deve consentire il tiro.
  • Questo può essere fatto mettendo la mano appena sopra la spalla dell'attaccante.
  • Dopo 1 minuto, ruotare la funzione.

difesa-attacco-3

  • 4 bambini per canestro
  • Ognuno ha il proprio pallone.
  • Ogni bambino si trova su un lato del canestro.
  • Chi segna può avanzare di un posto.
  • Vince chi arriva primo
  • Numero pari di bambini per gruppo
  • La missione compiuta è ottenere nuovi compiti dall'insegnante/formatore.
  • Chi è il primo a completare tutti gli incarichi.
    • Punteggio 5 colpi
    • 5 volte colpo di arresto
    • 2 colpi in serie
    • 4 volte punteggio da dietro
    • 2 volte punteggio per persona
  • Al centro mettere i palloni
  • I giocatori stanno vicino al loro canestro
  • Al fischio d'inizio, corrono e cercano di prendere un pallone
  • Se si ha una palla si può effettuare un tentativo di tiro (tiro di rigore - distanza) e
  • se si segna si ottiene un punto,
  • a ogni nuovo turno, una palla in meno al centro.
  • I giocatori che non hanno una palla da afferrare continuano a correre.
  • fino a 5 punti per persona



  • 4 a canestro. giocare intorno. tagliare in avanti con la palla.
  • assicurarsi che ci sia sempre qualcuno dietro.
  • aprire verso il fondo 7 segnare/realizzare
  • Fate tirare i giocatori dieci volte, contando quanti gol segnano.
  • Poi fateli correre dieci volte per dieci metri.
  • Poi fateli tirare di nuovo dieci volte, contando quante reti segnano.
  • 1 Il dichiarante lancia la palla alla persona che si trova di fronte al canestro, quindi esegue un tiro se la palla viene presa sotto il canestro, quindi entra e prende una palla passante, infine esegue una chance corta.
  • Conteggio dei punti:
    • Il tiro conta 2x
    • Il tiro conta 1x
    • Possibilità di tiro corto: 1x
  • 5 minuti di gioco e poi vedere per ogni canestro chi ha più punti = 2 volte
  • Schieratevi in 2 squadre in un'asse che si fronteggiano e portate le pedine dall'altra parte insieme.
  • Per farlo, si solleva prima una mano per afferrare la pedina e metterla tra le due mani.
  • Poi si solleva l'altra mano e si mette la pedina accanto alla propria.
  • Da lì, il successivo fa esattamente la stessa cosa finché la pedina non raggiunge il lato opposto.
  • Un totale di 8 pedine deve raggiungere l'altro lato.

In breve: esercitarsi in varie forme di tiro in un formato di competizione divertente.

Organizzazione: un canestro e una palla per gruppo, preferibilmente (ma non assolutamente necessario) in un cerchio o in un rettangolo. Il numero di persone per gruppo è meno importante (ma tutti i gruppi dovrebbero essere più o meno della stessa dimensione).

  • Il primo compito dei gruppi è: realizzare 10 porte con palla passante.
  • Una volta terminato, il creatore dell'ultima porta si reca dall'allenatore per ricevere il compito successivo.
  • Quale gruppo sarà il primo a completare tutti i compiti?
  • Nel frattempo, l'allenatore si aggira tra i giocatori incoraggiandoli e correggendoli.
  • Ha con sé un foglio di carta che mostra una fila di compiti. Quando qualcuno viene a prendere il compito successivo, chiede prima quale compito è stato appena completato (dopo un po' può variare) e poi dà il compito successivo.
  • Un esempio di elenco: 5 palle passanti, 5 tiri di rigore, 5 tiri da 4 metri, 5 palle passanti da dietro il canestro, 5 tiri dietro il canestro.

4 attaccanti e 4 difensori

Fase 1

  • Gli attaccanti si schierano nel quadrato, di fronte a ogni attaccante un difensore a distanza.
  • Gli attaccanti non si avvicinano a 5 metri dal canestro.
  • Gli attaccanti giocano solo la palla a giro (sono ammessi anche i raddoppi, ma ancora niente tiri!),
  • l'enfasi è quindi esclusivamente sui difensori.
  • Devono guardare dove va la palla e avere sempre una visuale sulla palla e sull'attaccante/avversario.


Fase 2

  • Stessa posizione di partenza della fase 1, ma ora verranno effettuati dei tiri (a caso, ma non sempre gli stessi).
  • I difensori hanno sempre la visuale della palla e vanno direttamente al palo per la presa.


Fase 3

  • Stessa posizione di partenza della fase 2, ma ora anche l'attaccante cercherà di prendere la palla dallo spazio.


Fase 4

  • Stessa posizione di partenza della fase 1, ma ora 1 attaccante cercherà di tendere la trappola.
  • Il difensore dovrà impedirlo difendendo dietro e bloccando l'attaccante da sotto il canestro.
  • L'attaccante riceverà l'istruzione di iniziare a tirare (con o senza trappola), dopodiché anche gli altri difensori si abbasseranno immediatamente per poter eventualmente prendere la palla.